Ana Sayfa Blog Sayfa 542

Etki hızlandırma programı Accelerate2030’a katılmaya hak kazanan 15 girişim belli oldu

Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları doğrultusunda çözüm geliştiren, ileri aşama pozitif etki odaklı girişimlere yönelik hızlandırma programı Accelerate2030‘a katılacak 15 girişim belli oldu.

GIZ, Türkiye Girişimcilik Vakfı, Impact Hub Istanbul ve UNDP Türkiye iş birliğinde Türkiye’de bu yıl üçüncü kez hayata geçirilen Accelerate2030 programında ilk aşama tamamlandı.

Algae Biodiesel, Anadolu Meraları, CraveHome, Ecording, Evreka, Genz Biotechnology, iFarm Agri tech, Laska, Macerita, moritoys, Nivogo, Oleatex, Sanad, SOYL-GEL ve This Is Mana olmak üzere seçilen 15 girişimin üçünü göçmenlere ait girişimler oluşturuyor.

Sürdürülebilir kalkınma hedeflerine ve/veya göçmen sorunlarının çözümüne katkı sağlamayı hedefleyen girişimler:

  1. Algae Biodiesel, karbon negatif biyoyakıt üretmek için atık su ve baca gazını kullanıyor.
  2. Anadolu Meraları, 2014 yılından bu yana onarıcı tarım ve bütünsel yönetimin öncü ve yenilikçi lideri.
  3. Cravehome, sertifikalı yerel ev aşçılarıyla kullanıcıları bir araya getiren online bir ev yapımı yemek siparişi ve teslimat platformu.
  4. Ecording, küresel iklim krizine karşı sürdürülebilir ve yenilikçi çevre teknolojileri geliştiren bir sosyal girişimdir.
  5. Evreka, akıllı çözümler geliştirerek dünyadaki atık operasyonlarını yönetme biçimini yeniden şekillendiren global bir SaaS şirketi.
  6. Genz, erken hastalık tespiti ve kişiselleştirilmiş tedavi için yeni ve erişilebilir bakım testi çözümleri geliştiren bir biyoteknoloji şirketi.
  7. iFarm, topraksız tarım alanlarını kontrol etmek ve izlemek için akıllı bir sistem kiti sağlıyor.
  8. Laska, yenilikçi, çevre dostu ve sürdürülebilir üretim yaklaşımlarıyla ömrü biten lastikleri yenilenebilir yakıt ve karbon siyahı olan farklı hammaddeler olarak ekonomiye kazandırıyor.
  9. Macerita, insanların 3B haritalardaki açık alanları keşfedebileceği ve çevrimiçi sınıflar aracılığıyla açık hava etkinliklerini öğrenebilecekleri bir keşif platformu.
  10. Moritoys, yeni nesil oyuncaklar ve okul öncesi çocuklar için oyun ürün ve hizmetleri tasarlıyor.
  11. Nivogo, perakende zincirlerinin ve markaların bir sebepten (müşteri iadesi, defolu ürün, üretim hatası, teşhir vb.) satıştan çekerek atıklaştırdığı ürünleri onlar adına yenileyerek tekrar “satılabilir” hale getiren ve bu ürünlerin satışını kendi satış kanallarında veya marka ortaklarının uygun gördüğü yerlerde gerçekleştiren bir sosyal girişim.
  12. OleaTex, bitki tabanlı atıklardan üretilen yüzde 100 vegan ve sürdürülebilir deri üretiyor.
  13. Sanad, göçmen kadınlara Arapça konuşan psikologlarla bağlantı kurma şansı veriyor.
  14. SOYL-GEL, bitkilere kontrollü su salınımını sağlayan bir hidrojel üretiyor.
  15. This Is Mana, tekstil perakendecisi markalara, kendi atıklarından yeni ürünler tasarlayarak üretim ve tasarım desteği sağlıyor.

Bu yıl 20’den fazla ülkede gerçekleştirilen ve dünyanın en büyük etki ölçeklendirme programı olan Accelerate2030, girişimler için uzman eğitimleri ve kapasite güçlendirme etkinlikleri içeren altı aylık bir hızlandırma yolculuğundan oluşuyor. Ayrıca Accelerate2030, katılımcılarına programa dahil olan kurumsal şirketler ve kamuyla iş ortaklıkları geliştirebilecekleri bir altyapı sunuyor. Bu yolculuğu tamamlayan beş girişim, İsviçre’nin Cenevre kentinde gerçekleşecek programın finaline katılmaya hak kazanıyor.

Program hakkında detaylı bilgiye accelerate2030.net/turkey sitesinden ulaşabilirsiniz.

