Ana Sayfa Blog Sayfa 734

Görme engelliler için akıllı baston WeWALK, 750 bin dolar yatırım aldı

Edison ödüllerinde sağlık kategorisinde dünya birincisi olan ve bu ödülü ilk defa ülkemize getiren görme engelliler için akıllı baston WeWALK, Kürşat Ceylan’dan doğrudan aldığımız bilgi ile 750 bin dolar yani yaklaşık 5 milyon TL yatırım aldı. Yatırım dolar üzerinden yapıldı.

Imperial College ve Münih Teknik gibi dünyanın önde gelen üniversiteleriyle teknoloji iş birliği yapan ve hali hazırda 37 farklı ülkede kullanıcıları olan WeWALK ekibinin önceliği global büyüme ve teknolojisini geliştirmek olacak.

WeWALK kuruluşundan bu yana dünyada yaptığı ilklerle çok ses getirdi. Bu zor zamanda aldığı yatırımla da hiç ara vermeden daha birçok ilki başarmaya devam edeceğini de göstermiş oldu. Vestel Ventures, Agah Uğur, Ali Karabey, Burak Sevilengül, Erinç Özada, Orhan Ayanlar, Sanem Bilgin Erkurt, Shishir Malhotra, Uzay Kozak gibi sektöründe öncü uluslararası yatırımcılardan 750 bin dolar tutarındaki ilk yatırımını aldı.

Görme engelliler için teknoloji geliştiren WeWALK, İstanbul ve Londra ofislerindeki büyüyen ekibiyle 2019’da 37 ülkede binlerce kullanıcıya ulaştı. Bugüne kadar içinde CNN, BBC, Forbes, El Pais gibi dünyanın en önemli basın kuruluşlarının bulunduğu 500’den fazla kaynakta, 30 farklı dilde haber yapıldı.

2019’da Microsoft’un Yapay Zeka için İyilik programına dünyadan seçilen 11 girişimden biri olan WeWALK, Microsoft ile birlikte bastona yapay zeka entegrasyonu için çalışıyor.

2019’un en iyi icadı: WeWALK

Aynı zamanda WeWALK dünyanın en fazla okunan dergisi TIME tarafından 2019’un en iyi icatlarından biri seçildi ve önceki yıllarda IBM, Amazon gibi sektöründe öncü firmaların aday gösterildiği ve ödüller aldığı Fast Company World Changing Ideas yarışmasında sağlık kategorisinde örnek gösterilen girişimlerden biri oldu. Bu zor zamanda aldığı önemli miktardaki yatırımla WeWALK insanlığa faydalı teknolojiler geliştirmeye hızla devam edecek.

Şu an farklı ülkelerde görme engelli kuruluşları, distribütörler aracılığıyla satışta olan WeWALK, aynı zamanda ürünün kendi sitesinden de sipariş edilebiliyor.

WeWALK YGA mezunlarının kurduğu bir YGA girişimidir. WeWALK, görme engellilerin kullanmış olduğu beyaz bastonu teknoloji ile dönüştürerek görme engellilerin kişisel asistanı haline getiriyor. Bu sayede, WeWALK görme engellilerin daha bağımsız ve güvenli bir şekilde hareket etmelerine; sosyal hayata tam ve eşit olarak katılmalarına katkıda bulunuyor. WeWALK’un sunduğu teknolojilerle, görme engelliler WeWALK akıllı bastonlarından önlerindeki engelleri algılayabiliyor, çevrelerinde bulunan kafe, mağaza gibi bilgilere ulaşabiliyor, gitmek istedikleri konumlara navigasyon alabiliyorlar. Ayrıca telefonlarını WeWALK üzerinden kontrol edebiliyor ve 1500’den fazla şehirde kendilerine en yakın toplu taşıma durağı ve otobüs saatleri bilgisine yine akıllı baston üzerinden erişebiliyorlar. WeWALK Google Maps ve Amazon Alexa gibi teknolojilerle yaptığı entegrasyonlar sayesinde kullanıcılarına en iyi deneyimi vermeyi amaçlıyor.

Piple Pulse: İş gücü planlama ve yönetim platformu Piple’den şirket içi haberleşme aracı

Yeni nesil iş gücü planlama ve yönetim platformu olan Piple, geliştirdiği kurum içi haberleşme ürünü Piple Pulse ile şirketlere evden veya sahada çalışan iş güçleriyle, çalışanlara da farklı lokasyonlarda çalışan ekipleriyle anlık ve dinamik iletişim kurma imkanı sağlıyor.

