Ana Sayfa Blog Sayfa 830

iyzico, bayramda yapılan online alışveriş istatistiklerini açıkladı

Kurban Bayramı’nı tatil fırsatı olarak değerlendirenlerin online alışveriş istatistikleri, iyzico tarafından açıklandı.

32 binden fazla e-ticaret sitesinin ödeme altyapısını sağlayam iyzico’nun verilerine göre bayram tatili döneminde her üç alışverişten ikisini kadınlar gerçekleştirdi. Kadınların en çok alışveriş yaptığı sektör ise giyim, ayakkabı ve aksesuar oldu.

Türkiye’nin öncü finans teknolojileri şirketi iyzico’nun Kurban Bayramı dönemini kapsayan online alışveriş istatistikleri açıklandı. Tatilcilerin online alışveriş tercihlerine ışık tutan iyzico, Türkiye’de Amazon, H&M, ZARA, Sahibinden gibi 32 binden fazla e-ticaret sitesinin ödeme alt yapısını sağlıyor ve 600 binden fazla kullanıcıya Korumalı Alışveriş hizmeti sunuyor.

Alışverişin %67’si kadınlardan

iyzico tarafından açıklanan istatistiklere göre, 10-19 Ağustos dönemindeki online alışverişlerin %67’sini, yani her üç alışverişten ikisini kadınlar gerçekleştirdi. Kadınların en çok alışveriş yaptığı sektör ise yine%32’lik oran ile giyim, ayakkabı ve aksesuar oldu.

Taksit yerine tek çekim

Tatil dönemi istatistikleri arasında dikkat çeken bir diğer konu ise kullanıcıların ödeme şekli oldu. Her üç kullanıcıdan biri, kredi kartı yerine banka kartı kullandı. Taksitli alışveriş ile peşin alım arasında büyük bir fark da bu dönemde dikkat çekti. iyzico’nun elde ettiği alışveriş rakamlarına göre, tatil döneminde yapılan alışverişlerin %90’u tek çekim şeklinde yapıldı. Sadece %10’luk alışverişte taksit tercih edildi.

Gençlerin alışveriş oranı arttı

Bayram alışverişlerinin yarısına yakınını 18-30 yaş arasındakiler oldu. Önceki üç haftaya göre genel kullanıcı içinde gençlerin oranı %41’den %45,3’e çıktı. Bu artış oranı mobil kullanımda da gençlerin varlığını belli etti. Bayram alışverişlerinde mobil cihazların kullanımı, %32’lik seviyeden %35’e çıktı.

İstanbul yine şampiyon şehir oldu

Tüm online alışveriş işlemlerinin %47’si İstanbul’dan yapıldı. İstanbul’u %10’luk oranla İzmir ve %6 ile Ankara %6 takip etti. İstanbul’un diğer şehirlerle karşılaştırıldığında, hizmet sektöründeki payı ise bayram öncesi 3 haftaya göre %13’ten %18’e çıktı.

Bayramlıklar internetten alındı

Online alışverişte tercih edilen sektörlerin bayram tatili dönemindeki dağılımı da iyzico tarafından açıklandı. Sektör bazında bu dönemin şampiyonu, %34’lük payla giyim, ayakkabı ve aksesuar oldu. Hemen ardından Hizmet sektörü %24 ile takip etti. Bayram döneminde yiyecek-içecek sektörü de %10’luk pay aldı. En çok artış gösteren sektör ise 4 puanlık artışla hizmet sektörü oldu.

ScaleUp girişimci hızlandırma programı ikinci dönem başvuruları açıldı

Endeavor Türkiye’nin İstanbul Kalkınma Ajansı tarafından desteklenen, İstanbul Valiliği ve Bahçeşehir Üniversitesi ortaklığında ve P&G Türkiye iş birliği ile hayata geçirdiği ScaleUp Girişimci Hızlandırma Programı, Ekim 2019’da başlayacak ikinci dönemine 20 girişimi kabul etmeye hazırlanıyor. ScaleUp Programı, ürün-pazar uyumunu sağlamış, ve hızlı büyüme aşamasına ulaşmış ScaleUp girişimlere yönelik, her biri 6 ay süren iki ayrı dönem halinde uygulanıyor. Program, Scaleup aşamasındaki girişimler için özel olarak hazırlanmış içerikleriyle girişimlerin globalleşme ve ölçeklenerek büyüme hedefine erişmesini hızlandırmayı amaçlıyor.

