Ana Sayfa Blog Sayfa 737

İş Bankası müşterileri, e-faturaları artık İşCep ve internet şubeden ödeyebilecek

Türkiye İş Bankası müşterileri, kendilerine gelen e-faturaları artık İşCep ve internet şubeden kolayca ödeyebilecek. Banka iştiraklerinden İşNet’in geliştirdiği dijital bir platform olan NetteFatura üzerinden e-fatura hizmeti alan işletmeler de e-faturaları için İş Bankası’na tek seferde ödeme talimatı gönderebilecek.

İş Bankası Genel Müdür Yardımcısı Şahismail Şimşek, müşterilere sundukları yeni katma değerli hizmetlere ilişkin yaptığı açıklamada şöyle dedi: “Son dönemde artan mükellef sayısı ve yeni düzenlemeler ile e-fatura, e-SMM gibi elektronik belgeler, ticari hayatın önemli faktörlerinden biri haline geldi. İş Bankası’nın dijital yeteneklerini ve İşNet’in e-fatura konusundaki tecrübelerini bir araya getirerek, müşterilerin, İşCep ve internet şubede kendilerine gelen e-faturalara ait son ödeme tarihi, fatura tutarı gibi ödeme bilgilerini takip edebilmelerini ve sadece tek tuş ile kolayca ödeme menüsüne geçerek ödeme işlemlerini gerçekleştirebilmelerini sağladık. Bir diğer geliştirme ile de NetteFatura kullanan İşNet müşterileri, bundan böyle seçtikleri e-faturaların ödeme bilgilerini İş Bankası’na birkaç tıklama ile işlerinin başından kalkmadan ve başka bir programa, yazılıma gerek kalmadan gönderebilecek ve dilerse İşCep’ten dilerse de internet şubesinden onaylayarak ödemelerini gerçekleştirecek. Bu entegrasyonlara yenilerini eklemek için çalışmalarımızı sürdürürken, bu hizmetleri daha çok kişiye ulaştırmak için kampanyalar da düzenliyoruz. İşNet ile düzenlediğimiz son kampanya ile e-fatura ve e-SMM’ye geçecek olan İş Bankası müşterilerine bu hizmetleri 1 yıl ücretsiz sunuyoruz.”

Motor sporları severlerin evlerinden izleyebileceği TOSFED Dijital Şampiyonası detayları belli oldu

TOSFED Dijital Şampiyonası ile motor sporları severlerin evlerinden katılabileceği yarışlar Red Bull’un ana sponsorluğunda iki ayrı şampiyona olarak gerçekleştirilecek. İlk etapta PlayStation4 platformu ve GranTurismo GT Sport kullanılacak TOSFED Dijital Pist Şampiyonası ile başlayacak projenin ikinci etabı ise TOSFED Dijital Ralli Şampiyonası olacak.

Twitch.tv kanalından da canlı olarak yayınlanacak yarışlar, Mayıs ayında başlayacak.

Sezon sonunda pist branşının şampiyonu, 23-25 Ekim tarihlerinde Fransa’da düzenlenecek olan ‘FIA Motorsport Games’ organizasyonunun dijital kategorisinde ülkemizi temsil etme hakkı kazanırken, ralli branşında şampiyon olacak pilota da para ödülü verilecek.

TOSFED Başkanı Eren Üçlertoprağı, projenin kendilerini çok heyecanlandırdığını belirterek “Son yıllarda yeni neslin çok rağbet gösterdiği alanlardan biri olan dijital motor sporlarında kendini yetiştirip gerçek pistlere adım atan birçok global sporcumuz bulunuyor. TOSFED olarak 1 yıldır çalışmalarına devam ettiğimiz ve içinde bulunduğumuz zor süreçte ‘evde kal’ çağrılarımızı destekleyen bu önemli organizasyona her yaş grubundan büyük bir katılım bekliyoruz.” açıklamasını yaptı.

Yarışlara katılım ve lisans detayları TOSFED resmi web sitesi ve sosyal medya hesaplarından paylaşılacak.

Canon’dan çocuklar ve ebeveynler için yeni hobi uygulaması: Creative Park

Görüntüleme teknolojileri markası Canon, günün büyük çoğunluğunu evlerde geçirdiğimiz bu dönemde, çocuklarıyla birlikte yeni beceriler geliştirmek isteyen, evde keyifli ve kaliteli zaman geçirmek için ebeveynler için Creative Park uygulamasını kullanıma açtı.