Büyük küçük fark etmeksizin tüm sektörlerden birçok işletme fiziksel yakınlığın sona erdiği dönemde, çalışan ve iş gücü ile iletişimde olmaya her zamankinden daha fazla ihtiyaç duyuyor.

Küçük ölçekli şirketlerden, büyük kurumlara kadar çok geniş bir yelpazedeki şirketler için geliştirilen Piple Pulse mobil uygulaması, şirket veya departman yöneticilerine, iş güçleriyle anlık ve kanal bazlı olarak haberleşmenin yanında, günlük duygu durumlarını analiz etme, sağlık durumları ile ilgili anlık bilgi alma ve raporlama çözümleri de sunuyor.

Çalışanlar, iOS ve Android platformlarında mevcut olan Piple Pulse mobil uygulaması ile günlük işe başlangıç, işi bitiriş ve mola bildirimlerini yapabiliyor, yine mobil uygulama üzerinden günlük stres, mutluluk, başarı hislerini puanlayabiliyor. Bunun yanı sıra herhangi bir sağlık sorunu hissederse bunu yine Piple Pulse mobil uygulaması üzerinden bildirebiliyor.
Genel müdürlükler ve şirket yönetimleri de Piple Pulse personel yönetim sistemi üzerinden anlık olarak bu verileri raporlayabiliyor ve ihtiyaç duydukları anlık aksiyonları anında alma fırsatı elde ediyorlar.

2020 yılının başından itibaren şirketlerin kullanımına sunulan başta perakende sektörü olmak üzere vardiya temelli çalışan ya da saha personeli istihdam eden tüm işletmelere yönelik geliştirilen iş gücü planlama ve yönetim dijital platformu olan Piple, kısa zamanda birçok şirket tarafından kullanılan bir platform haline geldi. Bulut tabanlı olarak çalışan ve yapay zeka destekli olarak geliştirilen Piple, vardiya yönetiminden prim/hedef takibine, işe giriş/çıkış takibinden, izin/görev yönetimine ve performans yönetimine kadar birçok konu dijital çözüm sağlıyor. Ayrıca Piple, QNB Finansbank’ın hızlandırma programı QNBEYOND’un ikinci dönem girişimleri arasında seçilmişti.

Kuruculardan doğrudan aldığımız bilgi doğrultusunda Piple Pulse, salgın döneminde işletmelere destek amacıyla 6 ay boyunca ücretsiz olarak sunuluyor.

Temel e-Fatura ve Ticari e-Fatura nedir ve arasında ne fark vardır?

e-Fatura sisteminin işletmeler için 2020 yılı itibariyle Gelir İdaresi Başkanlığı tarafından zorunlu hale getirilmesinden sonra e-Fatura kullanıcıları, kendi kullandıkları alt yapı içerisinde fatura oluştururken, anlayamadığı detaylarla karşılaşabiliyor ve e-fatura keserken hata yapmamak için bize bu konulardaki sorularla geliyor. Biz de bu sorunları yaşayan kullanıcılara çözüm olmak için e-fatura içerikleriyle karşınızdayız.

Kolaybi, Paraşüt vb. alt yapıları kullanan kullanıcılar, müşterilerden gelen istekler doğrultusunda veya kendileri fatura kesme ekranına geldiklerinde Temel Fatura veya Ticari Fatura ayrıntısıyla karşılaşıyor. Dolayısıyla hangisini kesecektim, kestiğim e-fatura doğru mu yanlış mı gitti gibi sorularla karşı karşıya kalıyorlar.

Şimdi sizlere bu iki e-fatura senaryosunun farkını anlatalım:

Temel e-Fatura ve Ticari e-Fatura nedir, inceleyelim:

Temel e-Fatura: Alıcının e-faturayı reddetme seçeneği olmadığı fatura türüdür. Gönderici faturayı ilettiğinde, alıcı bu e-faturayı kabul etmekle yükümlüdür.

Ticari e-Fatura: Bu e-fatura gönderme durumunda ise; alıcı e-faturayı kabul, red veya iptal etme hakkında sahiptir. Gönderici e-faturayı ilettikten sonra, alıcıdan e-faturayla ilgili bir cevap bekler.

Yukarıdaki görselde kırmızı ile işaretlediğimiz kutucuğu incelerseniz (bu görsel bir örnektir ve gerçektir), kendi faturanızın senaryo kısmında TICARIFATURA ya da TEMELFATURA yazdığını göreceksiniz. e-Fatura oluşturma ekranında, bu seçeneği siz belirleyeceksiniz.

