Ana Sayfa Blog Sayfa 535

Oyun geliştiren girişimciler için Oyunla Gelecek kampı, 16 Ağustos’ta Konya’da başlıyor

Dijital Türk Oyunları Platformu (DiTOP), oyun geliştiricilerinin kuluçka merkezi Game Factory ve Konya Büyükşehir Belediyesi ortaklığında Oyunla Gelecek kampını düzenliyor. Dördüncü kez yapılacak olan “Oyunla Gelecek” kampı, bu yıl 16 – 29 Ağustos tarihleri arasında Konya Beyşehir kamp alanında gerçekleşecek. Oyun sektörüne giriş yapmak isteyen herkes, “Oyunla Gelecek” kampıyla sektöre adım atabilecek.
Hem fiziksel hem online olarak katılım sağlanacak

Son dönemde dijital sanatların en önemli alanlarından biri olarak görülen ve milyarlarca dolarlık bütçelere ulaşan oyun sektörüne yeni girişimcilerin dahil edilmesi amacıyla düzenlenen “Oyunla Gelecek” kamplarına oyun tasarlamak, dijital sanatların farklı alanlarında kendini geliştirmek, özellikle dijital sinema ve animasyon üretim süreçlerine dahil olarak yüksek gelirli bir iş sahibi olmak isteyen yazılımcı ve tasarımcı gençler başvurabiliyor. Kampta buluşacak olan 500+ katılımcının yanı sıra online olarak da takip edilebilecek eğitimlere; yatırımcılar, akademisyenler ve sektör ustaları da katkı sunmak adına kayıt yaptırabiliyor.

Girişimciler, oyun yatırımcılarıyla buluşacak

Kamp sonunda dijital oyun sektörüne yatırım yapmak isteyen yerli yabancı yatırımcılarla, genç girişimcilerin buluşabileceği bir oyun ekosistemi buluşması da gerçekleştirilecek. Geçtiğimiz mart ayında Hazine ve Maliye Bakanlığının düzenlediği ekonomi reform paketi programında Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan, ülkemizin kalkınmasını hızlandıracak başlıklar arasında dijital ekonomiye ve alt kırınımlarında oyun ekosistemine özel vurgu yapmıştı. Genç istihdamının gelişmesi konusunda da oyun geliştiricileri ve yazılım sektörü önemli bir konuma sahip.

Türk oyun pazarı 880 milyon dolara ulaştı

Dünya dijital oyun pazarı 2020 yılında salgının ektisiyle %9,3 büyüyerek 159 milyar dolara ulaştı. Bu büyüme Türkiye’de de etkisini gösterdi ve 32 milyon olan oyuncu sayısı 36 milyona, 830 milyon dolar olan toplam hasılat 880 milyon dolara yükseldi. Türk oyun pazarında 450 milyon dolarla mobil, 230 milyon dolarla bilgisayar ve 200 milyon dolarla konsol oyunları yer alıyor. Bunun yanında Türkiye’de mobilde 35 milyon, bilgisayarda 22 milyon, konsolda ise 17 milyon oyuncu bulunuyor.

Oyun sektörünün en büyük ihtiyaçlarından biri nitelikli iş gücü

Oyun geliştiricilerine yönelik kuluçka merkezi Game Factory’nin CEO’su Efe Küçük, bu kadar yatırımın yapıldığı bir sektörde nitelikli iş gücü ihtiyacının arttığını ve bundan dolayı bu tarz etkinliklerin sektörün büyüyebilmesi için kritik önem taşıdığını söyledi.

“Türkiye olarak global oyun sektöründe özellikle mobil alanda önemli bir yere sahibiz. 2021’in ilk yarısında Türkiye’deki 20 tane oyun girişimine toplamda 236 milyon dolarlık bir yatırım yapıldı. Böylece bu yılın ilk yarısında oyun sektörüne yapılan yatırımlar, finans sektörünü dahi geride bıraktı. Bu kadar yatırımın yapıldığı, ivmeli bir şekilde büyüyen bir sektörde oldukça önemli bir açık doğdu: nitelikli iş gücü. Biz de bundan dolayı, sektöre yeni insanları dahil edebilmek için kuluçka merkezimiz Game Factory’nin yanında Oyunla Gelecek kampı gibi etkinliklere de destek olup oyun sektöründeki bilgi birikimimizi yeni yetişecek olan insanlara aktarıyoruz.”