Çocuklar başta olmak üzere tüm aile bireylerine eğlenceli vakit geçirme imkanı sunan Creative Park, yaratıcılığı geliştirmeye ve hayal gücünün sınırlarını zorlamaya yardımcı oluyor. Evinde geçirdiği süreyi keyifli bir aktiviteye dönüştürmek isteyen herkes, Creative Park web sitesinden veya mobil uygulaması üzerinden binlerce eğlenceli el işi maketine erişerek tüm ailesini birbirinden üretken faaliyetlerde bir araya getirebiliyor.

Creative Park’ı web sitesinden kullanabilir veya App Store ya da Google Play‘den indirebilirsiniz.

Creative Park’ın web sitesinde ve mobil uygulamasında onlarca eğlenceli ve yaratıcı model yer alıyor. Kolayca uygulanabilecek talimatlarıyla yapım aşamasını da ayrı bir eğlenceye dönüştüren bu modeller arasında kişiye özel kutlama kartları, takvim, resim çerçeveleri ve 3D sanatı gibi seçenekler bulunuyor.

Creative Park’ta küçük çocuklardan usta zanaatkarlara kadar her yaştan kullanıcıyı yaratıcılığını açığa çıkarması konusunda zorlayacak, el becerilerinin gelişmesine yardımcı olarak herkese ilham verecek içerikler mevcut. Sevdiklerinizle ve ailenizle bu içerikleri hazırlayabilmeniz için yalnızca indirmeniz ve kolay tasarım şablonlarının birinin baskısını almanız yeterli oluyor.

Başlangıç aşamasında olanlar için aşağıda birbirinden özgün ve eğlenceli Creative Park örnekleri meraklılarını bekliyor.

Microsoft, Planetary Computer isimli bilgi işlem sistemi ile biyoçeşitliliğin korunmasını sağlayacak

Microsoft’un önümüzdeki on yıl içinde “karbon negatif” şirket olma hedefini açıklamasının üstünden henüz üç ay geçti. Dünya için Yapay Zekâ girişimiyle şimdiye kadar 81 ülkeden 500 kurumla doğanın korunmasına yardımcı olan çalışmalar yürüten Microsoft, biyoçeşitliliğin korunması adına atılacak adımlarda kaynak olması hedefiyle yeni bir projeye imza attı.

Destek verdiği kurumlardan gelen geri bildirimleri değerlendiren şirket, doğaya katkıda bulunan projelerde veriye çok daha fazla erişim imkanına, makine öğrenimi araçlarına, sezgisel karar verme yeteneklerine ve diğer projelerle anlık bilgilerin paylaşılmasına ihtiyaç duyulduğunu kaydetti.

Anlayamadığımız sorunları çözemeyiz

Bugün, sağlığımız ve refahımız için hayati öneme sahip türler, biyolojik çeşitlilik ve ekosistemler hakkında hiçbir şirketin ya da kurumun yeterli güncel bir bilgisi bulunmuyor. Tüm dünyadaki yeşil alanların, tarlaların ve su alanlarının kesin olarak nerede olduğunu, ne zaman hangi miktarda azaldığını takip etmek ve güncel olarak bu bilgilere sahip olmak muazzam bir hesaplama yeteneği gerektiriyor. Diğer yandan, hangi ekosistemlerin biyolojik türlere ev sahipliği yaptığını, bu ekosistemlerin neden tahrip olduğunu, bazı türlerin yok olma noktasına geldiğini de tam anlamıyla bilemiyoruz.

Azure ile gelen bilgi işlem gücü

Ölçüm yapılamayan sorunların çözülemeyeceği inancıyla Microsoft, çevre bilimiyle ve bilgisayar bilimi birleştirerek Planetary Computer adıyla dev bir bilgi işlem sistemi geliştirmek için çalışmalarını başlattı. Çevresel sürdürülebilirlik için veri analizi, hesaplama, algoritmalar, uygulama programlama arabirimleri ve son kullanıcı uygulamaları gibi bilgi çağı mimarileri kullanacak olan sistem, dünyanın her köşesinden anlık çevresel bilgiler toplayacak. Bu canlı bilgiler depolanacak, işlenecek ve analiz edilip ihtiyaç duyan kurumlara sunulacak.

