Ana Sayfa Blog Sayfa 940

Bilim, Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’ndan Yıldız Teknopark’a birincilik ödülü

Yıldız Teknopark, Bilim, Sanayi ve Teknoloji Bakanlığının hazırladığı Teknoloji Geliştirme Bölgeleri Performans Endeksi sonuçlarına göre, 2017 yılının En İyi Gelişmekte Olan Teknoloji Geliştirme Bölgesi olarak belirlendi.

Genel sıralamada ise Türkiye’nin en iyi beşinci Teknoloji Geliştirme Bölgesi seçilen Yıldız Teknopark adına ödülü, Bilim, Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Hasan Ali Çelik’in elinden, Yıldız Teknik Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Bahri Şahin ve Yıldız Teknopark Genel Müdürü Prof. Dr. Mesut Güner birlikte aldı.

Prof. Dr. Mesut Güner, 6. Teknoloji Geliştirme Bölgeleri Zirvesi’nde gerçekleşen ödül töreninin ardından yaptığı değerlendirmede, 2009 yılında kurulan Yıldız Teknopark’ın sağlıklı gelişimini sürdürdüğüne dikkat çekerek birincilik ödülüne layık görülmelerinden duydukları mutluluğu dile getirdi. Güner, “Türkiye’nin teknoloji üssü olarak konumlanan Yıldız Teknopark’ın Türkiye’nin girişimcilik ekosistemine değerli katkıları kesintisiz devam edecek” diye konuştu.

Yıldız Teknopark’ın zirvede yer alan standını ziyaret eden Bilim, Sanayi ve Teknoloji Bakanı Dr. Faruk Özlü ile Türkiye Bilimler Akademisi (TÜBA) Başkanı Prof. Dr. Ahmet Cevat Acar, teknoparkın gerçekleştirdiği çalışmalar hakkında bilgi aldılar.

Google Pay, tüm ödemeleri bir araya getiren bir cep cüzdan halini alıyor

Google Pay‘ın Google I/O konferasında ile tüm ödemeleri bir araya getiren bir cep cüzdan halini alacağını duyuruldu.

Google Pay, milyonlarca yerde çevrimiçi olarak mağazalarda ve daha fazlasında ödeme yapmayı basit ve hızlı hale getiren uygulamasında eşler arası ödemelerin desteklenmesi de dahil olmak üzere bir dizi değişiklik duyurdu. Tüm tarayıcılarda çevrimiçi ödeme desteği sunarak ödemeleri tek bir yerde görme imkanı sağlayan Google Pay bilet ve biniş kartı geçişleri için destek verir hale gelecek.

“Google Pay uygulamasının yeni güncellemesinde, Google hesabınızdaki tüm ödeme yöntemlerini yönetmenize izin veriyoruz – yalnızca mağazada ödeme yapmak için kullandığınız ödeme yöntemlerine değil,” diyor Gerardo Capiel.

Cep cüzdan halini alan Google Pay ile YouTube, Playt gibi Google uygulamaları ve hizmetleri yanı sıra Walgreens ve Uber gibi üçüncü taraf satıcı hizmetlerini ya da arkadaşlarınızla yapacağınız eşler arası servis hizmetlerini de bir arada tutulabileceksiniz.Ödeme işlemlerini kolaylaştırmak için adım atan diğer bir uygulamanın instagram olduğunu duyurmuştuk.

Şirket ayrıca, kullanıcıların Google hesaplarına bağlı ödeme bilgilerini yönetmelerine ve talep etmelerine Google Pay iOS uygulamasıyla web’deki işlem geçmişlerini görmelerine de olanak tanıdığını belirtti.

Mobil alışverişlerin gözlenebilir artışı satış şeklini de yeni bir dönüşüme sokuyor ve Google Pay ile entegre şekilde çalışan şirketlerin, dönüşüm oranlarında ve daha hızlı para kazanmada bir artış olduğu bilgisi de konferansta paylaşıldı.
Google’ın biletleme konusundaki erken erişim ortaklarından bazıları, İngiltere’de ve başka yerlerde büyük futbol ligi biletlerini yöneten Singapur Havayolları, Eventbrite, Southwest ve FortressGB’yi içeriyor.