Sonuç olarak;

Bu iki e-faturadan herhangi birini müşterinize göndermeden önce; müşterinizle aranızda konuşup bir anlaşmaya varmanızı tavsiye ederiz. Çünkü müşteriye temel e-fatura gönderdiğinizde, bu çok sıcak karşılanmayabilir. Fatura tutarında anlaşmış olabilirsiniz ancak, daha iyi bir ilişki için müşterinize kabul ya da red hakkı tanımalısınız.

Müşteriyle hangisini keseceğini konusunda hiç konuşmamışsanız, öncesinde bir konuşmanızı tavsiye ederiz. Samimi olduğunuz bir şirkete temel e-fatura gönderirken o kadar sıkıntı olmayabilir ancak ilk kez iş yaptığınız bir şirkete e-fatura kesiyorsanız, temel e-faturadan kaçınmanızı ya da en azından şirkete hangisini kesilmesini istediğinizi sormalısınız.

Son olarak; iki faturayı da kesebilirsiniz, ancak dediğimiz gibi iki faturayı ayıran en temel özellik olarak müşterinize sunduğunuz hak olarak söyleyebiliriz.

Anlaşılmayan bir yer olursa yorum kısmından bize sorularınızı iletebilirsiniz.

Craash: Story formatını tanışma ve sohbete çeviren mobil uygulama

Son yılların popüler paylaşım formatı olan “story”yi tanışma ve sohbet uygulamasına çeviren Craash, kullanıcılarına kalıcı bir profil oluşturmadan, birer saatlik story’ler atarak yeni insanlarla tanışma imkanı sunuyor. Android ve iOS mağazalarda yerini alan Craash, profil oluşturma ve kişisel bilgiler paylaşma derdi olmadan tek bir fotoğrafla kullanıcıların sohbet arkadaşı bulmasını sağlıyor.

Kullanıcılara tek bir hikaye paylaşarak, profil oluşturmadan yeni insanlarla tanışma ve sohbet etme imkanı sunan Craash, tanışma ve sohbet uygulamaları arasında yerini aldı. Profil oluşturmadan, tek bir fotoğrafla kullanıcısının kendisini anlatmasına sağlıyor.

Craash uygulamasında paylaşılan fotoğraf 1 saat yayında kalıyor ve kullanıcılar karşılıklı olarak birbirlerini beğendiklerinde “Craash olarak” (eşleşerek) sohbet edebiliyor ve isterlerse farklı fotoğraflarını da paylaşabiliyorlar. Kullanıcı, sohbeti 1 saatlik sürenin dışına taşımak istemediğinde, yeni bir paylaşımda bulunana kadar Craash’te görünmüyor. Kullanıcının, son fotoğrafını paylaşım ekranında tekrar yayına alarak veya kamerayla yeni bir fotoğraf çekerek yeni insanlarla eşleşmesi de mümkün; yeni fotoğraf eklendiğinde eski eşleşme ve sohbetler siliniyor.

Uygulamada profil bilgileri doldurma zorunluluğunun olmaması, kişisel bilgilerin herhangi biri tarafından görülmemesini sağlıyor.

Craash, hassas içeriklere müdahale konusunda dikkatli davranıyor. Müstehcenlik, şiddet ve suç unsuru içeren paylaşımlar silinerek paylaşımı yapan kişinin hesabı kapatılıyor. Başkalarının fotoğraflarını kullanan kişiler için de benzer bir işlem uygulanıyor. Kullanıcılar, rahatsızlık duydukları paylaşımları, paylaşımların üzerinde yer alan “şikayet et” butonunu kullanarak Craash yöneticilerine raporlayabiliyor. Şikayetleri titizlikle inceleyen yöneticiler, sakıncalı olduğunu tespit ettikleri içerikleri derhal kaldırıyor.

Microsoft, eğitim kurumlarına ücretsiz Teams kursları veriyor

Microsoft’un eğitim ihtiyaçlarına özel olarak tasarladığı işbirlikçi öğrenim platformu Teams, etkin ve güvenli çevrimiçi ders olanağı sunuyor.

Masaüstü bilgisayarlarda ve tarayıcılarda, iOS ve Android cihazlarda her yerden kullanılabilen Teams dersleri, Yetkin Microsoft İş Ortakları Eğitim Kurumlarına Ücretsiz Teams ile Uzaktan Eğitime Geçiş Destek İnsiyatifi ile tüm eğitim kurumlarına ücretsiz olarak veriliyor. Yarım günlük eğitim programlarında kurulum, kullanıcı eğitimi ipuçları, destek hizmetleri konularında bilgiler sunulacak ve en iyi uygulamalara değinilecek.