Microsoft, akıllı bulut platformu Azure’un bilgi işlem gücünden faydalanarak attığı bu adım doğrultusunda küresel biyoçeşitliliği korumak adına 4 hedef belirledi. Bunlar, Planetary Computer ile veri ve dijital teknolojileri devreye almak. Ekosistemin korunması adına iş ortaklarını ve müşterileri güçlendirmek, çevresel konularda kamu politikalarının belirlenmesine destek vermek ve son olarak, şirketin bugüne kadar kullandığı arazilerden daha fazlasını 2025 yılına kadar koruma altına almak.

Teknosa, 20. yılını ‘Tekrar bir arada olduğumuz harika anlar’ mottolu yeni reklam filmiyle kutluyor

Sabancı Holding iştiraklerinden, teknoloji perakendeciliği markası Teknosa, 20’nci yılına özel hazırladığı filmi yayınladı.

20 yıldır olduğu gibi, Covid-19 salgını süresince de evde eğitim, uzaktan çalışma, sosyalleşme, eğlence, alışveriş gibi her konuda artan teknoloji ihtiyaçları için müşterilerinin yanında olan Teknosa, 20’nci doğum günü filminde, insanların teknolojiyle buluşmanın, çalışmanın ötesinde tekrar bir araya geldiği, güzel anlar, anılar yarattığı günlerin hemen gelmesini diliyor.

2000 yılından beri ‘Herkes için Teknoloji’ felsefesiyle Türkiye’de milyonları teknolojiyle buluşturan Teknosa, Alemşah Öztürk ile tanıdığımız 4129Grey imzalı reklam filminde herkesin bir arada olacağı, kavuşacağı günlere olan inancını vurgularken, birlikte geçirilecek daha nice yılların ve güzel bir geleceğin olduğunu hatırlatıyor.

Reklamın künyesi:

  • Reklamveren: Teknosa
  • Reklamveren Yetkilileri: Önder Oğuzhan, Yonca Erkan, Aslıhan Dursun, Gizem Güzel, Sedef Balcı
  • Ajans: 4129Grey
  • CEO & CCO: Alemşah Öztürk
  • Yaratıcı Yönetmen: Merve Subaşı
  • Design Director: Koray Doyran
  • Yaratıcı Grup: Bülent Ekel, Özülkü Usel, Berkay Tutkun
  • Marka Yöneticileri: Eda Yıldırım, Çağrı Arslan
  • Proje Yönetimi: Yaşar Eser
  • Ajans Prodüktörleri: Gülşah Batıbeki, Kasım Bektaş
  • Müzik: Oğuz Kaplangı / Füzyon Müzik
  • Motion Designer & Vfx Artist: Mehmet Görkem Kayhan

Türk Telekom’un TT Ventures ile ortak olduğu girişim MentalUP, 5.5 milyon kullanıcıya ulaştı

Türkiye’nin dijital gelişimine liderlik eden Türk Telekom’un kurumsal girişim sermayesi şirketi TT Ventures ile ortak olduğu MentalUP, Türkiye’nin çocuklara yönelik ilk ve tek oyunlaştırılmış eğitim platformu olma özelliği ile yoğun ilgi görüyor. Bu doğrultuda, MentalUP’ın kullanıcı sayısı, uzaktan eğitim sürecinde 500 bin artarak 5,5 milyona ulaştı.

MentalUP, uzman doktorlar, akademisyenler ve oyun tasarımcıları tarafından geliştirilen keyifli egzersizlerle çocukların dikkat, hafıza, problem çözebilme gibi zihinsel becerilerinin gelişmesini amaçlıyor. Uzaktan eğitim döneminde de çocukların yanında olan MentalUP, yüzde 30 fiyat avantajı sağlayarak tam sürüm üyelik ücretlerini 179 TL yerine 125 TL’ye sunuyor.

4-13 yaş arası çocuklara özel içerikler

İnovasyon ve girişimciliğin ekonominin itici gücü olduğunu belirten Türk Telekom Strateji Planlama ve Dijital Genel Müdür Yardımcısı Barış Karakullukçu, 2016 yılında Türk Telekom Girişim Hızlandırma Programı Pilot’a dâhil ettikleri MentalUP’a, girişimciliği desteklemek amacıyla TT Ventures aracılığıyla ortak olduklarını ifade etti. Karakullukçu, “MentalUP, eğitici zekâ oyunlarıyla 4-13 yaş arası çocuklarımızın zihinsel gelişimini, dikkat ve motivasyonlarını artıran son derece faydalı içeriklere sahip. MentalUP, ders içeriklerinin ötesinde, çocukların problem çözme, dikkat, hafıza, görsel ve sözel yetenekler gibi alanlarda da gelişimlerine katkı sağlıyor” dedi.