Twitter, kullanıcıların profillerden alışveriş yapmalarını sağlayan e-ticaret özelliğini test ediyor

Bu yılın başlarında diğer birçok sosyal medya platformu gibi e-ticarete açılma planlarından bahseden Twitter, platform üzerinde alışveriş potansiyelini test etmek üzere yeni gelişmelere imza atıyor.

Şirket, bu yoldaki ilk adımı olan “Shop Module” özelliğinin bir pilot uygulamasını hayata geçirdiğini çarşamba günü yaptığı açıklamada duyurdu. Bu özellik, alışveriş yapılabilir profillerin, Twitter üzerinde ürünler hakkında konuşmak ve gerçekten satın almaya kadar nasıl bir yol izleyeceklerini keşfetmeye yarıyor.

Bu özellik ile birlikte işletmelerin profillerinin üst kısmına kendi ürünlerini sergileyebildikleri özel bir bölme yerleştiriliyor. Kullanıcılar, mağaza modülü etkinleştirilmiş işletmelerin profillerini ziyaret ettiklerinde, ürünleri inceleyebilir, tek bir tıklama ile ürünün sitesine yönlendirilerek detaylı bilgi alabilir veya satın alma işlemini gerçekleştirebilir.

Twitter, ilk denemesini yaptığı bu mağaza modülü sayesinde kullanıcılara uygulamadan ayrılmadan alışveriş yapma fırsatı sunuyor.

Şirket, şimdilik yalnızca ABD’de Arden Cove ve GameStop‘ın da aralarında bulunduğu az sayıda işletme profili üzerinden özelliği test ediyor. ABD’de iOS cihazlarında İngilizce Twitter kullanan kullanıcılar bu özelliği görebilecek ve yalnızca profesyonel profili olan işletmeler bu modülü kullanabilecek. Twitter, özelliğin ne zaman genişleyeceği hakkında ise bir bilgi vermedi.

Şirket, yeni bir danışma kurulu ile işletmelerle daha derin ortaklıklar kurmayı hedefliyor.  Sınıfının en iyisi satıcılardan oluşacak bu yeni danışma kurulu ile ortaklık yaparak işletmelerin eksik ve ihtiyaçlarının daha kolay karşılanması bekleniyor.

Facebook, Instagram ve WhatsApp gibi platformlar ile birlikte sektördeki büyüme göz önünde bulundurulduğunda Twitter’ın bu hamlesinin şaşırtıcı olmadığını ve artan rekabet sebebiyle ilerleyen zamanlarda yeni gelişmelere tanık olacağımızı belirtmek gerek.

Dijital eticaret kütüphanesi Trendyol Satıcı Bilgi Merkezi açıldı

Türkiye’nin önde gelen eticaret platformlarından biri olan Trendyol, eticarete dair her türlü bilgiyi içeren Trendyol Satıcı Bilgi Merkezi’ni hayata geçirdi.

Trendyol’daki 180 bin satıcı ve platformda satıcı olmak isteyen KOBİ ve esnaflar, dijital bir e-ticaret kütüphanesi Trendyol Satıcı Bilgi Merkezi ile eticaret sektörü ve Trendyol süreçleriyle ilgili aradıkları her bilgiye ulaşabilecek.

Dijitalde faaliyet gösteren işletmeler, e-ticarete ve Trendyol’a ilişkin tüm bilgilere artık tek kanaldan ulaşabilecek. Satıcılar, merak ettikleri sorulara cevap bulurken, ihtiyaç duydukları konularda Trendyol Satıcı Bilgi Merkezi’ne başvurarak destek alabilecek.

Türkiye’nin dijital e-ticaret kütüphanesi Trendyol Satıcı Bilgi Merkezi ile mevcut ve potansiyel satıcılar sipariş süreç yönetiminden operasyona, satış artırmadan pazarlamaya, ödemeden fatura işlemlerine kadar e-ticaret sektörü ve Trendyol süreçleri ile ilgili merak ettikleri tüm detaylara erişebilecek.

Agility Robotics’in 5 kilometre koşabilen robotu Cassie ile tanışın

Oregon State Üniversitesi Dynamic Robotics Laboratuvarı araştırmacıları bir ilki başardı! Cassie adındaki iki bacaklı robot, 44 dakikada 5 kilometre koşarak bir ilke imza attı.

2017 yılının ortalarında piyasaya sürülen Cassie, 2009-2016 yılları arasında Dynamic Robotics tarafından geliştirildi ve ticarileştirme için Agility Robotics tarafından lisanslandı. Son teslimatı 2019 yılında gerçekleştirilen Cassie, artık satışta değil.

Cassie, çok sayıda müşteri tarafından tercih edilen iki robotik bacaktan oluşan bir robot. Dynamic Robotics araştırma ekibi, iki bacaklı Cassie’nin sınırlarını zorlayarak tek bir şarjla 5 kilometre koşabildiğini duyurdu.

