Ana Sayfa Blog Sayfa 890

Epic Games, Steam’e rakip olacak dijital oyun mağazası açıyor

PC, konsol, mobil, Web ve VR platformlarında sayısız oyunun geliştirilmesine olanak sağlayan Unreal Engine oyun motorunun da sahibi olan Epic Games, geliştiricilere satışlarından %88 oranında pay veren öncü nitelikteki çevrimiçi mağazasını duyurdu. Kısa süre içerisinde özel olarak seçilmiş bir dizi PC ve Mac oyunuyla birlikte açılacak olan mağaza, 2019 yılı içerisinde ilave oyunlar kabul etmeye ve başka platformları da desteklemeye başlayacak.

Epic Games mağazasının kapıları farklı oyun motorlarıyla geliştirilmiş tüm oyunlara açık olacak. Mağazada yer alacak ilk oyunların arasında Unreal, Unity ve diğer oyun motorlarıyla geliştirilmiş oyunlar bulunuyor. Unreal Engine ile geliştirilmiş oyunların sahiplerini ise büyük bir fırsat bekliyor. Epic Games, Unreal Engine ile geliştirilen oyunlara özel olarak, oyun motoru lisansı için geliştiricilerin ödemesi gereken telif hakkı payından feragat edecek.

Epic Games mağazası ayrıca bir İçerik Üreticilerini Destekleme programı. Bu program sayesinde geliştiriciler, aralarında Youtube ve Twitch yayıncılarının da olduğu 10.000’den fazla içerik üreticisine ulaşabilecekler. İçerik Üreticilerini Destekleme programı, oyun geliştiricilerine sağladıkları katkılardan dolayı içerik üreticilerini ödüllendirecek.

Epic Games’in kurucusu ve CEO’su Tim Sweeney, mağazayla ilgili olarak, “Geliştiriciler olarak uzun zamandır makul fiyatları olan, bizi oyuncularımıza doğrudan ulaştıran bir mağazanın hayalini kuruyorduk. Fortnite’ın başarısı sayesinde imkânlarımızı diğer geliştiricilerle paylaşarak bu mağaza hayalini gerçekleştirebileceğiz.” dedi.

Epic Games mağazasında yayınlanacak ilk oyunlarla ilgili ayrıntılı bilgiler 6 Aralık Perşembe günü düzenlenecek olan The Game Awards esnasında verilecek.

Amazon büyük ölçekli mağazalar için kasiyersiz sistemini test ediyor

Amazon büyük ölçekli mağazalarda kullanılmak üzere kasasız ödeme teknolojisi test ediyor. Seatle, Chicago, San Francisco ve yakında New York şehirlerinde raflara yerleştirilen ağırlık sensörleri ve satın alma işlemlerini izlemek için kameralar ile kasasız alışveriş sistemi hayata geçiriliyor.

Amazon ilk etapta kendi ürünleri için geçerli olacak bu sistemi ABD’deki hacmini büyütmek ve pazardaki rakiplerini geri bırakmak için daha geniş bir alana yaymaya karar verdi. Amazon sahip olduğu sistemiyle Walmart, Target’s Ships, Instacart gibi rakip teslimat hizmetleriyle meydan okuyor.

Kasasız sistem için boyut,şekil ve ağırlık değiştiğinde neler olacağı merak edilen kısımlarını oluşturuyor. 34.000 ürün barındıran mağazalar düşünüldüğünde kasiyersiz sistem ile yönetmek zor bir durum olabilir.

Fakat sistem iyileştirildiğinde Instacart ve Shipt gibi mağazalardan sipariş vermek, stok düzeylerinin market rafları ile eşleşmemesi ve müşterilerin kasada zaman harcaması sorunlarına çözüm sağlamış olacak. Daha uzun vadede Amazon Go teknolojisi ile de çözüm geliştirilebilir.

Kasasız sistemleri hayata geçiren tek mağaza tabiki Amazon değil, Walmart Scan-and-go uygulamasını mağazalarında kullanıma sunmak için çalışmalarını sürdürüyor ayrıca test sürecini de bitirdi.