“Gençlere, dijital okyanusta en büyük balıkları nasıl avlayacaklarını öğretiyoruz”

Dijital Türk Oyunları Platformu (DiTOP) Kurucu Başkanı Okan Özbay, Türkiye’nin dijital oyun sektöründe adını küresel pazarda duyurduğunu ve rekor denebilecek başarılara imza attığını vurguladı.

“Dijital ürünleri tasarlayacak daha fazla insan kaynağını nasıl eğiteceğimiz ve disiplinli bir üretim için nasıl motive edeceğimiz, hızlıca çözmemiz gereken süreçler. Disiplinli, becerikli ve tasarıma ilgi duyan, farklı alanlardan arkadaşlarımızı da bu kamplarımıza bekliyoruz. Kamplarımız, genç arkadaşlarımızın hem kendilerini hem de dijital ekonomiye dair farklı sektörlerde yapılan üretim biçimlerini keşfetmeleri için önemli bir fırsat sunuyor. Derler ya balık tutmayı öğretmek gerek diye. İşte biz tam onu yapıyoruz, genç arkadaşlarımıza dijital okyanusta en büyük balıkları nasıl avlayacaklarını öğretiyoruz.”

Beğenilen oyunlar ticarileşecek

DiTOP, “Oyunla Gelecek” kampını; Game Factory, TRT Çocuk, ANFİYAP, OYUNDER, Üretken Akademi, Üniversiteler gibi birçok kuruluş ile gerçekleştiriyor. Ayrıca Hit and Boom’un yapımcısı ve AAA seviyesinde oyunlar üretmeyi hedefleyen Funmoth Games de kampın destekçileri arasında. Kamp boyunca yeni oyunlar üreten ekipler kamp sonunda sektörün ünlü firmalarının yöneticileri karşısında sunumlar yapacaklar ve oyunlarını pazarlamaya çalışacaklar. Bir yarışma havasında geçen sunumların sonunda, beğenilen oyunların ticarileşmesi sağlanacak.

Xiaomi, CyberDog adını verdiği 4 ayaklı robotunu tanıttı

Son zamanlarda mobil tarafta satış rekorları elde eden Xiaomi, farklı türden cihazlar ile kullanıcıların karşısına çıkmaya devam ediyor. Son duyurusu ile şirket, Boston Dynamics tarafından üretilen robotların benzeri 4 ayaklı bir robot ile karşımıza çıkıyor.

4 ayaklı robot formu ile Xiaomi, güncel trendleri takip ederek böyle bir tasarım tercih ettiği anlaşılıyor. Boston Dynamics tarafından üretilen ve bir süreliğine sosyal medyalarda popülerleşen Spot robotu, geçtiğimiz sene satışa çıkmış, şu anda askeri alandan sağlık alanına kadar çeşitli amaçlarla kullanılıyor. Ayrıca Spot’un ordu için de test edildiği söyleniyor.

CyberDog için Xiaomi, herhangi bir spesifik kullanım amacı sunmuyor. Tasarımı gereği pek çok amaca hizmet edebileceği vurgulanıyor. Xiaomi hayranları, mühendisleri ve robotik meraklıları için üretildiğini söyleyen şirket, CyberDog robotundan yalnızca 1000 adet üretildiğini söylüyor.

Şirket, satın alan 1000 kullanıcının dört ayaklı robotların gelişimi ve potansiyellerini ilerletebileceklerini umuyor. 9999 yuana satın alınabilen robotun Türkiye fiyatı ise tahmini olarak 13.263 türk lirası olacak. Tabi ki bu fiyata vergiler dahil değil.

Sesli komutlara yanıt verme ve gerçek bir köpek gibi takip etme yeteneklerinin yer aldığı CyberDog, kullanıcılara bir evcil havyan deneyimi sunacak gibi duruyor. Şık tasarımı ile futuristik bir bakış açısı belirleyen Xiaomi, robotunun ters taklalar atabilecek kadar çevik olduğunu söylüyor.