Ekibin açıklamasına göre Cassie, derin bir pekiştirmeli öğrenme algoritması kullanarak kendi kendisine koşmayı öğretti. Bu da sistemin koşarken dengesini değiştirerek nasıl dik kalacağını bulmasını sağladı.

Lisans öğrencisi Yesh Godse, “Derin pekiştirmeli öğrenme, yapay zekada koşma, atlama ve merdiven inip çıkma gibi becerileri etkinleştiren güçlü bir yöntemdir” dedi.

Cassie, 5 kilometrelik koşusunu yaklaşık 44 dakikada tamamladı. Ekip, koşu sırasında bazı teknik sorunlar da yaşadı; Cassie, bilgisayarın aşırı ısınması ve hızlı bir dönüş yapması sebebiyle iki kez düştü, ancak kaldığı yerden devam ederek koşusunu tamamlayabildi.

Oregon State Üniversitesi profesörü Jonathan Hurst, 2015 yılında Agility Robotics’i kurdu. Şirketin kökleri, Hurst’ün 2000’lerin başında Carnegie Mellon Üniversitesi’ndeki doktora araştırmasına kadar uzanıyor.

Endüstride bir ilk olan bu deneyimin robot performansının yeni seviyelerini ortaya çıkarması bekleniyor. Ekip, geçtiğimiz mayıs ayında Cassie’nin lidar kameraları yardımı olmadan merdiven inip çıkabildiğini de göstermişti.

Yemeksepeti, çalışan memnuniyetini arttırmak için iWallet uygulaması üzerinden çeşitli haklar sunmaya başladı

Müşteri memnuniyetini sağlamanın ancak mutlu çalışanlarla başarılabileceğine inanan ve bu doğrultuda sektörde bir çok uygulamaya imza atan Yemeksepeti, çalışan memnuniyeti ve bağlılığını artıracak çalışmalarına hız kesmeden devam ediyor.

Yemeksepeti’nin, çalışanlarının kullanımına sunduğu yeni iWallet uygulaması, çalışanların yan hak bütçelerini dilediklerince harcamalarına olanak tanıyor. Tamamen dijital bir cüzdan olma özelliği taşıyan iWallet çalışanlara birçok farklı kategoride harcadıkça puan kazanma dahil olmak üzere 20 binin üzerinde fiziksel ve online mağazada alışveriş imkanı sunuyor.

Yemeksepeti çalışma deneyimini daha da zenginleştiren uygulama kapsamında çalışanların iWallet uygulamalarına her yıl belirli bir miktarda ödül puan yükleniyor. Çalışanlar bu puanları birçok perakende mağazası, akaryakıt istasyonu, yapı market, süpermarket, kitapçı, teknoloji marketi ve diğer mağazalarda online ve fiziksel olarak kullanabiliyor. Çalışanlar ayrıca diledikleri takdirde iWallet uygulamasına kredi kartlarıyla yükleme yapabiliyor ve yüklenen puanları bitse bile harcadıkça kazanmaya devam edebiliyor.

Yemeksepeti olarak sürekli kendini yenileyen, dijital yenilikleri takip eden ve inovatif bir kültüre sahip olduklarını belirten İnsan Kaynakları Genel Müdür Yardımcısı İlke Şentürk Öksüz, “Yemeksepeti olarak başarının ancak mutlu çalışanlarla sağlanabileceğini biliyoruz. Bu doğrultuda çalışanlarımıza en iyi çalışma şartları ve ek imkanlar sunmak için hiçbir adımdan kaçınmıyoruz. Yeni iWallet uygulamamız bunun güzel bir örneği olarak öne çıkıyor. Bu yeni uygulamayla çalışanlarımız kendilerine tanınan yan hakları daha iyi kullanabilme imkanı buluyor. Tüm çalışma arkadaşlarımızı kapsayan bütüncül bir yaklaşımla yenilikçi, data odaklı, güçlü ve sürdürülebilir bir işveren markası olarak çalışmalarımıza devam edeceğiz.” dedi.

PepsiCo Türkiye’nin pazarlama direktörlerinden Osman Dilber, egirişim’e konuk olarak #bicesaret kampanyası sorularımızı yanıtladı

Doritos’un 2019 yılında ilki başarı ile gerçekleştirilen #bicesaret kampanyası bu yıl Toplum Gönüllüleri Vakfı (TOG) ve Fongogo iş birliğiyle tekrar tüketicilerin karşısına çıkıyor. Bu sene #bicesaret kampanyası kapsamında gençler gamer, dijital tasarımcı, dansçı, youtuber, dijital içerik üreticii gibi dijitalleşmenin ve toplumsal değişimin getirdiği yepyeni meslekler hakkında bilinçlendirilerek hayallerindeki meslekleri gerçekleştirmeleri için teşvik edilecekler.