Şirket, Google Pay’ın çekişmesindeki bir güncellemeyi de sunarak, Google Pay uygulamasının Google Play Store’da 100 milyondan fazla indirme işlemi gerçekleştirdiğini ve bu sayede tüm dünyadaki 18 pazardaki kullanıcılara ulaşabileceğini belirtti.

Kısa bir süre sonra Google, dünya genelinde milyarlarca Google kullanıcısına küresel olarak birçok temel özelliği ve Google Pay uygulamasını kullanıma sunacağını söyledi.

Netmarble’ın yeni oyunu Iron Throne tüm dünyada yayında

1 milyondan fazla oyuncunun ön kayıt yaptırdığı, herkesin kral olmak için yarıştığı savaş oyunu Iron Throne, şimdi tüm dünyada iOS ve Android cihazlarda yayına alındı.

Dünya çapında en hızlı büyüyen mobil oyun şirketi Netmarble Corporation, bugün mobil cihazlar için yeni MMO strateji oyunu Iron Throne’un, iOS ve Android cihazlar için dünya çapında (Çin hariç) yayında olduğunu duyurdu.

Netmarble tarafından geliştirilen ve yayınlanan Iron Throne oyununun, 19 Nisan 2018’de başlayan global ön kayıtlarından önce, kalite değerlendirmesi için Ekim 2017’de 8 ülkede ön lansmanı gerçekleştirildi. Eşsiz oyun sistemi ve sürükleyici grafikleriyle Iron Throne, resmi yayın tarihinden önce bir milyondan fazla ön kayıt aldı.

Iron Throne, klasik savaş stratejisi oyunu, sürükleyici hikayeler ve ters köşeler ile dolu RPG oyun görevleri gibi renkli oyun bileşenleri ve askerleri ya da kaynakları kaybetmeden oynanabilen Büyük Savaş ve Lejyon Savaşı gibi çeşitli savaş odaklı modları ile tamamen yeni bir strateji oyunu deneyimi sunuyor. Tamamen işlenmiş yüksek kaliteli 3 boyutlu görsellere sahip olan Iron Throne, oyuncuları Başkent Savaşını kazanıp kral olmak için girdiği mücadelede farklı stratejilerden yararlanmaya, destansı savaşlarda hayatta kalmaya ve güçlü ittifaklar kurmaya zorlayacak.

Netmarble Chief Global Officer’ı Seungwon Lee, “Netmarble’ın misyonu, her zaman oyuncularımız için en yenilikçi mobil oyun deneyimlerini sunmaktır” dedi. “Iron Throne, mobil cihazlarda daha önce hiç görülmemiş bir deneyim sunmak için temel MMO strateji oyununu, derin RPG öğelerini ve sınıfındaki en iyi görselleri bir araya getiriyor. Sonunda oyuncuların kendi hikayelerinin kralları olmasını sağlayabileceğimiz için çok heyecanlıyız.”

Iron Throne artık iOS ve Android platformları için Apple App Store ve Google Play üzerinden indirilebilir. Iron Throne’un resmi açılışını ve bir milyon ön kayıt işlemini kutlamak için Netmarble, 16 Mayıs – 15 Haziran tarihleri arasında resmi olarak kayıt yaptıran tüm oyunculara, 1.000 altın, Boyut Fatihi Miğferi ve Boyut Fatihi Büyük Kılıç gibi özel ödüller veriyor.

Yemek teslimatı yapan startup Munchery, üç şehirdeki faaliyetlerini durdurdu

Talep üzerine online yemek teslimatı yapan startup Munchery, dün şirketin Los Angeles, New York ve Seattle’daki faaliyetlerini durdurdu. Bir Munchery sözcüsünün kamuoyuyla paylaştığı bilgiye göre toplamda 257 kişi (işgücünün yaklaşık %30’u) işten çıkarıldı.

Munchery CEO’su James Beriker şirketin kendi blogu üzerinden açıklamalarda bulundu; “Ekibimizin bu bölgelerde alacağı darbenin farkındayız. Ekiplerimizin hepsi işlerini sıfırdan kurdular, müşterilerimize ve topluluklarına hizmet etmek için yorulmadan çalıştılar. Munchery’nin misyonuna ve başarısına sarsılmaz bağlılıkları için minnettarım. Gerçekten sonucun farklı olacağını umuyorum.”