Netmarble, geliştiricileri Mersin ve İzmir’deki oyun geliştirme maratonu’na davet ediyor

Netmarble Türkiye tarafından düzenlenen eğitim oyun geliştirme maratonu, Mersin ve İzmir’deki tüm amatör ve profesyonel oyun geliştiricilerini 24 saatlik bir oyun geliştirme maratonu Gamer’s Jam‘e davet ediyor.

İlk maraton Mersin Ünivesitesi’nde!

“Eğitim Oyunları” ana temasıyla düzenlenecek Oyun Geliştirme Maratonu etkinliğinin ilki 13-14 Aralık 2018 tarihleri arasında Mersin Üniversitesi içerisinde yer alan Genç Girişimcilik Merkezi’nde düzenlenecek. Başvurunuzu bu bağlantıdan yababilirsiniz.

Geliştirici ekipler katılacak

Amatör ve profesyonel oyun geliştiriciler, 24 saat içinde ekiplerini kurup kendi oyunlarını kodlayacağı bir maratonun yaşandığı etkinlikte ekipler en iyi eğitim oyununu geliştirmek için mücadele edecek. Tamamlanan anlamlı oyunlar, Türkiye Bilişim Vakfı tarafından düzenlenen matematik ve fen bilimleri alanlarındaki eğitim oyunlarının ödüllendirileceği, 90 bin TL ödüllü KOD Ödülleri Eğitim Oyunu Yarışması’na ön elemeye girmeden katılma hakkı kazanacak.

KOD Ödülleri Eğitim Oyunu Yarışması; ilkokul, ortaokul ve lise eğitim düzeylerinde, dijital oyunların eğitimde kullanılabilirliğini ve katkısını vurgulamak, bu alanda fikir üreten, dijital oyun geliştiren ve uyarlama yapan kişi ve kurumların çalışmalarına güç katmak ve yetişmekte olan kuşakları özendirmek amacıyla düzenleniyor.

İbrahim Bodur Sosyal Girişimcilik Ödülü 2018 kazananları belli oldu

2016 yılında hayata veda eden Türk sanayinin duayenlerinden ve aynı zamanda önde gelen girişimci ve hayırseverlerinden Kale Grubu Kurucusu merhum İbrahim Bodur’un anısını ve değerlerini yaşatmak amacıyla, Kale Grubu ve proje ortağı, dünyanın ilk ve en geniş sosyal girişimci ağı Ashoka Türkiye tarafından bu yıl ikincisi düzenlenen İbrahim Bodur Sosyal Girişimcilik Ödülü’nün kazananları belli oldu.

“Sosyal girişimciler, geleceğe dair umut ve güven aşılıyor”

İbrahim Bodur Sosyal Girişimcilik Ödülü’nü kazanan sosyal girişimcilere 50.000 TL‘lik ödülün yanı sıra, Türkiye’nin ilk çağdaş seramik sanatçısı Füreya Koral’ın öğrencilerinden, ödül gecesinde de hazır bulunan seramik sanatçısı M. Tüzüm Kızılcan’ın imzasını taşıyan seramik tohum heykeli hediye edildi.

Erken Aşama kategorisinin kazananı “Anlatan Eller”,

Sosyal medya ve diğer online araçları kullanarak işitme engelli ve sağır bireylere Türk İşaret Dili (TİD) destekli eğitim veriyor.

Anlatan Eller

İleri Aşama kategorisinin kazananı “E-Bursum”,

Bugüne kadar 250 bin öğrenciye 15 milyon TL burs dağıtılmasını sağlayan, online burs platformu.

E-Bursum

İş Birliği kategorisinin kazananı ise “Türkiye’nin Kadın Balıkçıları” oldu.

Türkiye’deki tüm balıkçı kooperatiflerini bir araya getiriyor.

Türkiye’nin Kadın Balıkçıları

Törende konuşan Kale Grubu Başkanı ve CEO’su Zeynep Bodur Okyay, “Sorumlu ve duyarlı liderlik anlayışımız doğrultusunda, Kale Grubu olarak özgün işleri yapmak, yaratıcı ve ilham verici işlerin içerisinde olmak ve buna hevesli olan kişileri cesaretlendirmek için çalışıyoruz. İbrahim Bodur Sosyal Girişimcilik Ödülü ile desteklediğimiz sosyal girişimciler de bu anlayışın bir parçasını oluşturuyor” dedi.