PepsiCo Türkiye’nin yiyecek kategorisi pazarlama direktörü Osman Dilber, egirişim’e konuk olarak #bicesaret kampanyasıyla ilgili özel sorularımızı yanıtladı.

Fongogo ile nasıl bir iş birliği yaptınız? #bicesaret kampanyası hakkında bilgi verir misiniz?

“Türkiye’nin lider yiyecek markası Doritos her zaman gençleri hayatı cesurca yaşamaya ve hayallerinin peşinden gitmeye davet eden bir marka oldu. Bu yaklaşımımız kapsamında hayata geçirdiğimiz #bicesaret kampanyasıyla gençleri cesur olmaya teşvik ediyor ve “Cesur Yeni Meslekler” konusunda bilinçlendirerek hayallerindeki meslekleri hayata geçirmelerine destek oluyoruz. #bicesaret kampanyamızın ilkini 2019 yılında gerçekleştirdik ve çok başarılı sonuçlar aldık.

Bu yılki kampanyamızda Toplum Gönüllüleri Vakfı (TOG) ve Fongogo ile iş birliği yaptık. Gençler gamer, dijital tasarımcı, dansçı, youtuber, dijital içerik üreticisi ve baristalık gibi dijitalleşmenin ve toplumsal değişimin getirdiği yeni cesur meslekler hakkında bilgilendirildi ve hayallerindeki meslek için cesaretlendirildiler. Bu kapsamda alanında uzman 6 marka elçisiyle işbirliği yaptık. Gamer Tuğkan “Elraenn” Gönültaş, Youtuber Alper Rende, Kareograf ve Dans Yönetmeni Ömer Yeşilbaş, Tasarımcı Deniz Berdan, Dijital İçerik Üretici Bahar Akıncı ve Barista Özkan Yetik marka elçileri olarak yer alarak hem projenin duyurusuna hem mentorluk yayınlarına hem de projelerin seçimi için jürilik yaptılar.

Yeni meslekler hakkında bilgilendirilen ve cesaretlendirilen gençler hazırladıkları yüzlerce projeyi kitlesel fonlama platformu Fongogo’ya yüklediler. #bicesaret projesi kapsamındaki başvurular 25 Temmuz’a kadar devam edecek..Yapılan başvurular arasından TOG ve marka elçilerinin oluşturduğu jürinin değerlendirmeleri sonucunda seçilen projeler 28 temmuzda’da belli olacak..Bu projeler ihtiyaç duydukları kaynakları kitlesel fonlama aracılığı ile elde etme şansını yakalayacaklar. Ayrıca Doritos, seçilen projelerin daha fazla kişiye ulaşabilmesi için seçilen projelere 15 Eylül’e kadar medya desteği sağlayacak.”

Projede gamer’larla nasıl bir iş birliği içindesiniz?

“Gen Z’nin %90’ı gamer, gamerlık da yükselen cesur yeni mesleklerden biri. Gamer Tuğkan “Elraenn” Gönültaş bu projedeki marka temsilcileri arasında yer alıyor. Düzenlenen mentorluk canlı yayınında gençlerle buluşarak onlara meslekle ilgili bilgiler verdi ve deneyimlerini aktardı. Günümüzde gamerlık hızla gelişen bir alan olarak dikkat çekiyor. Profesyonel ve ödüllü müsabakalar düzenleniyor. Yeni oyunların geliştirilmesinde gamerların katkı ve deneyimleri önem kazanıyor. Bu yükselen trend gençlere de yeni bir iş alanı açıyor. Bu nedenle #bicesaret 2021 kampanyamıza gamerlık mesleğini dâhil ettik.”

Proje kapsamında dijital araçlardan nasıl yararlandınız? (Web sitesi, dijital yayınlar vb)

“#bicesaret kampanyamız dijital teknolojilerin ve kanalların çok yoğun kullanıldığı bir çalışma oldu. Projeye marka elçisi olarak katılan isimler instagram üzerinden mentorluk canlı yayınları yaparak gençlerle buluştular. Bu buluşmalarda kendi meslekleriyle ilgili bilgiler verdiler, deneyimlerini aktardılar ve gençlerin sorularını yanıtladılar. Toplantılar TOG sosyal medya hesaplarından en geniş şekilde duyurularak katılımın artması sağlandı. 6 marka elçisi ayrıca yine çevrimiçi yapılacak “Cesur Yeni Meslekler Kariyer Zirvesi”nde gençlerle bir araya gelerek ilham verici başarı öykülerini aktaracak ve onları cesaretlendirecek.