“CyberDog çevresini gerçek zamanlı olarak analiz edebilir, navigasyon haritaları oluşturabilir, hedefini çizebilir ve engellerden kaçınabilir. İnsan duruşu ve yüz tanıma takibi ile birleştiğinde CyberDog, sahibini takip etme ve engellerin etrafından dolanma yeteneğine sahip.”

3,2 m/sn’ye varan hızlara kadar hareket edebildiğini ve sadece 3 kg ağırlığa sahip olduğunu söyleyen şirket, robotun Nvidia’nın Jetson Xavier AI platformu tarafından da desteklendiğini açıklıyor. Bir dizi kamera ve sensörle donatılmış CyberDog, bu sensörler yardımı ile otonom olarak gezinmesini sağlıyor. Sensör ve kameraları detaylandıracak olursak CyberDog’un içerisinde dokunmatik sensörler, bir GPS modülü, ultra geniş açılı balık gözü lens ve derinlik algılama için Intel’in RealSense D450 kamerası yer alıyor.

Mobil uygulaması ile bağlantı kurulabilen robot için Xiaomi, kullanıcıların robotu güncelleştirmeleri için 3 adet USB-C bağlantısı ve 1 adet HTML girişi yerleştirmiş. Bu bağlantı noktaları ile robota lidar sensörleri, panoramik kameralar ve arama ışıkları eklenebiliyor.

Ürünün kullanıcılar tarafından ne amaçlarla kullanılacağı veya iyi bir kullanıcı deneyimi sunup sunmayacağı ise merak konusu. 1000 kişilik test grubundan sonra beklentileri karşılar ise CyberDog, belki de yeni bir neslin başlangıcı olabilir: Dijital Evcil Hayvanlar.

Amazon, bağımsız satıcıların sattığı kusurlu ürünler için tüketicilerin hasarlarını doğrudan karşılayacak

Amazon, üçüncü taraf satıcılar tarafından kusurlu ürünlerle ilgili sorunları gidermek için A’dan Z’ye garanti korumasında önemli bir değişiklik yapıyor.

Önceden, Amazon.com aracılığıyla satılan kusurlu bir ürünün maddi veya herhangi bir hasara yol açması durumunda tüketicileri satıcıya yönlendirme politikasını uyguluyordu. Yapılan açıklamaya göre 1 Eylül’den itibaren Amazon, maddi veya kişisel hasara yol açan bir ürünü kimin sattığına bakmadan 1,000 doların altındaki taleplerde müşterilerine doğrudan ödeme yapacak.

Amazon, müşterilere üçüncü taraf satıcılar tarafından satılan ve gönderilen ürünler için kusursuz bir iade süreci sağlamak amacıyla 20 yıldan uzun bir zaman önce A’dan Z’ye garanti korumasını kullanıma geçirmişti. Müşterilerin satıcılardan daha güvenle alışveriş yapmasına yardımcı olarak müşteri deneyimi çıtasını yükselten A’dan Z’ye garanti politikası, bu yeni değişiklikle tüketicilere doğrudan ve daha kolay bir iade süreci sağlamayı hedefliyor. Ayrıca, Amazon Insurance Accelerator‘ı kullanıma sunarak satıcıların işletmelerini korumasını daha kolay ve daha uygun maliyetli hale getiriyor.

Masrafları Amazon üstleniyor

Böylece Amazon, satışlarının neredeyse %80’ini oluşturan 1,000 doların altındaki talepler için ödeme yaparak satıcıların zamandan ve paradan tasarruf etmesini sağlayacak. Tüketicilerin Amazon Müşteri Hizmetleri ile doğrudan iletişime geçmesinin ardından Amazon, satıcıyı bilgilendirir ve müşterinin endişesini gidermek için hak talebini ele almalarına yardımcı olur. Bunun yanı sıra, satıcı yanıt vermiyorsa veya Amazon’un geçerli olduğunu düşündüğü bir talebi reddediyorsa, satıcılardan daha yüksek tutarlar talep edebilir.