Ölçümlenebilir başarı göstergelerine sahip Scaleup girişimleri, bulundukları ekonomilere yüksek gelir ve istihdam katkısı sunarlar. ScaleUp Programı da kapsamı ve hedef kitlesi itibariyle Türkiye’de ilklerden biri olup, girişimcilik ekosistemine yeni ve farklı bir değer önerisi getirmeyi hedefliyor.

Programa başvurmak isteyen girişimciler:

  • En az bir sene önce kurulmuş olmalı,
  • Yıllık en az 250.000 TL ciroya sahip olmalı,
  • Ürün ve hizmetleri ile aktif faaliyet yürütmelidir.

Program hakkında detaylı bilgi için tıklayın: scaleup.endeavor.org.tr

Girişimler için Oyunlaştırma neden önemlidir? Ercan Altuğ Yılmaz ile konuştuk

Türkiye’de oyunlaştırma (gamification) denince akla gelen ilk isimlerden olan ve alanda da yazdığı kitapla tanınan Ercan Altuğ Yılmaz ile Oyunlaştırma’nın tüm detaylarını konuştuk.

Oyunlaştırma, oyun felsefesinin oyunsal düşünmenin ve oyun mekaniklerinin oyun-dışı alanlarda, motivasyonu arttırmak ve kullanıcıları problem çözmeye teşvik etmek için kullanılmasıdır.

YouTube kanalımızda yeni bilgi odaklı video içeriklerimiz gelmeye devam edecek.

Drivee SafeCall: Trafik kazasında hızlı müdahale için ilgili birimlerle iletişime geçen cihaz

Drivee SafeCall, akıllı sensörlerle donatılmış bir telematik cihazdır. Trafik kazası olması durumunda kazayı algılayarak araç içerisi ile otomatik olarak iletişime geçilmesini ve ihtiyaç halinde en yakın acil müdahale ekibine durumun bildirilmesini sağlayan bir IoT cihazdır.

Kitlesel fonlama platformu Arıkovanı’nda fonlanmaya başladı.

Kaza sonrası ilk dakikalar “Altın Saat” hayati önem taşımaktadır. Drivee SafeCall ile konum ve kişi bilgisine ulaşan acil müdahale ekibi, yaralıya hızlı ve dedike bir şekilde yardım edebiliyor.

Araç içinde yer alan kişiler bilincini kaybetseler bile sistem otomatik devreye girdiğinden, müdahale ekibi olay yerine hızlıca yönlendirilebilmektedir. Bu aynı zamanda işyeri olarak geçen şirket araçları için acil durum eylem planlaması yapılmasına olanak sağlamaktadır.

Geniş kapsama alanıyla kesintisiz güvenliğinizi sağlayan Drivee SafeCall, sağlık bilgileriniz ile birlikte çarpışma simülasyonunu anında acil müdahale ekibine iletir. Drivee SafeCall, OTAM çarpışma testine sahip ilk cihazdır. Araç sisteminden bağımsız çalışan bir cihaz olduğundan, aracın garanti kapsamını da etkilememektedir.

Drivee SafeCall cihazı neler yapıyor?

  • Tek Tuşla Yardım: Acil bir durumla (kalp krizi vb. ) karşılaştığınızda SafeCall tuşuna basarak acil durum merkezinin araç içi ile iletişime geçmesi sağlanır ve ihtiyaçlarınız doğrultusunda acil müdahale ekipleri yönlendirilir.
  • Otomatik Yardım: Kaza anında bilincinizi kaybetmiş olsanızda acil müdahale ekipleri olay yerine otomatik olarak yönlendirilir.
  • Lokasyon Belirleme: Olay yeri tarifi ile zaman kaybetmezsiniz. Böylece acil müdahale ekibi, adres arama ile zaman kaybetmeden olay yerine ulaşır.
  • Bilinçli Müdahale: Önceden alınmış sağlık bilgileriniz doğrultusunda bilinçli bir müdahale imkanı tanır.
  • Kaza Riski Azaltma: Sürüş davranışlarını geliştirme programı ile kaza riskini azaltma imkanı sunar.