4 farklı dilde, 102 ülkede

MentalUP Kurucu Ortağı Emre Özgündüz, MentalUP’ın, 200’den fazla okulda kullanılan, 4 farklı dilde, 102 ülkede satışı yapılan bir uygulama hâline geldiğini belirtti. Özgündüz, “Ana kategorisinde 100’den fazla oyun bulunan MentalUP’ta; dikkat, mantık, hafıza, görsel ve sözel ögelerin yer aldığı içeriklerle çocukların anlık gelişiminin takip edildiği analizler bulunuyor. Ayrıca çocuklara, kişisel becerilerini kendi yaş grubuyla kıyaslayabilme olanağı da sunuyoruz. Onların kişisel özelliklerine uygun bir egzersiz planı oluşturuyoruz. MentalUP’ta günlük çalışma planını 20 dakika süre ile sınırlandırdık ve çocukların belirlenen süreyi aşmasını engelliyoruz. Bu sayede çocukların ekran karşısında uzun saatler geçirmemesi ve teknolojiyi faydalı yönde kullanabilmesini amaçlıyoruz” dedi.

Facebook, yeni grup görüntülü sohbet özelliği Messenger Rooms’u duyurdu

Corona Virüs salgınının dünya genelinde etkisini devam ettirmesiyle birlikte insanların platformları üzerinden bağlantı kurmalarını kolaylaştırmak isteyen Facebook, yeni grup görüntülü sohbet özelliği Messenger Rooms’u hayata geçirdi.

Messenger Rooms, insanların paylaşılabilir görüntülü sohbet linkleri aracılığıyla arkadaşlarıyla, aileleriyle ya da kendileriyle aynı ilgi alanlarına sahip kişilerle online etkinlikler üzerinden bir araya gelmelerini ve Messenger ya da Facebook üzerinden odalar oluşturarak istedikleri kişileri katılmaları için davet etmelerini sağlayacak. Bu konuşmalara davet edilen kişilerin bir Facebook hesabı ya da Messenger uygulamasına sahip olmaları gerekmeyecek.

Toplamda 50 kişiye kadar katılıma izin veren Messenger Rooms sohbetlerinde zaman sınırlaması da olmayacak ve sohbet linklerini oluşturan kişiler bu linkleri haber kaynaklarında, üye oldukları gruplarda ve etkinlik sayfalarında paylaşabilecek. Sohbet linkini oluşturan kişiler kimlerin bu sohbetlere katılabileceğini belirleyebilecek ve sohbete daha fazla kişinin katılmasını istemedikleri takdirde katılımı kapatabilecek. Davet edilen kişiler hiçbir uygulama indirmeden telefondan veya bilgisayar üzerinden sohbete katılabilecek ve Messenger uygulaması olanlar arka planlar ve farklı efektler başta olmak üzere birçok AR filtresine erişebilecek.

İnsanların pandemi sırasında bağlantıda kalmak için teknolojiyi belki de daha önce hiç olmadığı kadar çok kullandıklarını dile getiren Facebook Orta Doğu, Afrika ve Türkiye Bölge Başkan Yardımcısı Derya Matraş, sözlerine şöyle devam etti: “Koronavirüs salgınından en çok etkilenen bölgelerde, Messenger ve WhatsApp üzerinden yapılan sesli ve görüntülü aramaların geçtiğimiz sene bu zamanlara göre iki kat artış gösterdiğini gördük.Toplulukların ve bu topluluklarla bağlantıda kalmanın öneminin de bir kez daha farkına vardığımız bu zor zamanlar, bizi de platformlarımızda ne gibi yenilikler yapabileceğimizi düşünmeye itti. Umuyoruz ki, fiziksel olarak bir araya gelemediğimiz bu günlerde insanlar Messenger Rooms üzerinden aileleri, arkadaşları ve toplulukları ile iletişimde kalmaya ve eğlenmeye devam edebilir ve AR filtreleri, oyunlar ve ekran paylaşma gibi özellikler sayesinde keyifli vakit geçirebilirler.”