Şu an tün dünyanın ve Türkiye’nin en önemli gündem maddelerinden uzaktan eğitim platformları arasında Teams, güvenlik ve özel öğrenim araçlarıyla çözüm sunuyor. Uzaktan eğitimin gündeme alınmasıyla birlikte Türkiye’deki lise ve üniversitelerde yaklaşık 409 bin öğrenci ve okul Teams üzerinden derslere başladı. Her eğitim seviyesine göre sınıflar oluşturmak, profesyonel eğitim topluluklarıyla mesleki gelişimlerini sürdürmek, ders planlamak, ödev takibi yapmak, öğrencilerle içerik ve kaynak paylaşmak, ders kaydı almak, düzenli öğretmen toplantıları oluşturmak ve web seminerleri düzenlemek gibi eğitim çözümleri sunan Teams’te şimdi tüm akademisyenler ücretsiz yarım günlük eğitimler alabiliyor.

Microsoft’un “Her Yerden, Her Zaman Öğrenim” söylemiyle geliştirdiği girişimde dersler, şirketin eğitim sektöründe hizmet veren iş ortakları tarafından gerçekleştiriliyor. Kurulum ve altyapı, kullanıcı eğitimi, destek hizmetleri ve en iyi uygulamalar konularında internet üzerinden verilecek eğitimler, Microsoft Teams’i eğitim alanında kullanan yetkin Microsoft İş Ortakları ile canlı olarak sağlanacak.

Daha önce Teams kullanmamış, uzaktan eğitime kesintisiz geçiş yapmak isteyen ya da daha etkin faydalar sağlamayı hedefleyen eğitimcilere yönelik geliştirilen girişim çerçevesinde, Türkiye’den Yetkin Microsoft İş Ortakları ile gönüllü iş birlikleri yapıldı. Türkiye’deki tüm eğitim kurumlarına açık olan ücretsiz Teams eğitim programına bu linkten çevrimiçi kayıt yaptırabiliyor; eğitim almak istediği konuyu ve eğitimciyi seçebiliyor.

Türkiye’de Nisan 2020’de girişimlere yapılan yatırımlar

Türkiye’de Nisan 2020’de girişimlere yapılan yatırımların listesidir. Bu Ay içerisinde toplam 9 girişime yatırım yapıldı.

  1. SwordSec
  2. Monday Hero
  3. Workindo
  4. Virasoft
  5. Pepapp
  6. CY Vision
  7. Pepapp
  8. ServisSoft
  9. Scrubb

Turkcell, üniversite öğrencisi olan abonelerine üç ay boyunca aylık 6 GB internet verecek

Uzaktan eğitim döneminde Milli Eğitim Bakanlığı’nın öğrencilere destek paketini ikiye katlayan Turkcell, şimdi de Yükseköğretim Kurulu’nun (YÖK) üniversite öğrencilerine yönelik internet kampanyasına destek verdi. Turkcell, YÖK’ün aldığı karar doğrultusunda, üniversite öğrencilerine YÖK Dersleri Platformu ve üniversitelerin web sitelerinde geçerli, 3 ay boyunca tekrarlanacak aylık 6 GB’lık “Uzaktan Eğitime Destek Kotası” kullanım hakkı sundu.

Turkcell abonesi olan üniversite öğrencilerinin bu internet paketinden yararlanmaları için, Türkiye’nin iletişim ve yaşam platformu BiP’in Keşfet bölümündeki ‘Kampüs Evimde’ kanalını takip etmeleri gerekiyor. Kanalı takibe alan öğrenciler, “6GB Paketinizi Aktifleyin” butonuna bastıktan sonra 6GB internet kampanyasından faydalanabilecek.

Kampanya kapsamında üniversite öğrencileri, YÖK Dersleri Platformu’nda ve yok.gov.tr’de yer alan üniversitelerin web sitelerinde yer alan çeşitli dijital ders içeriklerine, hatlarına tanımlanan 6 GB’lık Uzaktan Eğitime Destek Kotası kapsamında ek herhangi bir internet ücreti ödemeden erişilebilecek. Destek paketi YÖK Dersleri Platformu’nun yanı sıra üniversitelerin sağladıkları ders içerikleri ve eğitimlerde de kullanılabilecek.