Peki küçülmeye gidilmesinin sebebi ne?

Munchery için işler son birkaç yıldır çok iyi gitmiyor, şirketin raporlarına göre kârın ortalama %16’sı harcandı ve çalışanlarının %30’unun işine son verildi. Los Angeles, New York ve Seattle’ı masadan kaldıran şirket, ilk ve en büyük pazarı olan San Francisco’daki işine daha fazla odaklanacağını belirtti. Operasyonlardaki bu değişim, Munchery’nin “yakın dönemde kar elde etmesini ve uzun vadeli, sürdürülebilir bir iş şekli kurmasını” sağlayacak.

Küçülmeye gidilmeden önceki süre boyunca Munchery, bir dizi farklı strateji denedi. Yola online yemek teslimat hizmeti olarak çıkan şirket, 2015 yılında yemek yapmak isteyenlere yemek tarifleri ve malzemeler sunmaya başladı. Ardından, ayda birkaç kez sipariş veren kişiler için aylık 8,95 $’lık bir aylık abonelik ödeme planı başlattı. 2016 yılının sonlarında, işlerini geliştirmek için San Francisco BART istasyonunda bir mağaza açtı.

Bu sektörde tutunmaya çalışan sadece Munchery değil. Online yemek teslimat fikri genel olarak şirketleri zorluyor. Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca bir dizi şirket bu sektörde büyümenin getirdiği karın, maliyetleri ile uymadığının farkına vardılar. Bunun sonucunda birçok şirket kepenklerini indirdi, buna son örnek ise mayıs ayında kapanan Sprig. Şirket kapanmadan önce toplam sermayesi 56.7 milyon dolardı. Bu savaşın diğer mağlupları ise Maple, Spoonrocket ve Ola oldu.

Munchery; Menlo Ventures, Sherpa Capital ve diğer yatırım şirketlerinden bu zamana kadar 120 milyon dolardan fazla yatırım aldı. Mart ayında, şirketin başını su üzerinde tutmaya yardımcı olmak için yatırımcılarından 15 milyon dolarlık bir fon daha istediği bildirildi.

Türkiye’de büyümesini sürdüren Monster Notebook küresel pazara açılma planları yapıyor

2005 yılından beri kullanıcılara sunduğu yüksek performanslı oyun bilgisayarlarıyla oyunseverlerin takdirini kazanan ve ülke çapında haklı bir ün edinen Monster Notebook gelişmeye ve büyümeye devam ediyor. Her fırsatta ülkemizden uluslararası bir teknoloji markası çıkarma hedefini dile getiren marka, bu hedefi doğrultusunda gerekli adımları atmaya başladı.

Türkiye’de açtığı yeni mağazalarla ülke çapına yayılma hamlesi başlatan Monster, böylelikle farklı coğrafyadaki kullanıcılara daha yakın olma ve firmanın büyük önem verdiği satış sonrası destek hizmetlerini daha etkin biçimde sunma şansını yakaladı. Nisan ayında Türkiye’deki ikinci mağazasını İzmir’de açan marka, Ankara’da ve İstanbul’un Avrupa yakasında da birer mağaza açmayı planlıyor.

Türkiye Espor Federasyonu kuruldu ve ilk başkanı belli oldu

Espor’la ilgili güzel gelişmelerin yaşandığı ve yatırımların yapıldığı günümüzde, Gençlik ve Spor Bakanlığı tarafından yapılan resmi bir açıklama ile Türkiye Espor Federasyonu‘nun kurulduğu duyuruldu ve ilk başkanı da Bera Medya Grubu’nun kurucu ortaklarından ve SuperMassive takımı gibi çeşitli yatırımları olan Alper Afşin Özdemir oldu.

Alper Afşin Özdemir

Özdemir, statü gereği yönetim kurulu listesi oluşturarak, Gençlik ve Spor Bakanlığı’na sunacak. Bakanlığın onay vermesi halinde başkan ve yönetim kurulu üyeleri görevlerine başlayacak.