Projeyi tanıtan bir de film hazırladık Sosyal sorumluluk projesini geniş kitlelere yayabilmek için özel olarak hazırlanan manifesto filmi 3 ay boyunca yayınlanacak. Dijital yayınlarla gençler, hayallerindeki meslek için #bicesaret etmeye çağrılıyor. Youtube, FB, IG dışında, Twitter, Tiktok, Adcolony gibi platformlarda da iletişimini yaparak daha geniş kitlelere ulaşmayı hedefledik.

Proje kapsamına alınan yeni meslekler hakkında bilgilendirilen ve cesaretlendirilen gençler hayallerindeki meslekler için hazırladıkları yüzlerce projeyi fongogo.com/bicesaret web sitesi üzerinden yüklediler. Seçilen projeler 28 temmuzda oylamaya açılacak. TOG uzmanlarının ve marka temsilcilerinin de katıldığı bir değerlendirme süreci ardından belirlenen projeler fongogo kitlesel fonlama platformunda ihtiyaç duydukları kaynaklara kavuşma şansına sahip olacaklar. Doritos bu projeleri sosyal medya aracılığıyla geniş kitlelere tanıtarak destekleyecek. Böylece gençlere hayallerini gerçeğe dönüştürme şansı verecek.”

Proje kapsamında gençlerden nasıl geri bildirimler aldınız? Gençler hangi meslekleri yapmak istiyor ve neleri hayal ediyor?

“Projemiz şimdiye kadar gençlerden çok olumlu geri bildirimler aldı ve büyük ilgi gördü. Zaten Fongogo’ya yüklenen yüzlerce proje de bu ilginin ne kadar yüksek olduğunun bir göstergesi.

Maalesef yapılan araştırmalar ülkemizdeki gençlerin durumuyla ilgili iyi sonuçlar vermiyor. TÜİK 2020 verilerine göre, Türkiye’de her 3 gençten 1’i işsiz ve her 2 gençten 1’i mutsuz! Türkiye’deki gençlerin %72’si hayatının çok stresli olduğunu belirtiyor. Bu orana göre dünyanın en stresli gençleri Türkiye’de yaşıyor.

Ekonomi, Eğitim, Politika, Arkadaş Çevresi, Aile ve Din olmak üzere temelde 6 farklı alanda toplumsal baskı yaşayan gençlerimiz kendilerini geleceğe dair umutsuz ve cesareti kırılmış hissediyor. Her 2 gençten 1’i hayallerini gerçekleştirmek için paraya ihtiyaçları olduğunu belirtiyor.

Bu koşullarda Doritos’un gerçekleştirdiği #bicesaret kampanyasının çok önemli bir rol oynadığını düşünüyoruz. Biz gençlerin hayallerine ulaşmaları için yalnız olmadıklarını gösteriyor ve onları çoğunun bilmediği kitlesel fonlama yöntemiyle tanıştırıyoruz. Onların kendi kendilerine maddi olanak yaratabilecekleri, kendi ayakları üstünde durabilecekleri ortamı yaratıyoruz.”

Geçmişte ne kadar bir fon toplandı? Bu sefer ki öngörü ve beklentiniz nedir?

“2019 yılında Doritos’un Facebook ve Fongogo ile birlikte hayata geçirdiği #bicesaret kampanyasında başvurusu yapılan 4500’e yakın projeyle İki Yüz Otuz Bin TL’den fazla fon sağlandı. Bu yılki kampanya için fonlama henüz yapılmadı. Dolayısıyla bu konuda bir öngörüde bulunmak mümkün değil. Ancak birçok projenin önemli düzeyde fon sağlayacağına ve hayallerin gerçek olacağına inanıyoruz.”

Gençleri hangi konularda bilinçlendirdiniz? Ne tür çalışmalarda bulundunuz?

“Bu seneki #bicesaret kampanyası kapsamında yükselen altı yeni meslek seçtik ve gençleri cesur olmaya, hayallerini gerçekleştirmeye davet ettik. Bu meslekleri gamer, dijital tasarımcı, dansçı, youtuber, dijital içerik üretici ve baristalık olarak belirledik. Instagram üzerinden düzenlenen mentorluk canlı yayınlarında bu meslekleri temsil eden marka elçileri gençlerle buluşarak onları meslekle ilgili birçok konuda bilgilendirdi, cesaretlendirdi ve ilham verdi. Yine çevrimiçi düzenlenecek “Cesur Yeni Meslekler Kariyer Zirvesi”nde de gençlere ilham veren başarı öykülerini anlatacaklar ve onların sorularını yanıtlayacaklar.”

Bu anlamda gençlere kimler mentorluk yapacak?

“Mentorluk için bu mesleklerde önemli işler yapmış, başarı öykülerine imza atmış isimler marka elçisi olarak seçildi. Bu isimler Gamer Tuğkan “Elraenn” Gönültaş, Youtuber Alper Rende, Dansçı Ömer Yeşilbaş, Tasarımcı Deniz Berdan, Dijital İçerik Üretici Bahar Akıncı ve Barista Özkan Yetik olarak yer belirlendi.”