Kazananlar Kale Ailesi’nin bir parçası

Kale Grubu, İbrahim Bodur Sosyal Girişimcilik Ödülü’nün kazananları ile arasındaki bağı koruyarak hepsini Kale Ailesi’nin bir parçası haline getiriyor. 2017 yılının kazananları ile Kale Grubu, İbrahim Bodur Sosyal Girişimcilik Ödülü ile başlayan iş birliklerini ileri taşımak için çalışmalarda bulundu. Örneğin, Köy Okulları Değişim Ağı KODA ile Çanakkale’de bir saha ziyareti yapılarak bölgedeki köy okullarında gerçekleşebilecek faaliyetler değerlendirildi. Geçtiğimiz yılın birincisi Otsimo ile Ashoka Fellow’u seçilen Hasan Zafer Elcik’in, Türkiye’den küresel Ashoka Fellowship ağına katılan üç sosyal girişimciden biri olduğunun açıklandığı gecede Kale Ailesi de Elcik’in yanındaydı.

Türk Telekom, 1 Ocak’tan itibaren AKK’yi kaldırıyor

Türk Telekom, Türkiye’nin dört bir yanını limitsiz internetle buluşturmaya hazırlanıyor. Yeni uygulama öncesinde müşterilerini limitsiz paketlere taşımak için hazırlıklarını tamamlayan Türk Telekom, 1 Ocak’tan itibaren tüm müşterilerine limitsiz internet deneyimi yaşatacak.

Türk Telekom Pazarlama Genel Müdür Yardımcısı Hakan Dursun, internette sınırları kaldıran uygulama çerçevesinde hem mevcut hem de yeni müşterilere avantajlı fırsatlar sunacaklarını dile getirdi ve “1 Ocak 2019’a uyandığımızda Türk Telekom ile Türkiye’nin dört bir yanı sınırsız internete geçecek. Bütün müşterilerimizi, esnafımızı, işyerlerimizi ek hiç bir ücret ödemeden artık limitsiz internete geçiriyoruz. Yeni müşterilerimize ise çok cazip kampanyalar ve farklı hız seçenekleri sunarak limitsiz internet deneyimi yaşatacağız. Hem kullanımı hem internet penetrasyonunu artıracağız” diye konuştu.

Microsoft ve Türkiye Bilişim Vakfı’ndan gençler için anlamlı adım

Tüm dünyada 3-7 Aralık tarihleri arası kutlanan Bilgisayar Bilimleri Eğitimi Haftası kapsamında Microsoft Türkiye ve Türkiye Bilişim Vakfı iş birliğiyle, teknoloji, eğitim ve akademi alanında uzmanlar İstanbul’da 4 Aralık’ta bir araya geldi. Yapılan toplantıda, Türkiye’de eğitimin geleceği, gençlerin dijital ekonomiye ayak uydurabilmesi ve teknoloji üreten bir nesil olması için atılacak adımlar, bilgi ve yetenek eksikliğinin nasıl kapatılması için neler yapılabileceği ve gençler için istihdamın nasıl artırılabileceği gibi konularda fikir alışverişi yapıldı. Bilişim ile eğitimi bir araya getirecek potansiyel iş ortaklıklarının da ele alındığı toplantıda konuşulan konuların ve önerilerin bir rapor haline getirilip yayınlanması planlanıyor.