Geçtiğimiz yıl Ekim ayında Türk espor ekosistemindeki organizasyonların hukuki düzeyde korunması, haklarının savunulması, devlet ve özel sektör nezdinde daha iyi muhatap bulunması gibi amaçlara hizmet etmesi amacıyla Espor Kulüpler Birliği kurulmuştu. Yaşanan bu gelişme ile espor alanında daha güzel günler olacağını görüyoruz.

Ayrıca resmi olarak espor’u kapsamlı bir şekilde anlatan 72 sayfalık bir rapor yayımlandı.

Rapora göre espor; Elektronik Spor (e-spor), sporun yeni formu olarak lanse edilen ve Bilgisayar/Konsol/ Mobil platformlar üzerinden, çevrimiçi veya çevrimdışı, bireysel ve/veya takım olarak oynanan rekabetçi çok oyunculu, dijital oyunların çeşitli modlarıyla oynanan bir alan olarak tanımlanabilir.

E-spor, bilgisayar/mobil/konsol platformlar vasıtasıyla oynanan çok oyunculu dijital oyunlara verilen genel isim olarak da tanımlanabilir.” olarak belirtildi.

Gelişmeleri paylaşmaya devam edeceğiz.

Boni’den alışveriş merkezleri için analiz çözümü: Smart Steps

İTÜ ARI Teknokent’te çalışmalarını sürdüren yerli girişim Boni, alışveriş merkezleri için bir analiz ve optimizasyon çözümü Smart Steps‘i duyurdu.

Smart Steps, ziyaretçilerin AVM içerisindeki dolaşma süresi, ziyaretçilerin detaylı analizi, lokasyon analizi ve çeşitli raporlamalar sunuyor. AVM yönetimi ise, kendilerine verilen admin panel üzerinden bu raporlara ulaşıp AVM içi optimizasyon yapabiliyor, kampanya ve yönlendirmelerine bu doğrultuda daha sağlıklı karar verebiliyor.

20 kişilik bir ekip ile İstanbul ve Chicago’da büyümeye devam eden Boni’nin bu ürününün Geomatik altyapısı İTÜ’lü harita mühendisleri tarafından geliştirildi.

Yakın alan tabanlı mobil sadakat uygulaması Boni.me ve Boni yeni bir çözüm ile karşımızda. Boni‘nin alışveriş merkezleri özelinde geliştirdiği bir çözüm olan Smart Steps, alışveriş merkezlerinde harita dönemini başlatmayı hedefliyor. İstanbul ve Chicago’da ofisleri bulunan Boni, 20 kişilik bir ekip ile büyümeye devam ediyor.

Kat planlarının harita uygulamalarına entegrasyonu olarak hizmet veren Smart Steps, kullanıcılarına Google ve Apple harita uygulamalarında yer almak, iç mekan haritaları ile kat bazlı görünürlük ve mağaza bilgilerinin güncellenmesi gibi avantajlar da sunuyor.

Gelişmeler oldukça sizinle paylaşmaya devam edeceğiz.

1 yıl boyunca 500 TL burs ve çeşitli imkanlar sunan Girvak Fellow 2018 başvuruları açıldı

Türkiye’de girişimcilik ekosistemini geliştirmek ve genç girişimcilere ilham vermek üzere kurulan Türkiye Girişimcilik Vakfı (Girvak), Fellow 2018 Programı için başvuruları almaya başladı.

1 yıl boyunca 500 TL Burs imkanı!

Son Başvuru: 22 Haziran 2018!

Başvurunuzu bu bağlantıdan yapabilirsiniz.

22 Haziran 2018 tarihine kadar Fellow Programı’na başvurarak girişimcilik potansiyeli taşıdığını gösterebilen üniversite öğrencileri, girişim elçileri olarak farklı etkinlik ve projelerde yer alma, 1 yıl boyunca 500 TL burs alma, girişimcilik alanında ilham kaynağı olan rol modellerle tanışma ve uluslararası girişim ağına katılma şansına sahip olacak.

“Farkınız özgürlüğünüz, cesaretiniz girişiminiz olsun” mottosu ile yola çıkan Girişimcilik Vakfı, adayların motivasyonunu ve girişimcilik potansiyelini ölçen seçim süreci sonucunda Türkiye’nin genç girişimci adaylarını belirleyecek.