Amazon, bu masrafları üstleneceğini de belirtiyor. Böylece, geçerli bir sigortaya sahip olan ve Amazon politikalarına uyan satıcılardan geri ödeme talep edilmeyecek. Satıcılar, ürünlerinin güvenli olduğundan emin olabilmeleri için her adımda bilgilendirilecek.

Sony, Crunchyroll’u satın almak için 1,175 milyar dolarlık anlaşmayı tamamladı

Geçtiğimiz yılın son aylarında Sony, 1,175 milyar dolara anime yayın hizmeti Crunchyroll‘u AT&T’den satın almayı planladığını duyurmuştu. Bugün yapılan açıklamayla birlikte satın alma işlemi resmileşti. Böylece anime yayıncısı ve distribütörü Crunchyroll, Sony’nin mevcut anime akış özelliği olan Funimation ile birleşecek ve iki şirket bir çatı altında hizmet verecek.

2006 yılında çoğunlukla korsan olan hayran altyazılı içeriklerin hayranlar tarafından yüklendiği bir site olarak başlayan Crunchyroll, sektörde önemli ölçüde büyüme sağladı. Giderek daha fazla resmi lisanslı anime, oyun ve mangalara ev sahipliği yapan bir platform haline geldi. Crunchyroll genel müdürü Joanne Waage, aralık ayında yaptığı açıklamada platformun şu anda 90 milyon kayıtlı kullanıcısı ve 3 milyon ücretli abonesinin mevcut olduğunu belirtmişti.

Satın alma anlaşmasının ardından Sony Pictures CEO’su Tony Vinciquerra, şirketin hedefinin en kısa sürede “birleşik bir anime abonelik deneyimi yaratmak” olduğunu söyledi. Bunun ne zaman ve ne şekilde olacağına dair detay verilmese de, şimdilik Funimation ve Crunchyroll, anlaşmanın aboneler için ne anlama geldiğine dair birkaç ayrıntıyla ayrı akış platformları olarak var olmaya devam edecek.

Vinciquerra, Crunchyroll’un eklenmesiyle, anime sever Sony kullanıcılarına daha önce hiç olmadığı kadar anime deneyimini tiyatro, etkinlikler, ev eğlencesi ve oyunlar her yerde ve her şekilde seçtikleri herhangi bir platformda sunmak için benzeri görülmemiş fırsata sahip olduklarını vurguladı.

Crunchyroll tarafından yapılan açıklamada, iki ünlü markanın bir çatı altında birleşmesinin hem sektör hem de hayranlar için harika bir şey olduğuna inandıkları belirtildi.

Nöroteknolojik ürünlerle el titremesi gibi hastalıklara çözümler üreten yerli girişim: Alea

Alea, tedaviye dirençli el titremesi, epilepsi, migren, depresyon ve diyabet rahatsızlıklarına nöroteknolojik ürünler ile çeşitli çözümler üreten yerli girişimdir.

Tremor olarak da adlandırılan el titremesi, sıklıkla ellerde olmakla birlikte kol veya bacak gibi uzuvlarda görülen, istemsiz, kontrolsüz ve tekrarlayıcı şekilde ortaya çıkan salınım hareketidir. Uzuvlarda yaşanan tremorü azaltan Alea, Üsküdar Üniversitesi BrainPark Kuluçka Merkezi’nde şirketleşme için ilk adımını attı. Prof. Dr. Sultan Tarlacı, Pusat Furkan Doğan ve Metehan Kaya tarafından kurulan ALEA, geliştirdikleri özel bileklikle el titremesine tedavi imkanı sunuyor.

Hayat Kalitenizi Artırın

Yaşlanma, kafein-alkol gibi uyarıcı maddelerin tüketimi, stres, kan şekerinin düşmesi, hipertiroid, inme, travma, parkinson veya ilaç yan etkileri gibi çeşitli nedenlerden kaynaklanan tremor, hastalara; yeme-içme eylemelerini gerçekleştirmede, günlük aktivitelerin genelinde aksama, yazı yazma ve alet (elektronik, mekanik) kullanmada, halsizlik ve yorgunluk, denge kaybı gibi zorluklar yaşatmakta. ALEA, sıvı kütle sönümlemesi tekniğini kullanarak ortaya koyduğu Titreme Sönümleyici Bileklik Tedavisi ile hastaya ağırlık yapmadan titremeyi azaltarak kaliteli bir hayat imkânı sunuyor.