Vivoo kurucu ortağı Miray Tayfun ile girişimin hikayesini, yatırımını ve global sürecini konuştuk

Sizlere globale açılmış yerli bir girişimimiz Vivoo‘nun yatırımını ilk kez egirişim olarak duyurmuştuk. Girişimin kurucu ortağı ve CEO’su Miray Tayfun, bize girişimin global sürecini aldığı yatırımı ve önceki girişiminden nasıl vazgeçip pivot ettiğinden bahsetti.

Hatırlatmak gerekirse; Wellness asistanı Vivoo, yerli ve global yatırımcılardan 570 bin dolar yatırım aldı. Bu yatırım turuna; 500 İstanbul, Hande Enes ve Zeynep Zorlu, Techstars, Ginco Gorup, Mindshift Capital, Gunung Sewu Group, Irwan Liem ve Farid Musayev katıldı.

Sodexo’dan online yemek siparişi hizmeti: Sodexo Plus

Doğrudan iletişime geçerek aldığımız bilgiye göre Sodexo, Eylül ayında yapacağı lansman ile online yemek sipariş hizmeti Sodexo Plus‘ı resmen duyurmuş olacak. Şimdi web sitesi aktif ancak henüz dediğimiz gibi resmi bir lansman yapılmadı.

4 bin 500 işyerinden sipariş

Sodexo Türkiye İcra Kurulu Başkanı Eda Uluca Özcan, Sodexo Plus uygulamasını geliştirdiklerini belirterek, “Eylül ayından itibaren, Sodexo yemek kartı kullanıcıları, 4 bin 500 üye iş yerinden, kendi uygulamamız üzerinden online yemek siparişi verebilecek” dedi.

26 yıldır Sodexo olarak Türkiye’de var olduklarını ve yemek kartı denilince akla gelen ilk firma olduklarını ifade eden Özcan, Türkiye genelinde yaklaşık 1 milyon tüketiciye dokunduklarını da söyledi.

Eda Uluca Özcan “Türkiye’de 4 milyon çalışan yemek kartı hizmetinden faydalanıyor. Sodexo olarak bizim 1 milyondan fazla müşterimiz var. Toplam pazar payımız yaklaşık yüzde 27 civarına ulaşmış durumda. Türkiye genelinde 20 bin şirket ile çalışıyoruz. Yemek kartı organizasyonunun esnafa çok ciddi faydaları var. Çalışanlar şirket dışına yemeğe gidince piyasada özellikle küçük esnafın müşteri potansiyeli artıyor. Çalışanlar açısından da yemek tüketiminde çeşitli tercih imkanı sunuyor. Hep aynı yerde aynı yemekleri tüketmek zorunda kalmıyorlar. Çalışanlar memnun olunca şirketler de memnun oluyor. Türkiye’de bir personelin bir öğünde ortalama yemek harcaması 20 lira 90 kuruş. Devlet şu an personel başına günlük 20.52 lira vergiden düşme avantajı sağlıyor” dedi.

Yeni gelişmeler oldukça paylaşmaya devam edeceğiz.

Huawei’nin yöneticilerinden Şamil Nevruz, iyzico’nun CTO’su oldu

Türkiye’de Amazon, H&M, ZARA, Sahibinden gibi 32 binden fazla e-ticaret sitesinin ödeme alt yapısını sağlayan ve 600 binden fazla kullanıcıya Korumalı Alışveriş hizmeti sunan iyzico’da CTO görevine teknoloji sektöründe 19 yıllık deneyime sahip olan Şamil Nevruz geldi.

iyzico ekibine katılmadan önce Huawei’de bulut teknolojisine ilişkin pazar ve müşteri ihtiyaçlarına göre yeni ortaklıklar geliştiren ve iş çözümleri sunan Cloud Business ekibinde yönetici olarak çalıştı.

Nevruz, İstanbul Üniversitesi Ekonomi bölümünde lisans eğitimini tamamladı ve daha sonra Avustralya merkezli bir kamu araştırma üniversitesi olan Monash Üniversitesi’nde Ağ Bilişim (Network Computing) bölümünde öğrenim gördü. Ardından yine Avustralya merkezli Swinburne Teknoloji Üniversitesi’nde Network Sistemleri (Network Systems) alanında master programını tamamladı.