“2014 yılından bu yana Fellow Programı’na 191 bin 400 başvuru yapıldı ve 2017 yılı 94 bin başvuru ile en yüksek başvuru alınan yıl oldu.Sina Afra, Girvak Başkanı

Programa katılma koşulları

Fellow Programı’na katılmak isteyen öğrencilerin, 22 Haziran 23:59’a kadar bu bağlantıdan başvuru formunu doldurup Girişimcilik Vakfı’na göndermeleri gerekiyor. Başvuru formunun ardından motivasyon videosu çeken öğrenciler bir sonraki aşamaya geçme hakkı kazanıyor. Altı adımdan oluşan seçim sürecinin devamı, yenilikçi ve bilimsel yöntemler aracılığıyla adayların motivasyonunu ve girişimcilik potansiyelini ölçen özel kişilik testlerinden ve seçim komitesiyle yapılacak online ve yüz yüze mülakatlardan oluşuyor. Programa başvurabilmek için T.C. vatandaşı olmak, Türkiye’de ikamet etmek, Türkiye’de bir üniversiteye girmeye hak kazanmış ve kayıt yaptırmış olmak, Ekim ayından itibaren Türkiye’deki üniversitelerin 1, 2 ve 3 ve 4. sınıflarında okuyor olmak gerekiyor.

Geleceğin girişimci adayları ne kazanacak?

Fellow Programı’na katılma şansı bulan gençler, program kapsamında ulusal ve uluslararası bir ağın parçası oluyor. Her iki ayda bir rol model alabilecekleri başarılı girişimcilerle bir araya gelerek onların hikâyelerinden ilham alma fırsatını yakalayacak olan başarılı girişimci adayları, üniversitelerinde girişim elçileri olarak görev alıyor. Seçilen Fellow’ların en önemli misyonları arasında kendi çevrelerinde girişimcilik kültürünü yaymak, çarpan etkisi yaratmak ve Girişimcilik Vakfı’nın “giveback” felsefesi doğrultusunda toplumdan aldıkları destekle kazandıkları başarıyı yine toplumla paylaşarak başarıyı çoğaltmak bulunuyor. Seçim sürecini başarıyla tamamlayan Fellow’lar aynı zamanda program kapsamında 1 yıl boyunca aylık 500 TL burs almaya hak kazanıyor.

Barış Korkmaz, Evde Mimar “Mardin’den bıttım sabunu aldım, 2 sene tezgahta sattım”

Takip ettiğimiz girişimlerden Evde Mimar kurucusu Barış Korkmaz, bu hafta egirişim’e konuk olan girişimlerden biri. Evde Mimar, iç mimar aklına sahip bayilerle evleri güzelleştiren boya badana merkezli bir dekorasyon platformudur.

Barış ile gerçekleştirdiğimiz röportajı izleyebilirsiniz.

KWORKS’ün 4. dönem hızlandırma ve ön hızlandırma programına kabul edilen girişimler

Üçüncü dönem mezunlarını veren KWORKS Girişimcilik Araştırma Merkezi Hızlandırma Programı’nın merakla beklenen dördüncü dönemi için seçim süreci tamamlandı. Geçtiğimiz dönemlerde Scorp, Kolay İK, Botanalytics gibi aldıkları yatırımlarla öne çıkan girişimleri mezun eden KWORKS, 2017’nin Şubat ayında açtığı çağrı sonucunda Codela, Dopigo, Nerde.co, ServisSoft, ve Taglist olmak üzere 5 girişimi KWORKS Hızlandırma Programı’na kabul etmişti.

KWORKS, yeni dönem hızlandırma programı için geçmiş yıllardan farklı olarak bu yılki değerlendirme süreçlerinde yeni bir konsepti hayata geçirdi. KWORKS DRAFT adı verilen girişimci seçim gününde, online başvurular arasından ön değerlendirme sürecini geçen 46 girişim, yatırımcılar, kurumsal inovasyon yetkilileri ve KWORKS ekibinin yer aldığı 27 mentorla buluşturuldu. KWORKS DRAFT’ta girişimcilerin kendi alanlarına uygun mentorlarla buluşmasının sağlandığı toplam 270 mentor oturumu gerçekleştirildi. Girişimciler, Türk Hava Yolları, QNB Finansbank, P&G, Koç Finans, Yapı Kredi, Koç Zer, gibi önemli bir çok şirket ve ekosistem temsilcilerinden geri bildirim alma fırsatı yakaladı.