Microsoft Türkiye Genel Müdürü Murat Kansu, yaptığı açılış konuşmasında:

“Microsoft Türkiye olarak 25 yıldır Türkiye’nin dijital, ekonomik ve sosyal geleceğine yatırım yapmayı sürdürüyoruz. Bir yandan şirketleri ve kurumları, bir yandan da bireyleri yarının dünyasına hazırlıyoruz. Teknolojiyle desteklenen ve şekillenen eğitim sektörünün, ülkeler için geleceğin anahtarı olduğuna inanıyoruz. Bunun yanında değişen istihdam dinamiklerine de hazırlıklı olmak gerekiyor. Bunun sağlanması için eğitim en önemli konumuz. Bizim yakın dönem hedeflerimizden birini eğitimi yapay zekâ ile birleştirmek oluşturuyor. Gerçekleştirdiğimiz araştırmalar sonucunda, yapay zekâ çözümlerinin 2030 yılında ülkelerin gayri safi yurtiçi hasılasını %14 artıracağını gördük. Bu artış Çin’de 7 trilyon, Kuzey Avrupa’da ise 1,8 trilyon dolar olarak gerçekleşecek.

Biz de yapay zekâda lider iş ortağı olarak müşterilerimiz, kamu kurumları ve STK’larla ortak çalışmalar sürdürüyoruz ve istihdama, sektörlerin dönüşümüne uzun soluklu katkılar sunuyoruz. Birçok alanda iş birliklerine imza atarken bugüne kadar 410’dan fazla STK’ya 170 milyon dolar karşılığı bağışta bulunduk. Bunun yanı sıra 80 binden fazla çocuğa kodlama, programlama ve dijital-okuryazarlık eğitimi sağladık. Daha çok iş birliğine imza atmayı ve gençlerimize teknolojik yetenekler kazandırarak iş dünyasının ihtiyaçlarına uygun istihdam fırsatlarının daha çok genç tarafından yakalamasını hedefliyoruz. Türkiye Bilişim Vakfı iş birliğiyle gerçekleştirdiğimiz toplantının, gençlerimizin çağdaş yetenekler kazanması ve iş hayatına daha kolay atılması açısından yeni ufuklar açacağına inanıyoruz” dedi.

Türkiye Bilişim Vakfı’ndan Faruk Eczacıbaşı ise Microsoft Türkiye’ye işbirliği için teşekkür ederken;

“Türkiye Bilişim Vakfı olarak amacımız, gelişen teknolojiyi en verimli ve doğru yerde kullanmak.Yeni teknolojiler hayatımızı değiştirirken bunları güçlü altyapılar üzerine inşa etmemiz gerekiyor. Sağlık, hukuk ve ekonomi gibi alanların oluşturduğu bu altyapıların en önemlisi ise eğitim. Gelecek kuşakların sorumluluğunu omuzlarımıza yükleyen eğitim konusunu, uzun vadeli ve özenle planlanmış bir şekilde ele almamız gerekiyor. Dolayısıyla bugün burada gerçekleştirdiğimiz çalışma aslında toplumsal bir görev niteliği taşıyor” ifadelerini kullandı.

BTM, girişimciler için 2019 yılının ilk hızlandırma kampı çağrısını başlattı

İstanbul Ticaret Odası tarafından girişimciliği teşvik amacıyla kurulan Bilgiyi Ticarileştirme Merkezi (BTM), 2019 yılının ilk Güçlendirilmiş Hızlandırma Kampı’nda yer alacak yenilikçi iş fikirlerine yönelik çağrı dönemini başlattı.

Girişimcilik ekosisteminde yer alan ve ekosisteme yeni giriş yapan 7’den 70’e tüm girişimcilere ve yenilikçi iş fikirlerine destek olmaya çalışan BTM ekipleri, Türkiye’ye katma değer sağlayacak projeleri ve girişimcileri destekleyerek hem girişimcilerin hem de Türkiye’nin gelişmesine yardım etmeyi hedefliyor. Başvuran tüm projeleri büyük bir hassasiyetle değerlendiren BTM ekipleri, girişimcileri; Güçlendirilmiş Hızlandırma Kampı, Ön Kuluçka, Kuluçka ve Post Kuluçka mekanizmalarıyla desteklemeye devam ediyor.