Facebook, önümüzdeki günlerde insanların Instagram, WhatsApp ve Portal üzerinden de Messenger Rooms sohbetleri oluşturabilmeleri ve bu sohbetlere katılabilmeleri için de yeni özellikler sunacak.

100’den fazla oyun yapımcısının oyunlarına artık GeForce NOW üzerinden erişilebiliyor

GeForce NOW oyun servisi, oyunculara düşük gecikme süreleri ve güzel ışın izlemeli grafiklerle neredeyse her cihazda birinci sınıf bir GeForce oyun deneyimi sunuyor. Servisin kayıtlı oyuncu sayısı milyonlara ulaşırken oynanabilir oyun kataloğu da genişlemeye devam ediyor.

Sistem geliştirme çalışmalarına gerek olmadan büyümekte olan PC oyuncuları ekosistemine dahil olabilme imkânı, Ubisoft, Epic, Bungie ve Bandai Namco gibi üst seviye yayıncılarını ve geliştiricilerini GeForce NOW’a katılmaya teşvik ediyor.

NVIDIA, servise bağlılıklarını onaylayan geliştiriciler ve yayıncılar ile birlikte GeForce NOW’un uzun deneme süresini kütüphanesini düzenlemek için bir fırsat olarak kullandı. Bazı şirketler bulut stratejilerini hala değerlendirirken, çoğu sisteme inanılmaz derecede destek verdi. Şu anda Steam üzerinden en çok oynanan 40 oyunun 30’u GeForce NOW üzerinden erişilebilir durumda bulunuyor ve NVIDIA servise 1500’den fazla oyunu getirmek için çalışıyor.

Ubisoft’tan GeForce NOW’a tam destek

Ubisoft’un hem Uplay hem de desteklenen diğer oyun mağazalarında bulunan AAA franchise kataloğunun birçoğuna halihazırda GeForce NOW üzerinden erişilebiliyor. Bunlara ek olarak NVIDIA, Ubisoft’un desteğiyle bugünden itibaren Assassin’s Creed ve Far Cry serilerine de GeForce NOW üzerinden erişilebileceğini duyurdu. Ayrıca şirket, daha fazla Ubisoft oyununun da önümüzdeki günlerde ekleneceğini belirtti.

Ubisoft’un Tom Clancy’s Rainbow Six Siege oyunu halihazırda hizmetteki en popüler oyunlardan biri olarak dikkat çekiyor ve Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Rainbow Six, Tom Clancy’s The Division and Watch Dogs gibi Ubisoft’un en iyi franchise’ları da ona eşlik ediyor.

GeForce NOW’ın oyun kütüphanesi gelişiyor

NVIDIA, Haziran içerisinde sistemi ticari faaliyetlere açmaya hazırlanırken Mayıs ayı sonuna kadar daha birçok oyunu ekleyip kaldıracak gibi görünüyor.

Şirket, dijital oyun mağazalarıyla çalışarak yayıncıların oyunlarını yayınladıkları anda GeForce NOW’da da yayınlamak için etiketleyebilmelerini sağlıyor. Bu da GeForce NOW’a daha fazla oyun gelmesine ve var olan oyun kataloğunun istikrarının sağlanmasına olanak sunuyor.

Ayrıca NVIDIA yetkilileri, şu anda GeForce NOW’a olabildiğince fazla oyun eklemek için çalıştıklarını belirterek sistemden ayrılmak isteyen oyun yayıncıları ile alakalı olarak oyuncuları mümkün olduğu kadar bilgilendireceklerini açıkladı. Bununla birlikte şirketten yapılan açıklamaya göre Warner Bros.Interactive Entertainment, XBOX Game Studios, Codemasters ve Klei Entertainment’ın oyunlarının 24 Nisan Cuma günü sistemden kaldırılacağı belirtilerek ayrılan şirketlerin gelecekte sisteme tekrar dahil olmalarının umulduğu ifade edildi.

Birçok yayıncı ise GeForce NOW’I, mevcut oyuncuları en sevdikleri oyunların tadını çıkarmaya devam ederken, platform ise yeni oyuncular kazanmanın bir yolu olarak görüyor.