Joby’nin elektrikli hava taksisi ile 150 mil uzunluğundaki uçuşunu tamamlamasını izleyin

Joby Aviation,”eVTOL” (Electric Vertical Take-Off and Landing) hava taksisi ile 154,6 mil uzunluğundaki uçuşunu tamamladı. Uçuş, bugüne kadarki en uzun “eVTOL” uçuşu olarak kayıtlara geçti.

Santa Cruz, Kaliforniya merkezli 2009 yılında hayata geçirilen Joby Aviation, ticari yolcu hizmetleri için tamamen elektrikli bir hava taksisi geliştiriyor. Şirket, salı günü yaptığı açıklamaya göre bu ayın başlarında dikey kalkış ve iniş yapabilen tam boyutlu prototip bir uçakla 150 milden fazla süren bir uçuş gerçekleştirdi.

Yapılan açıklamaya göre uçuş, şirketin devam eden uçuş testi projesinin bir parçası olarak bu ayın başlarında Big Sur, Kaliforniya’da gerçekleştirildi. Joby’nin kaptan test pilotu Justin Paines tarafından uçurulan uçak, havada 1 saat 17 dakika kaldıktan sonra dikey olarak indi ve toplamda 154,6 mil mesafe kat etti.

Joby Aviation, elektrikli hava yolcuğunu gerçeğe dönüştürmek için faaliyet gösteren birkaç girişimden biri. Şirket, 12 yıldır bir helikopter veya uçaktan çok daha sessiz çalışan ancak her ikisinin de özelliklerine sahip olan elektrikli bir dikey iniş ve kalkış aracı eVTOL tasarlamak için uğraşıyordu.

Şirketin kurucusu ve CEO’su JoeBen Bevirt, “San Francisco ve Tahoe Gölü, Houston ve Austin veya Los Angeles ve San Diego gibi yerler arasında rahat, emisyonsuz hava yolculuğunu günlük bir gerçeklik haline getirme yolunda ilk adımı atmış olduk” açıklamasında bulundu.

Joby uçağının 2024 yılında ticari yolcu hizmetine başlaması, 1 pilot ve 4 yolcuyu saatte 200 mil hıza kadar taşıması hedefleniyor. Şirket, ABD Federal Havacılık İdaresi ile uçaklarını sertifikalandırmak için çalışıyor.

Şirketin geçtiğimiz sene ocak ayı içerisinde Toyota Motor Corp.’ın 394 milyon dolar ile katıldığı C serisi yatırım turunda toplamda 594 milyon dolar yatırım aldığı haberini yapmıştık. Toyoto Motor Corporation ile stratejik bir işbirliği gerçekleştiren Joby, kısa süre içerisinde gelecekte adından söz ettirmesi beklenilen elektrikli hava taksisi örneklerinden birine imza atmış oldu.

Ankara merkezli UDO Games, 4.2 milyon dolar değerleme üzerinden WePlay Ventures ve Lima Ventures’tan yatırım aldı

Mustafa Türker Karahan, Gökhan Güngör ve Andaç Altak tarafından Ankara merkezli kurulan mobil oyun girişimi UDO Games ilk yatırım turunu WePlay Ventures ve Lima Ventures ortaklığında tamamladı. 4.2 milyon dolar değerleme üzerinden 420 Bin Dolar yatırım alan UDO Games, bu yatırım ile geliştirdikleri casual türünde mobil oyunları kendi bünyelerinde yayınlamak için çalışmalara başlayacak.

UDO Games, yayınlanan oyunları ile bugüne kadar 45 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı.

2013 yılında ODTÜ ATOM bünyesinde şirketleşen UDO Games kurulduktan 1 yıl sonra yayınladıkları Incredible Toys isimli action runner ve tower defense kategorisinde yer alan casual oyunları ile dikkatleri üzerine çekti. Incredible Toys ile Türkiye’de gerçekleştirilen “Crystal Pixel Awards” kategorisinde “Game of the Year” ve “Best Game Design” ödüllerine ek olarak aynı yıl Avrupa’da gerçekleştirilen “Casual Connect Europe” ve “Game Connection Europe” konferanslarında “Best Mobile Game” kategorisinde aday gösterildi. Yakaladıkları bu ivme ile geçtiğimiz yıllara damga vuran “io” oyun kategorisinde kendilerini bir üst seviyeye taşımayı başardılar. Geliştirdikleri ilk “io” oyunu Blobie.io ile kısa sürede 1 Milyon indirme barajını aşan oyun stüdyosu daha sonra geliştirdikleri Goons.io, Boas.io ve Spear.io başta olmak üzere tüm io oyunları ile bugüne kadar 45 Milyondan fazla kullanıcıya ulaştılar. Portföylerinde PC ve Console türünde oyunlar da bulunan UDO Games şu anda Hyper-Casual oyun türünde 100’den fazla oyun test etmiştir. Ankara’da bulunan iki ofisi ve 30 kişilik ekipleriyle çalışmalarına devam eden ekip, aldıkları bu yatırım ile marketing ve developer ekiplerini güçlendirerek geliştirmiş oldukları casual türünde oyunları kendi bünyelerinde yayınlama çalışmalarına başlıyor olacaklar.