BTM‘ye başvurmak için: btm.istanbul

Yatırımcıya giden yol: BTM

İstanbul Kalkınma Ajansı Güdümlü Proje Desteği kapsamında faaliyetlerine devam eden BTM, 12 hafta sürecek Güçlendirilmiş Hızlandırma Kampı süresi boyunca; birebir danışmanlıklar, demo-günleri, seminerler, eğitimler, söyleşiler, mentorluklar, bilirkişi hizmetleri, yatırımcı eşleştirme programları ve buluşmaları ile girişimcilerin ihtiyaçlarına yönelik çalışmalar sürdürüyor. Faaliyete başladığı günden bu yana 100’den fazla girişimciyi başarıyla mezun eden BTM, yaklaşık 1,5 yılda 7 girişimcisini yatırımcısı ile buluşturarak ekosisteme hizmet etmeye devam ediyor. Siz de yatırımcınızı bulmak için BTM’ye başvuru yapmayı unutmayın!

Ericsson, TÜBİTAK desteğiyle Ericsson Araştırma Türkiye Laboratuvarı’nı kurdu

Ericsson, önümüzdeki 5 ila 10 yıl içinde global endüstriyi şekillendirecek teknolojileri üretmek üzere hayata geçirdiği küresel araştırma laboratuvarlarının 11’incisini Türkiye’de kurdu. TÜBİTAK iş birliği ile hayata geçen proje ile Türkiye’yi küresel teknoloji üslerinden biri olması konusunda destek veriyor.

Ericsson Araştırma Türkiye Laboratuvarı, Türk araştırmacılara yeni uluslararası patent ve araştırma yayınlama fırsatı sunarak, küresel ölçekteki araştırma ve standartlara doğrudan katkıda bulunacak.

Ericsson Araştırma Türkiye Laboratuvarı, TÜBİTAK’ın ‘TEYDEB 1515 – Öncül Ar-Ge Laboratuvarları Destekleme Programı’nı kapsamında hayata geçiyor. TÜBİTAK, 2014 yılında kendi alanlarında lider Ar-Ge odaklı şirketlerin, Türkiye’de Ar-Ge laboratuvarı kurmasını veya mevcut yapılarını geliştirmesini desteklemek amacıyla, ‘TEYDEB 1515 – Öncül Ar-Ge Laboratuvarları Destekleme Programı’nı başlatmıştı. Ericsson Araştırma Türkiye Laboratuvarı, Türkiye bilgi teknolojileri ve iletişim sektöründe bu program kapsamında desteklenen ilk araştırma laboratuvarı olma özelliğine sahip.

Ericsson Araştırma, önümüzdeki 5-10 yıl içinde global endüstriyi yeniden şekillendirecek inovatif sistem konseptleri ve patentlenebilir teknolojileri geliştirerek, standardizasyona öncülük eden küresel bir araştırma organizasyonu. Bugüne kadar 4 kıtada 10 ülkede çalışmalarını sürdüren organizasyon, Türkiye’deki laboratuvar ile bu sayıyı 11’e yükseltti.

Konuyla ilgili yorum yapan Ericsson Orta Doğu ve Afrika Başkanı Rafiah Ibrahim şunları söyledi: “Dünya çapında faaliyet gösterecek 11’inci ülke olarak Türkiye’de açtığımız Ericsson Araştırma Laboratuvarı ile önemli bir adım daha atıyoruz. Bu açılış, Türkiye’nin inovasyonunun, girişimci ruhunun ve sahip olduğu büyük yeteneklerin başarısını temsil ediyor. Bu laboratuvarın getireceği fırsatları değerlendirmek üzere yerel ortaklarımızla birlikte çalışmaya devam edeceğiz.”

Aralarında üniversitelerin de bulunduğu 70’ten fazla yerel kurumla işbirliği yapan Ericsson Türkiye, 140 Ar-Ge projesi yürütüyor.

Hamdi Ulukaya Girişimi üçüncü dönemine başvurmak için son 1 hafta

Chobani markasının kurucusu Hamdi Ulukaya’nın 2017 yılında, 5 yıl için toplam 5 milyon dolarlık bütçeyle başlattığı Hamdi Ulukaya Girişimi (HUG) destek programlarının üçüncü dönem başvurularında son 1 haftaya girildi.