“Yerel ve global pazarda kolay ve uygun giyilebilir teknoloji sunmanın gururunu yaşıyoruz.”
Şiddetli el titremesini hafif ve kullanımı kolay tek bir bileklikle azaltan ve hayat kalitesini artıran ALEA Kurucu Ortağı Prof. Dr. Sultan Tarlacı; “Yaş ve cinsiyetten bağımsız olarak gerçekleşen, uzuvlarda yaşanan titremelerin, hayat kalitesini düşürdüğünü ve bu titreme yüzünden birçok sorunla baş etmeye çalışan insanların daha depresif olduğunu gözlemledik. Geliştirdiğimiz bileklik ile titremeleri azaltarak hayat kalitesini artırmayı hedefliyoruz. Şimdilik sadece el bilekliği ile başladığımız yola diğer uzuvlardaki titremeyi iyileştirecek giyilebilir teknolojiler ile devam edeceğiz. Bunun yanısıra epilepsi, migren, depresyon, ülseratif kolit, atriyal fibrilasyon,hipertansiyon, diyabet ve tinnitus (kulak çınlaması) gibi nörolojik hastalıklar için de geliştirdiğimiz ürünleri çok yakında tanıtacağız. Üsküdar Üniversitesi BrainPark Kuluçka Merkezi’nde şirketimizi kurduk. Ticarileşme, yatırım ve globale açılma konularında Kuluçka Merkezi’mizle birlikte hareket etmekten ve verdikleri destekten ötürü çok memnunuz. Yerel ve global pazarda kolay ve uygun giyilebilir teknoloji sunmanın gururunu yaşıyoruz.” dedi.

Muhasebecilik platformu FreshBooks, 130 milyon dolarlık yatırımla 1 milyar değerlemeye ulaştı

Küçük ve orta büyüklükteki işletmeler odaklı muhasebe platformu FreshBooks, 130 milyon dolar yatırım alarak Kanadalı unicorn girişimler arasında yerini almayı başardı.

Toronto merkezli bir bulut muhasebe yazılımı şirketi olan FreshBooks, bugün yaptığı açıklamada 80,75 milyon dolarlık E serisi finansman ve 50 milyon dolarlık borç finansmanı sağladığını duyurdu. Bugüne dek 200 milyon dolar yatırım alan girişimin öz sermaye finansmanına Accomplice liderlik ederken J.P. Morgan, Gaingels, BMO Technology & Innovation Banking Group ve Manulife da katılım sağladı.

160’tan fazla ülkede 30 milyondan fazla müşteriye hizmet verdiğini söyleyen 17 yaşındaki girişim, faturalama, harcamalar, ödemeler, bordro ve finansal raporlama gibi şeyleri küçük işletme sahipleri ve müşterileri için kolaylaştırmak amacıyla tasarlanmış bulut tabanlı bir muhasebecilik platformu. FreshBooks, yeni sermayesini satış ve pazarlama, araştırma ve geliştirme ve stratejik satın alımlar geliştirmek için kullanmayı hedefliyor.

2003 yılında FreshBooks’un kurucu ortağı Mike McDerment, küçük bir tasarım ajansı yönetirken profesyonel faturalandırma işlemleri için FreshBooks’un şu anki yazılımını kodlayarak girişimin ilk adımlarını atmış. 2014 yılına kadar kendi kendine finanse eden şirket, Kanada, Hırvatistan, Meksika, Hollanda ve Amerika Birleşik Devletleri’nde 500 çalışana istihdam sağlıyor.

FreshBooks CEO’su Don Epperson, 2019’daki son finansmandan bu yana pandemi döneminin işletmeleri muhasebe sistemlerini dijitalleştirmeye zorlaması ve daha fazla insanın serbest çalışma seçeneklerine yönelmesi veya kendi girişimini başlatmasıyla, FreshBooks muhasebecilik sistemine olan talebin arttığını belirtiyor.