GeFoce NOW kütüphanesine bu hafta eklenen oyunlar

Bu haftanın GeForce NOW’da Oyuna Hazır güncellemesiyle anında erişilebilir oyunlara Ubisoft’un en iyi oyunları eklenmeye devam edilirken ayrıca 28 Nisan’a kadar geçerli olan %10 Steam indirimiyle salı günü yayınlanan The Shattering PC lansmanıyla birlikte sistemde yerini aldı. Control oyuncuları ise #RTXon ile The Foundation DLC’sine erişebilecekler. Bu haftanın #GRonGFN tam listesi ise şu şekilde:

  • Assassin’s Creed II Deluxe Edition (Uplay versiyonu)
  • Assassin’s Creed III Remastered (Steam)
  • Assassin’s Creed Brotherhood (Steam)
  • Assassin’s Creed: Revelations (Uplay)
  • Heroes of Might & Magic III – HD Edition (Steam)
  • Heroes of Might & Magic V (Uplay and Steam)
  • Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East (Uplay ve Steam)
  • Might & Magic: Heroes VI (Uplay)
  • Might & Magic Heroes VII (Uplay ve Steam)
  • TrackMania² Stadium (Uplay ve Steam)
  • The Shattering (Salı günü yayınlandı)
  • Call to Arms
  • Conan Unconquered
  • Creative Destruction
  • Darksiders: Warmastered Edition
  • Dead Age
  • Divinity: Original Sin (Classic)
  • Dungeon Defenders
  • Enclave
  • Gothic 3
  • Hitman: Absolution
  • Iron Sky: Invasion
  • King’s Bounty: The Legend
  • Magicka
  • Overcooked!
  • Pro Cycling Manager 2017
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Stoneshard
  • Streets of Rogue
  • Sudden Strike 4
  • Superhot
  • This Is the Police
  • Trailmakers
  • Trine 2: Complete Story
  • Tropico 4
  • Wurm Unlimited

Nakit ödüllü oyun girişimciliği yarışması Next Game Startup başvuruları açıldı

Intel® ESL Gaming Fest 2020 kapsamında düzenlenen Türkiye’nin en önemli ve kapsamlı oyun girişimciliği yarışması Next Game Startup için başvurular başladı.

“Next Game Startup” ile oyun geliştiren genç girişimcilerin desteklenmesi, küresel oyun dünyasına girişinin kolaylaştırılması, oyun sektöründe yeni istihdam alanları açılması ve yatırımcıların dikkatinin oyun sektörüne çekilmesi hedefleniyor.

Yarışmaya başvurmak için: nextingame.com

Son başvuru: 15 Temmuz 2020

Mobil, masaüstü ve konsol platformlarında geliştirilmiş oyunların değerlendirileceği yarışmaya, tamamlanmış, proje halinde veya demo ürünler ile katılmak mümkün. 15 Temmuz’a kadar teslim edilecek projeler, ekip yapısı, örnek ürün, finansal ve pazarlama alanında değerleme ve yatırım ihtiyacını bilme kriterlerine göre değerlendirilecek.

Kazanan girişimlere 1 milyon 250 bin TL değerinde destek

Yarışmada ilk ona giren girişimlere Tiplay ve Rollic Games tarafından oFON kapsamında 1 Milyon TL avans fonu sağlanacak. Girişimler, başarılı olup gelir elde etmeleri durumunda geri ödemesini yapacağı bu finansal destek ile projelerini geliştirme fırsatı bulacak.
Girişimlere Ankara, İstanbul, İzmir ve Denizli’de ortak çalışma alanı, mentorluk ve ofis desteği de sağlanacak.

Ayrıca yarışmanın birincisi 25.000 TL, ikincisi 15.000 TL, üçüncüsü ise 10.000 TL para ödülü ile desteklenecek. İlk üçe giren oyunlar para ödülünün yanı sıra; Intel®, ESL, İzmir Büyükşehir Belediyesi, İZFAŞ (İzmir Fuar Anonim Şirketi) ve Next In Game tarafından toplamda 200.000 TL üzerinde hizmet desteği kazanacak.