Avustralya merkezli çevrimiçi karşılaştırma ve çağrı merkezi tabanlı satış modeli üzerinde çalışan iSelect’te geçiş yaparak burada çalıştığı süre boyunca var olan sorumluklarına yenilerini ekleyip önce Ağ & Sistem Yöneticisi olarak BT altyapısı ve sistemlerinin yönetiminde görev aldı. Ardından BT operasyonlarından sorumlu kişi olarak takım liderliği görevini üstendi. Son olarak Group Head of IT Infrastructure olarak iSelect Grup Şirketlerinin BT Operasyonlarını ve Altyapısını yönetmekten sorumlu oldu.

2016 yılında Türkiye’ye dönüş yaparak burada SC3 Veri Merkezi ile tanıştı. SC3 Veri Merkezi’nde çalıştığı süre boyunca bulut bilişim, NOC, BT altyapısı, tesisler, teknoloji, güvenlik, yönetim ve yazılım geliştirme dâhil olmak üzere tüm kurumsal BT hizmetleri ve veri merkezi BT operasyonlarından sorumlu oldu.

Programlanabilir yerli mini drone ESPcopter, fonlama hedefinin yüzde 108’ini tamamladı

Başlangıç seviyesinden ileri seviyeye kadar programlama öğrenebileceğiniz Arduino uyumlu yerli mini drone ESPcopter, kitlesel fonlama platformu Arıkovanı‘nda hedefinin yüzde 108‘ini tamamlayıp başarıyla fonlandı.

ESPcopter, internete bağlanabilmesi sayesinde nesnelerin interneti (IoT) projelerinde de kullanılabilir. Popüler programlama dilleri olan C++, Arduino, Lua ve MicroPython’a destek veren ESPcopter, üzerinde 5 farklı sensör bulunduruyor.

Seri üretim sürecine geçecek olan girişimle ilgili detayları paylaşmaya devam edeceğiz.

Uluslararası girişim hızlandırma programı Winglobal’e seçilen 5 girişim

Bilgiyi Ticarileştirme Merkezi tarafından hayata geçirilen uluslararası girişim hızlandırma programı Winglobal‘in ilk sahnesine dün akşam 8 girişim çıktı ve etkinlik sonunda seçilen 5 girişim ile program başladı.

Bizim de katıldığımız etkinlikte birbirinden farklı çözüm sunan bu girişimleri 4 günlük eğitim ve mentorluk alacakları Silikon Vadisi süreci bekliyor. Sonrasında ise işlerini global pazarda büyütmek için daha etkin rol oynayacaklar.

Winglobal’e seçilen 5 girişim:

Brandface: Özgün markalı içeriklerin üretilmesinde, marka ve tüketicilerinin beraber hareket edebileceği yaratıcılığı ödüllendiren bir video paylaşım platformudur.

Robust Dye: Nanoteknoloji altyapısı ile bütünleşmiş teknolojik bir yol şerit boyasıdır

Flightmax: Paraşütçülere daha uzun süre uçma şansı vererek kaza durumunda hayatta kalma olasılıklarını arttıran bir ürün sunmaktadır.

Contaxer: Akıllı satış otomasyon ve performans takip platformudur. Emlak danışmanlarının “gelir kısıtı problemi”ni çözerek, portföylerindeki mülklerin satış ve kiralama süreçlerini kolayca yönetmelerini sağlamaktadır.

PİN: Türkiye’nin ilk kafeinli, fonksiyonel soğuk çayı olan girişim, zinde tutarak ayrıca zinhi canlandıran bir içecektir.

Netmarble, Hyper Casual türündeki Türk oyunları tüm dünyada yayınlayacak

Netmarble EMEA, Türkiye’deki oyun geliştiricilerin dünya çapında başarılara imza atmasını sağlamak amacıyla Netmarble Publishing programını başlatıyor.

Tüm dünyadaki özellikle Hyper Casual türünde oyun geliştirenlere açık olan program, yayıncılık, danışmanlık ve pazarlama sağlayarak tüm dünyada başarı kazanmayı hedefleyen oyunlar için bir başlangıç noktası sunmayı amaçlıyor.