Epperson, işletme sahiplerinin işlerini dijital olarak yönetme ihtiyacının hızlanmasıyla küçük işletme sahiplerinin muhasebecilerle çalışma şeklinin değiştiğine dikkat çekerek şirketin işletmeleri dijitalde etkinleştirme hedefine olan güvenin bir göstergesi olarak bu finansmanı aldıklarını vurguladı.

Son zamanlarda dikkatleri üzerine toplayan Getir, Galatasaray’ın yeni forma sponsoru oldu

2015 yılında kurulan ve kısa sürede Türkiye’nin en değerli şirketleri arasına girmeyi başaran Getir’in spora desteği artarak devam ediyor.

Sporun büyük destekçilerinden biri olma hedefi doğrultusunda Getir, Türk futbolunun önemli temsilcilerinden Galatasaray Futbol Takımı ile sponsorluk anlaşmasına imza attı. 2021-2022 sezonu ile başlayacak iş birliğiyle Getir, Galatasaray Futbol Takımı’nın resmi sponsoru oldu.

Ali Sami Yen Spor Kompleksi Türk Telekom Stadyumu’nda düzenlenen basın toplantısına katılan Getir Yönetim Kurulu Başkanı ve Kurucu Ortağı Tuncay Tütek ile Galatasaray Spor Kulübü İkinci Başkanı Ali Polat Bengiserp anlaşmaya dair açıklamalarda bulundular.

Spora desteğimiz artacak

Törende konuşan Getir Yönetim Kurulu Başkanı ve Kurucu Ortağı Tuncay Tütek, “Sporun tüm dünyada hoşgörüyü teşvik eden ve toplumları birleştiren bir gücü var. Bu sebeple, spora desteğimizi artırarak sürdürüyoruz. Hem yurt içi hem de yurt dışında hızla büyüyen, genç ve yenilikçi bir markayız. Futbolun da doğası gereği hıza dayalı, dinamik bir ruhu var. Bu ruh dünya çapında milyonlarca taraftarı birbirine bağlıyor. Biz de tam bu sebeple Getir’le futbolu birbirine yakın görüyor, takımlarımıza destek olmak için spora katkı sağlıyoruz. Ülkemizin köklü takımlarından Galatasaray ile yaptığımız bu anlaşmayla sarı kırmızılı futbolcular, kollarında artık Getir logosunu taşıyacak.” dedi.

Futbolun yanı sıra sporun her alanında desteklerinin süreceğini belirten Tütek, “Getir’in hizmet verdiği ülkelerde farklı spor kulüpleriyle de iş birliği yapmayı planlıyoruz. Bu amacımız doğrultusunda yakın zamanda yeni sponsorluklarımızı duyurabiliriz.” diye konuştu.

Getir ile Galatasaray arasında yapılan sponsorluk anlaşmasından büyük mutluluk duyduğunu dile getiren Galatasaray Spor Kulübü İkinci Başkanı Ali Polat Bengiserp ise yaptığı açıklamada “Biz Galatasaray Spor Kulübü yönetimi olarak sponsorlarımızı sadece belli bir süre için maddi destek veren kuruluşlar olarak görmüyoruz. Bizim yönetim sürecimizdeki paydaşlarımız olarak kabul ediyoruz. Dünyada en çok tanınan Türk spor forması üzerinde yer almak umuyorum Getir markasına da ulusal ve uluslararası alanlarda ciddi değer katacaktır. Diğer taraftan yine eminim ki Getir markasını yaratan ve bu kadar kısa sürede bugünkü başarılara taşıyan yenilikçi, atılımcı, aydın yönetim kadrosu ve Galatasaray Spor Kulübü yönetimi olarak bizler yeni projeler üretmeyi de heyecanla hedeflemekteyiz. İş birliğimiz umuyorum sadece bugün imzalanan forma sponsorluğu ile kalmayacak. Bu proje kapsamında değerli destekleri için Getir yönetimine teşekkür ediyorum” dedi.

Apple’ın iOS 14.8 güncellemesi üzerine çalıştığı ortaya çıktı

iPhone, iPad, Mac ve Apple Watch gibi akıllı teknolojileri ile öne çıkan Apple, mobil işletişim sistemi iOS’i geliştirmeye devam ediyor. Son etkinliğinde iOS 15’i tanıtan Apple, resmi paylaşımına çok az kalsa da iOS 14 için geliştirmelerini son hızda devam ediyor.