10 Aralık’a kadar HUG’a başvurup, başarılı olan girişimci adayları ve startup kurucuları Türkiye ve ABD’de gerçekleştirilecek bir yıllık programa katılma hakkı elde edecek. Startup ve Girişimci Adayı Destek Programları Türkiye ve Amerika’da gerçekleşecek girişimcilik eğitimleri, kültürel ve sanatsal aktiviteler, birebir mentorluk desteği gibi girişimcilerin ihtiyacı olan tüm bileşenleri kapsıyor.

Amerika’nın en hızlı büyüyen gıda şirketlerinden Chobani’nin kurucusu Hamdi Ulukaya’nın Türkiye’deki girişimcileri desteklemek amacıyla kurduğu Hamdi Ulukaya Girişimi (HUG) 3. Dönem başvurularında son bir haftaya girildi. Girişimci Adayı ve Startup Destek olmak üzere iki ayrı program sunan HUG’a, 10 Aralık tarihine kadar buradan üzerinden başvuru yapılabilecek.

Seçilen HUG 2019 Girişimci Adayları ve Startuplar, Türkiye’deki hedef belirleme toplantılarının ardından, New York Üniversitesi ve Chobani Kuluçka Merkezi’nde düzenlenecek girişimcilik seminerlerine katılacak, mentorlar eşliğinde iş planlarını ve şirketlerini geliştirme fırsatı bulacak. Toplam bir yıl sürecek programda girişimcilik ekosistemini yakından tanıma fırsatı bulacak katılımcılar, eğitimlerin yanında New York’taki kültürel ve sanatsal etkinliklere katılma şansı da yakalayacak. Bunun yanında girişimci adaylarına ayda 500 TL de burs sağlanacak.

Teknoloji ve tıbbı bir araya getiren startup: Yesil Science

Tıp, sanat ve teknolojiyi bir araya getirerek sağlık alanındaki problemlere yenilikçi çözümler geliştirmek ve bilime sanat katma amacıyla çalışan Yesil Science, Augmentify ile görselleştirmede önemli adımlar atıyor.

Son yıllarda çok hızlı bir şekilde gelişen yapay zeka, artırılmış gerçeklik, 3D printing teknolojilerinin tıp ve bilim alanında ürünlere dönüşmesi güçlü bir ekip çalışması gerektiriyor. Bu gibi dijital teknolojileri tıp alanında uygulama amacıyla kurulan ve Garanti Partners programında yer alan Yesil Science girişimi, çalışmalarıyla tüm dünyada ses getirecek çalışmalar yapıyor. Hastaların tomografi görüntülerinden artırılmış gerçekliğe, ultrason görüntülerinin dijital ortama taşınması gibi birçok yenilikçi proje üzerine çalışan startup, geçtiğimiz haftalarda da Augmentify isimli ürünü ile dünyanın en büyük ilaç fuarlarından biri olan CPhI’in PharmaAwards ödüllerinde finalist olarak gösterildi.

Augmentify kullanıcılara nasıl bir fayda sağlıyor?

Augmentify, hastalıkların etki mekanizmalarını, nasıl geliştiğini, tedavilerini anlatan artırılmış gerçeklik destekli bir mobil aplikasyon. Bu sayede hem hastalar hastalıklarını daha kolay anlayabiliyor hem de ilaç firmalarının sağlık profesyonellerine ilaçlarını tanıtması daha kolay hale geliyor. Bunun için ürüne özel tasarlanan aplikasyonun tablet veya telefona yüklenmesi ve uygulamanın açılarak broşürün telefona gösterilmesi yeterli oluyor.
Augmentify, ürünlerin 3D modellerinin ve animasyonlarının fiziksel dünyaya yansıtılmasını sağlıyor. Böylece kullanıcılar gerçekmiş gibi etkileşimde bulunabiliyor. Bu, neredeyse her odanın bir sanal oyun alanı ya da showroom olabileceği ve sonsuz yaratıcı olanaklar yaratılabileceği anlamına geliyor.

Augmentify’ın avantajları

Kullanımı bir video açmak kadar kolay olan uygulama en son görsel teknolojilerin kullanımıyla ürüne özel geliştiriliyor, medikal departmanla bilimsel doğruluğu yüksek tasarımlar yapılıyor.