Netmarble’dan ‘Oyunlarınızı getirin, yayınlayalım’ çağrısı

Netmarble Publishing programı tüm dünyadaki mobil oyun geliştiricileri ve ekipleri ile mobil oyun stüdyolarına açık olacak. Program özellikle causal ve hyper-casual türü oyunların geliştiricileri için hem maddi hem de danışmanlık desteği sunarak uluslararası alanda başarı kazanmaya giden yolda bir başlangıç noktası olmayı amaçlıyor. Program kapsamında pazarlama, işletme, soru-cevap, müşteri desteği, yerelleştirme gibi tüm yayıncılık hizmetlerine desteğin yanı sıra finans desteği de sağlanacak.

Oyunların seçiminde özellikle hyper-casual türündeki oyunlara öncelik vereceklerini ifade eden Netmarble EMEA Yönetim Kurulu Başkanı Barış Özistek, “Netmarble EMEA, bugüne kadar Gamer’s Qube, Abbas Güçlü ile Büyük Oyun, Kod Ödülleri, İzmir 9 Eylül Üniversitesi iş birliğiyle Bambu Oyun Hızlandırma ve Ön Kuluçka Merkezi, StartersHub gibi program ve yatırımlarla üniversite öğrencilerinden profesyonellere kadar tüm Türk oyun geliştiricilerine birçok alanda destek sağladı. Şimdi de dünyanın en büyük oyun firmalarından biri olmasını sağlayan, yaklaşık 20 yıllık uluslararası deneyimi ve Wolfteam, Paramanya, Lineage 2: Revolution, MARVEL Future Fight, Seven Knights, BTS gibi mobil oyunlarla imza attığı küresel başarı ile Netmarble Publishing programını başlatıyor. Hyper-casual türündeki oyununu dünya pazarlarına açmaya hazır olan geliştiricilerin zirveye çıkması için Netmarble, tüm imkanlarıyla Türk oyunlarının dünyada başarı kazanması için çalışacak.” dedi

Oyun geliştiricilere büyük davet

Tüm Türkiye’deki oyun geliştiricilerine ulaşmayı ve onların projelerini desteklemeyi hedefleyen Netmarble Publishing programı kapsamında farklı etkinlikler hayata geçirmeyi planlanıyor. Oyun geliştiriciler kendilerine en yakın bölgedeki etkinliğe katılarak oyunlarını dünyaya açma fırsatı bulacak.

  • Developer Etkinliği: İstanbul, Ankara, İzmir’i kapsayan 3 büyük şehrin yanı sıra tüm Türkiye’den oyun geliştiricilerin bir araya geleceği ve mobil oyun kategorisinin medya, parasallaşma, performans gereçleri ile ilişkilendirileceği etkinliklerde, başarılı stüdyolar ile geliştiriciler tanışabilecek. Konunun uzmanları tarafından oyun sektöründe başarılı olmanın yollarının paylaşılacağı sunumlar yapılacak.
  • Aylık Hackaton: Bir gün boyunca her geliştirici prototip oyununu geliştirilecek. En beğenilen oyun ödül alacak.
    Büyük Yarışma: Netmarble EMEA ve StartersHub tarafından düzenlenen mobil oyun geliştiricileri hızlandırma programı Gamer’s Qube’da geliştiricilerin oyunları yarışacak.
  • Eğitimler: Netmarble Gaming Lab’de, Bahçeşehir Üniversitesi’nde ücretsiz eğitim programları düzenlenecek.
    Netmarble 6 şehir ziyaret edecek

Netmarble EMEA, Netmarble Publishing programının oyun geliştiricilere tanıtımı, eğitim ve iletişim ağının oluşturulması amacıyla İstanbul, Ankara, İzmir, Bursa, Denizli ve Adana’da buluşma toplantıları düzenleyecek.

İlk toplantı 6 Eylül 2019 tarihinde Ankara’da ODTÜ TEKNOKENT ön kuluçka merkezi ATOM’da gerçekleştirilecek. 12 Ekim 2019 tarihinde İstanbul İTÜ’de düzenlenecek toplantı izleyecek.

Biz de tüm gelişmeleri güncel olarak paylaşmaya devam edeceğiz.