“Hedeflerimize giden bu yolda iki tecrübeli yatırım şirketinin desteğini almak bizim için çok değerli”

Kuruldukları ilk yıldan itibaren bağımsız bir oyun stüdyosu olmayı hedefleyerek kendine has yöntemler ile oyunlar ürettiklerini ve bu yöntemleri geliştirerek sektöre şekil veren bir oyun firması olmayı hedeflediklerini belirten UDO Games ekibi; “Hem kurucularımız hem de ekip arkadaşlarımız çocukluk hayali olan bu işi çok büyük bir tutku ile yapıyor. Şu ana kadar elde ettiğimiz başarıların da arkasında yatan en önemli sebebin bu olduğunu düşünüyoruz. Bugün ise hep beraber yeni bir aşamaya geçiyoruz. Hayallerimiz ve hedeflerimiz çok büyük. Bu yolda oyun sektöründe profesyonelleşmiş WePlay Ventures ve tecrübeli yatırım ekibi Lima Ventures gibi iki ortağın yanımızda olduğunu bilmek bizim için çok büyük anlam ifade ediyor. Bu yatırımla birlikte ülkedeki oyun sektörüne yeni yüzler kazandırmak için Next Gen Devs isminde bir proje başlattık. Bu proje kapsamında bu yaz düzenlediğimiz staj programına 200’den fazla başvuru yapıldı. 30 kişilik bir stajyer grubunu 6 hafta süren bir eğitim ve uygulamalı oyun geliştirme programına dâhil ettik. Bununla birlikte sektörden önemli isimlerin katıldığı haftalık canlı yayınlar yaparak oyun geliştirme konusunda herkesin yararlanabileceği video içerikler oluşturuyoruz.

Bu proje kapsamında ilerleyen zamanlarda oyun geliştirme etkinlikleri de düzenleyerek tüm bu proje içeriği ile nitelikli insan kaynağı yetiştirme konusunda ciddi adımlar atacağız” dedi. WePlay Ventures yönetici ortağı Bora Koçyiğit; “WePlay olarak kurulduğumuz günden beri yüzlerce oyun stüdyosu ile tanışma ve görüşme fırsatı bulduk. UDO Games bu stüdyolar arasında bizi en çok heyecanlandıran stüdyoların başında geliyor. Onların çıktığı bu yolda bizler de yanlarında olarak elimizden gelenin fazlasını yapıyor olacağız. Çok kısa süre içerisinde UDO Games ismini çok daha sık duyacağınızdan eminim.” Şeklinde görüşünü belirtti. Lima Ventures yönetici ortağı Ahmet Argun ise görüşlerini; “Lima Ventures olarak, oyun dikeyinde uzun araştırmalar ve incelemeler sonunda ilk yatırımımızı, konusunda uzman Weplay ile birlikte UDO Games’e yapmaktan son derece mutluyuz. UDO Games, yetkin bir oyun stüdyosu olmasının yanında, hızlı büyüme ve uluslararası olma potansiyeliyle yatırım tezimizle tam uyumlu.” şeklinde ifade etti.

Yerli girişim Sensiball VR, hisse bazlı kitle fonlama yatırım turunda 384 yatırımcıdan 1 milyon 128 bin TL topladı

Ülkemizde paya dayalı kitle fonlaması sistemini hayata geçiren platform olan fonbulucu, bir ilke imza attı.

Türkiye’nin ikinci paya dayalı kitle fonlaması kampanyası olarak mayıs ayında fonbulucu’da yatırımcılarla buluşan Sensiball VR, yatırım turunda hedeflenen ve ek olarak bildirilen tüm fonu toplamayı başardı.

VR The Champions sloganı ile yola çıkan, dünyanın ilk ve tek sanal futbol okulu olan SENSIBALL VR, yatırım turu sonunda yüzde 141 fonlanarak 384 yatırımcıdan 1.128.050 TL yatırım alarak kitle fonlamasında 1 milyon TL sınırı aşan ilk girişim oldu.

Girişimlerini kurmak veya büyütmek için finansman arayan girişimcilerin, banka kredilerine, yüksek finansman maliyetlerine ya da borçlanmalarına gerek kalmadan girişimleri için kaynak bulabilecekleri bir platform olan fonbulucu.com’da yeni bir başarı hikayesi yazıldı.