Apple’ın Swift ile uygulama geliştirebileceğiniz uygulaması Xcode 13 beta 4 sürümünde ortaya çıkan sızıntılara göre Apple, iOS 14.8’i yakında piyasaya sürecek. MacRumors analistleri tarafından keşfedilen bilgi, kısa sürede Twitter’da Apple meraklıları tarafından gündem oldu.

Bazı söylentiler ise Apple’ın iOS 15 işletim sistemi ile beraber iOS 14.8’i aynı anda piyasaya süreceği hakkında. Ancak iOS 14 destekleyen tüm cihazlar iOS 15’i de destekliyor. Bu nedenle Apple’ın farklı bir planı olmadığı sürece aynı anda yayınlama ihtimalini azaltıyor.

Aynı zamanda ilgi çekici olan bir bölüm de Apple’ın hiçbir zaman iOS’de .8 sonlu sürümünün olmaması. Genellikle Apple, yaz sonunda ve sonbaharda yeni işletim sisteminin yayınlanmasına yakın önceki iOS sürümünü üzerinde çalışmayı durdurur. Bu neden iOS 14.8 güncellemesi Apple ekosistemi için ilginç bir olay. Eski sürümlere bakıldığında Apple, iOS 11’i iOS 11.4’te, iOS 12’i iOS 12.5’te ve iOS 13’ü iOS 13.7’de durdurmuştu.

Apple’ın bu sene eski iOS sürümünde kalmak isteyen kullanıcılar için geliştirdiği yeni yazılım güncelleme sekmesi, böyle bir farklılığın neden olabileceğini açıklayabilir.

“iOS artık Ayarlar uygulamasında iki yazılım güncelleme sürümü arasında bir seçim sunuyor. En son özellikler ve en eksiksiz güvenlik güncellemeleri seti için iOS 15’i yayınlanır yayınlanmaz telefonunuza yükleyebilirsiniz. Veya iOS 14’te devam edebilir ve bir sonraki ana sürüme yükseltmeye hazır olana kadar önemli güvenlik güncellemelerini almaya devam edebilirsiniz.”

iOS 14.8 güncellemesi ile hangi özelliklerin ekleneceği ile henüz belli değil. Apple’ın iOS 15’e odaklandığı düşünülürse iOS 14.8’de yeni özelliklerden ziyade hata düzeltmeleri, performans iyileştirmeleri ve diğer optimizasyonlar yer alabilir.

Discord, Nitro abonelerine özel ücretsiz 3 aylık YouTube Premium sunuyor

Oyun oynarken pek çok kişinin tercih ettiği iletişim aracı Discord, Nitro aboneleri için yeni fırsatlarını gündeme getirmeye devam ediyor. Geçtiğimiz aylarda Epic Games ve Discord ortaklığında geçekleştirilen kampanya ile kullanıcılara ücretsiz Nitro aboneliği sunan Discord, henüz bu kampanyanın bitmemesine rağmen Nitro aboneliklerine ek üç aylık YouTube Premium’da hediye ediyor.

Dijital oyun satıcısı Epic Games Store, geçtiğimiz aylarda Discord’a dahil olması ile kullanıcılarını sevindiren Discord, daha önce Nitro abonesi olmayan kişilere üç aylık Nitro erişim kodu dağıtmıştı. YouTube ile Discord arasında yeni bir ortaklığın kurulması muhtemel ki bu ortaklık kapsamında Discord, üç aylık YouTube Premium erişim kodu veriyor. Pek çok fırsat sunması ile öne çıkan Nitro aboneliğine sahip olmanız, YouTube Premium erişim kodunu alabilmenize olanak tanıyor.

Epic Games ve Discord ortaklığı ile kurulan Nitro hediyesi normalde 9.99 dolar fiyat etiketi ile kullanıcılara sunuluyor. Fırsattan, Nitro hediyesi alan tüm Discord kullanıcıları faydalanabiliyor.

Discord ile ücretsiz YouTube Premium nasıl alınır?