26 Mart’ta başlayan 2018 Hızlandırma Programı için alınan 1000’den fazla başvuru arasından jüri sunumuna katılmaya hak kazanan 20 girişimden 6 tanesi programa katılmaya hak kazandı.

KWORKS Hızlandırma Programına kabul edilen 6 yeni girişim:

Vidyou: CRM datasına sahip tüm şirketlere, hedef kitlelerinin kişisel özelliklerine göre gerçek zamanlı video pazarlama servisi sunan platformdur.

Viravira: Tekne kiralamak isteyenlerin tek bir platform üzerinden online kiralama yapabileceği platformdur.

Akaunting: KOBİ’lerin işletmelerini ve nakit akışını takip etmeleri için tasarlanan açık kaynak kodlu, ücretsiz online ön muhasebe programıdır.

Others: Bireylerin ve kurumların geçici iş gücü ihtiyaçlarını giderebilmek için bu işleri yapabilecek yetenekli üniversite öğrencilerine ulaşabilecekleri bir pazar yeridir.

Gamehub: Sıkça oyun oynayan insanlara sunduğu yüksek performans oyun bilgisayarı ile kullanıcıların yüksek boyutlara ulaşmış oyunları indirmeden oynamalarını sağlayarak zamandan kazandıran bir web platformudur.

Architicket: Yapı sektöründeki proje süreçlerini etkili ve verimli yönetmeyi sağlayan SaaS çözümüdür.

Hızlandırma Programı kapsamında yalın girişim metodolojisi üzerine inşa edilen yoğun bir eğitim ve birebir mentorluk desteği alacak girişimler, fikir ve çözüm doğrulamanın yanı sıra, satış ve yatırım aşamalarından geçerek KWORKS Demo Day 2018’da yatırımcı ve kurumsal iş ortaklarının yer aldığı etkinlikte sahneye çıkacak.

Yeni dönemle birlikte, girişimcilerden alınan geri bildirimlerle destek mekanizmalarını daha da güçlendiren KWORKS, program süresince girişimlerin ihtiyaç duyduğu birçok alanda sunduğu danışmanlık ve altyapı hizmetleriyle programa seçilen ekiplerin yanında olacak.

Program kapsamında KWORKS ekibi ile yakın çalışma imkanı bulacak olan girişimler, aralarında QNB Finansbank, IBM, İyzico, Amazon Web Services, KTG Danışmanlık, Kolektif House, Microsoft, Moroğlu & Arseven, Plusclouds, Radore, SEOMonitor, FIT Solutions, SHERPA ve Zaxe’nin de bulunduğu önemli çözüm ortaklarının sunduğu desteklere de erişim imkanı yakalayacak.

Ön Hızlandırma Programına kabul edilen 8 girişim:

Papilion: Kullanıcıların herhangi bir konu başlığında merak ettiklerini sorarak video cevaplarını bulabildikleri bir sosyal medya platformudur.

Polenio: Markaların hedef kitlelerine gerçek zamanlı ulaşarak araştırma yapabilmelerini sağlayan pazar araştırma platformudur.

Salesmot: Firmaların satış ekiplerini oyunlaştırılmış modern motivasyon yöntemleri ile hedeflerine ulaştırmayı sağlayan platformdur.

Predy: Markalar ve ajanslar için içerik ve reklam optimizasyon platformudur.

Bavulier: Havayolu yolcularına ait bagajları, check-in işlemlerini havalimanına gitmeden bulundukları noktada gerçekleştiren hizmettir.

Joker Menu: Yemek siparişlerini restoranda beklemeden herhangi bir yerden vermeyi sağlayan mobil yemek siparişi ve pazarlama platformudur.

Vibez: Kullanıcıların canlı performanslarını yayınlayabilecekleri, etkin bir IoT çözümü ile desteklenen canlı yayın platformudur.

Alppedo: 3-6 yaş aralığındaki çocuklar ve ebeveynlerine yönelik video içerik uygulamasıdır.