Next Game Startup’ta ilk on girişim arasına giren tüm katılımcılara Intel® ESL Gaming Fest alanında stand hakkı verilecek ve indir.com tarafından SEO desteği sağlanacak. İlk 10’a kalan ekipler Intel® ESL Gaming Fest kapsamında, İZFAŞ (İzmir Fuar Anonim Şirketi) desteği ile fuar alanında girişimlerini Türkiye’nin önde gelen VC’lerine (melek yatırımcı veya risk sermayesi desteği) tanıtma fırsatı bulacak. Geçen sene 17.000 kişinin ziyaret ettiği etkinlik alanına bu sene çok daha büyük bir ilgi bekleniyor. İzmir Kalkınma Ajansı (İZKA), oyun şirketlerine, şirket kuruluşları ve işbirliği ihtiyaçları kapsamında mentorluk desteği sağlayacak. İzQ tarafından ise mentor ve duyuru desteğinin yanı sıra yarışmada ilk üçe giren projelere İzQ hizmetlerinden 1 ay ücretsiz yararlanma hakkı sağlanacak.

Next Game Startup’ın kazananları, finalistlerin Eylül ayında İzmir Enternasyonal Fuarı’nda yapacağı sunumların ardından belirlenecek.

Uzaktan eğitimde öğrencileri en çok öğretmenleriyle birebir iletişime geçememek zorluyor

Türkiye’de eodev.com adresinde hizmet veren Polonya merkezli sosyal öğrenme ağı girişimi Brainly, COVID-19 salgını nedeniyle uzaktan eğitime geçen öğrencilere uzaktan eğitimle ilgili fikir ve düşüncelerini sordu.

2000’in üzerinde öğrencinin katıldığı araştırmada öğrencilerin yaşadıkları problemlerle ilgili ilginç sonuçlar çıktı.

Araştırma sonuçlarına göre öğrencilerin “uzaktan eğitim” ile ilgili hem pozitif hem de negatif buldukları yanlar ortaya çıkıyor. Öğrenciler, “uzaktan eğitim”in sağladığı “dersleri tekrar izleyebilme” imkanını faydalı bulunurken, öğretmenleriyle ve arkadaşlarıyla birebir iletişim kuramamalarını ise büyük bir zorluk olarak görüyor.

Öğrencilerin yaşadıkları zorluklar:

  • “Uzaktan eğitimde seni en çok zorlayan nedir?” sorusuna öğrencilerin %50.4’ü “öğretmen ile iletişime geçememek” olarak cevap veriyor.
  • İkinci en büyük problem olarak ise öğrencilerin %41.9’u “derslere odaklanma zorluğu”nu gösteriyor.
  • “Arkadaşlarımın yanımda olmaması” ise %38.1 ile öğrencileri uzaktan eğitmde en çok zorlayan 3ncü madde olarak öne çıkıyor. Sınıfların sağladığı sosyal ortamın, öğrenme psikolojine de etkisinin olduğu, öğrencilerin bu sosyal ortamı faydalı buldukları ve özledikleri göze çarpıyor.

Uzaktan eğitimin olumlu yanları:

  • Eodev.com’un anketinde öğrencilere uzaktan eğitimin olumlu yanlarını da sorulmuş.
  • Öğrencilerin %62.2’si “kaçırdığı dersleri yeniden izleyebilmenin” uzaktan eğitimin en olumlu yanı olduğunu belirtiyor.
  • Öğrencilerin %55.6’sı ise “derslere istediğim yerden katılabilmek” uzaktan eğitimin en büyük avantajı derken, %49.6 ise “anlamadığım yelere internetten anında bakabilmem” en büyük avantaj diyor.

Öğrenciler daha çok çalışıyor:

  • Öğretmenlerin verdiği ödevlerin ise uzaktan eğitimle birlikte bir değişim gösterdiği görülüyor.
  • Öğrencilerin %53.9’u “öğretmenlerin verdiği ödevlerin arttığını” belirtirken, %20.3’ü ödevlerinin azaldığını, %23.7’si ise ödev miktarının aynı kaldığını söylüyor.
  • Öğrencilerin %42’si okulların açık olduğu döneme göre daha çok çalıştığını, %22.7’si ise daha az çalıştığını ifade ediyor.

Özetle; bu dönemde, öğrencilerin öğretmenleriyle ve sınıf arkadaşlarıyla yüz yüze iletişim kuramıyor olmalarının zorluklarını yaşarken, dersleri tekrar tekrar ve mekandan bağımsız olarak izleyebilmenin kolaylığını yaşadıkları ortaya çıkıyor.