  1. Discord Nitro tanımlı hesabınıza giriş yapın.
  2. Kullanıcı ayarlarına girin.
  3. Ayar sekmesinden Hediye Envanteri bölümünü açın.
  4. “YouTube Premium” hediyesini göreceksiniz.
  5. “Kodu gör” butonuna tıkladıktan sonra karşınıza çıkan kodu kopyalayın.
  6. YouTube Premium Redeem sayfasına girin.
  7. Kodu yapıştırın.

Kodu daha önce YouTube Premium veya YouTube Music abonesi olmuş kullanıcıların kullanamadığı belirtiliyor. Discord tarafından paylaşılan kodların son tarihi ise 30 Ekim 2021.

Hero Concept, 3 milyon dolar değerleme üzerinden WePlay Ventures’tan yatırım aldı

Türkiye’nin ilk ve tek PC ve tüm konsol platformlarına oyun geliştiren stüdyosu Hero Concept, oyun girişimleri özelinde yatırım yapan WePlay Ventures’dan 3 milyon dolar değerleme üzerinden yatırım aldı.

Geliştirmiş oldukları Mayhem Brawler isimli 3’üncü oyunlarını kısa süre içerisinde Steam, PlayStation 4|5, Xbox One|Series X, Nintendo Switch ve iiRcade platformlarında yayınlayacak.

Mayhem Brawler, 19 Ağustos’ta tüm platformlarda yayınlanacak

Oyun sektöründe 20 yılı aşkın tecrübeye sahip iki isim olan Serkan Özay ve Turgut Hakkı Özdemir tarafından kurulan Hero Concept, Türkiye’nin ilk ve tek PC ve tüm konsol platformlarına oyun geliştiren stüdyo olma özelliğini taşıyor. Daha önce bu platformlarda yayınladıkları Doughlings: Arcade (2018) ve Doughlings: Invasion (2019) adlı oyunları ile büyük tecrübe kazanan girişim, arcade türündeki başarısını üçüncü projeleri Mayhem Brawler ile taçlandırmayı hedefliyor. 90’ların atari salonu ruhunu günümüze taşıyan, şehir fantezisi temalı beat ‘em up oyunu Mayhem Brawler, 19 Ağustos tarihinde Steam, PlayStation 4|5, Xbox One|Series X, Nintendo Switch ve iiRcade platformlarında aynı anda kullanıcıların beğenisine sunulacak. Aldıkları yatırım ile ekibini genişletmeyi amaçlayan Hero Concept, Mayhem evrenini sonraki projelerinde genişleterek bu kategoride dünyadaki en önemli oyun stüdyolarından biri olmayı hedefliyor.

“İki tecrübeli ekibin bir araya gelmesinden dolayı çok mutluyuz”

Oyun sektöründe uzun yıllardır tecrübe sahibi bir ekip olarak aynı şekilde oyun dünyası özelinde kurulmuş ve bu sektörde deneyimli bir yatırım şirketi ile beraber hareket edecek olmanın mutluluğunu dile getiren Hero Concept Kurucu Ortağı Serkan Özay; “WePlay’in de katılımıyla Hero Concept’i gençlerin çalışmak için can atacakları bir stüdyo haline getirmek adına önemli bir adım daha atmış olduk. Bunu özellikle vurgulamak istedim, zira vakti zamanında eksikliğini çok hissettiğim bir şeydir.” dedi. WePlay Ventures Yatırım Direktörü Burak Yılmaz; “Hero Concept gibi çoklu platforma aynı anda oyun geliştirme yeteneği olan tecrübeli bir ekibin WePlay ailesine katılmış olmasından çok mutluyuz. Başta Mayhem Brawler olmak üzere, geliştirecekleri bütün oyunlarda büyük başarılar elde edeceklerine yürekten inanıyorum. Biz Hero Concept’in oyunlarını oynarken çok keyif alıyoruz. Eminim kullanıcılar da 19 Ağustos’ta bizimle aynı keyfi yaşayacaklar.” şeklinde görüşlerini belirtti.

Hero Concept’i daha yakından tanımak ve Mayhem Brawler oyununu incelemek için websitesini inceleyebilir ve Mayhem Brawler, PlayStation Gameplay Trailer’ı linkten izleyebilirsiniz.