Dünyanın ilk ve tek sanal futbol okulu SENSIBALL VR, fonbulucu.com’da mayıs ayında VR The Champions sloganı ile çıktığı yatırım turunda hedeflenen ve ek olarak bildirilen tüm fonlamayı başardı. 2 ay gibi kısa bir sürede 384 yatırımcıdan %141 oranında ön talep toplayan girişim, Türkiye’nin milyon TL’yi aşan ilk paya dayalı kitle fonlaması kampanyası oldu. Tur boyunca arz edilen %9,6 şirket payına karşılık 960.000 TL talep bildiren ve ödeme yapan yatırımcıların toplam talep tutarı 1.128.050 TL olarak gerçekleşti. Bildirilen talebin %47’si 8 farklı nitelikli/kurumsal yatırımcıdan gelirken ortalama yatırım tutarı 3.000 TL olarak açıklandı.

Hedef, Unicorn olmak

Sensiball VR; alt yapı futbolcularının temel teknik becerilerinin test edilip değerlendirilerek teknik antrenman yönlendirmelerinin yapılması, temel antrenmanlara ek olarak teknik ve taktik gelişimi hızlandırmak hedefiyle geliştirildi. 2018’de TUBİTAK 1512 Bireysel Girişimcilik projesiyle ilk adımlarını atan girişim, 2019’da testlerini başarıyla tamamlandı.

Yakın geleceğin unicorn girişimi olmaya aday gösterilen Sensiball VR, kişisel kullanıcılara ve kulüpler seviyesindeki profesyonellere zamana, mekâna, hava durumuna ve bulaşıcı hastalık gibi zorlayıcı koşullara bağlı olmadan sanal antrenman platformu üzerinden, özel bir fizik simülasyon yazılımı ile çalışma imkânı sunuyor. Sensiball VR, kullanıcıların gelişim sürecini analiz edip raporlayabilen, topun değme hissiyatını kullanıcısına eş zamanlı olarak verebilen, teknik gelişimi alışılmış yöntemlere kıyasla hızlandıran sanal bir antrenman platformu olarak, önümüzdeki yıllarda futbol dışındaki farklı spor dallarında da hizmet verecek.

Tesla, bir yıl öncesine göre on kat artışla ikinci çeyrekte 1 milyar dolar gelir elde etti

Pazartesi günü açıklanan Tesla verilerine göre şirket, ikinci çeyrekte 1,14 milyar dolarlık net gelir elde ederek bir rekora imza attı. Şirket, yılın ikinci çeyreğinde “yeni ve dikkate değer” rekorlar kırdığını belirtti.

Bu rekor, Tesla’nın bu yılın ilk çeyreğinde bildirdiği 438 milyon dolarlık gelirinin neredeyse 3 katıyken geçtiğimiz sene ikinci çeyrek verilerinin ise 10 katı fazlası.

Araba satarak para kazanmadığı gerekçesiyle uzun süredir eleştirilerin odağında olan Tesla, pandemi döneminde sokağa çıkma yasakları sebebiyle üretim zorluklarıyla karşılaşmıştı. Şirket, bir süredir tedarik zinciri ve limanlarda tıkanıklık sıkıntısı çekiyordu.

Geçtiğimiz günlerde Tesla CEO’su Elon Musk‘ın yaptığı açıklamaya göre şirket, küresel çip kıtlığı yüzünden yeterli Tesla Powerball depolama pili üretemeyeceğini açıklamıştı. Musk, “Bu yılın geri kalanında büyüme oranlarımız tedarik zincirimizdeki en yavaş kısım tarafından belirlenecek” demişti.

Şirket, tedarik zorlukları ve işletme giderlerindeki artışlarla boğuşmasına rağmen bu olumlu gelişmeyle zorluklarını dengelemiş oldu. Tesla, “Toplam gelir, ikinci çeyrekte yıllık bazda %98 arttı. Bu işin diğer bölümlerindeki büyümenin yanı sıra, öncelikle araç teslimatlarındaki önemli artış sayesinde başarıldı” açıklamasında bulundu.

İkinci çeyrekte 10,2 milyar dolarlık araç satışı yapan şirket, bu ay itibariyle 200,000’den fazla araç teslimatı yaparak kendi rekorunu kırdığını da belirtti. 

Tesla, 2021’in geri kalanında operasyonlarını büyütmeye ve teslimatlarını artırmaya devam edeceğini belirtti. Şirketin pazartesi günü açıklamasında “Küresel araç talebi rekor seviyelerdeyken bileşen arz, bu yılın geri kalanında teslimat büyüme oranımız üzerinde güçlü bir etkiye sahip olacak” sözlerine yer verildi.