Turkcell daha önce, uzaktan eğitim sürecinin başlamasıyla birlikte öğretmen, öğrenci ve velilerin Eğitim Bilişim Ağı (EBA) içeriklerine mobil cihazlar üzerinden erişebilmesi için Milli Eğitim Bakanlığı tarafından açıklanan 3 GB desteği, aynı gün 6 GB’a çıkarmıştı. Evlerinde Turkcell sabit interneti kullanan öğrenci ve öğretmenlere destek amacıyla da EBA platformuna erişim hızlarını 100 MBit’e yükseltmişti. Derslerini TV’den takip etmek isteyen öğrenciler için de Turkcell’in yeni nesil televizyon platformu TV+’da EBA kullanımları için geçerli 10 GB ücretsiz data tanımlanmıştı.

Bankalararası Kart Merkezi CEO’su Soner Canko görevinden ayrıldı

Sizlerle bugün önceki haberde Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası’nın Bankalararası Kart Merkezi’ne büyük hissedar olduğunu paylaşmıştık.

Bu ortalıktan sonra 25 Temmuz 2011 tarihinden bu yana Bankalararası Kart Merkezi CEO’luk görevini sürdüren Dr. Soner Canko da istifa etti. Genel Müdürlük görevine 1 Mayıs 2020 tarihi itibarıyla Celal Cündoğlu vekaleten atandı.

Yeni bilgiler aldıkça sizlerle paylaşacağız.

Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası, Bankalararası Kart Merkezi’ne ortak oldu

Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası (TCMB), bugün haber ajanslarına yansıyan gelişmelere göre Bankalararası Kart Merkezi‘ne (BKM) hissedar olduğunu duyurdu. TCMB’nin açıklamalarında BKM‘ye hakim ortak olarak hissedar olunduğu belirtiliyor.

Merkez Bankası’nın açıklamasında Bankalararası Kart Merkezi’nin TCMB‘den aldığı izinlerle faaliyet gösterdiği belirtilirken Türkiye’deki ödeme sistemleri açısından öneme sahip bir sistem işleticisi olduğu vurgulandı.

Açıklamada hakim ortak olma kararı “TCMB, ödemeler altyapısına ve yenilikçi iş yapış yöntemlerine ilişkin önemli geliştirme alanları belirlemiştir. Bu doğrultuda yapılacak çalışmalar açısından BKM’nin, mevcut durumda üstlendiği ve temel olarak kartlı ödemeler alanına odaklanan rollerine ilave olarak önemli görevler üstlenmesi planlanmaktadır. Bu kapsamda TCMB, 6493 sayılı Kanun’un 8. maddesinin dördüncü fıkrası uyarınca BKM’ye hakim ortak olarak hissedar olmuştur.” ifadesine duyuruldu.

Bankalararası Kart Merkezi kartlı ödeme sistemlerinin yönetilmesinin yanı sıra finans teknolojileri alanında Türkiye’de önemli projeler geliştiriyor. Türkiye’nin yerli ödeme sistemi Troy ve dijital ödeme servisi BKM Express gibi önemli projeleri geliştiren ve fintech alanındaki girişimleri destekleyen BKM, ilerleyen süreçte de çok daha büyük görevler üstlenecek.

Yerli oyun şirketi Fiber Games, çizgi kahraman Kral Şakir’i oyuna taşıdı

Weld it 3D oyunuyla, 154 ülkede iOS platformunda Top10 listesine girerek büyük bir başarıya imza atan yerli oyun şirketi Fiber Games, yerli çizgi kahraman Kral Şakir’i oyuna taşıdı.

Kral Şakir; Macera Adası adını taşıyan oyunun en büyük özelliği tekrar oynanabilirlik ve dinamik yapısı. Oyunun Android ve iOS platformlarında ve ücretsiz yayınlandığını söyleyen Fiber Games Kurucu ortağı Furkan Faruk Akıncı, “Önümüzdeki dönemde hedefimiz, aklımızdaki PC ve konsol multi-platform projelerini hayata geçirebilmek” diye konuşuyor.

Oyunu App Store veya Google Play‘den indirebilirsiniz.

Yıldız Kuluçka girişimlerinden Fiber Games, Türkiye’de yıllık 1 milyar dolar civarında seyreden oyun piyasasında faaliyet gösteren şirketlerden biri. 2018 yılında kurulmuş bir şirket olsa da Fiber Games, son yıllarda yükselişe geçen, ‘hypercasual’ olarak tanımlanan ve toplu taşımada, ayakta yolculuk yaparken bile rahatlıkla oynanan oyunlarda kendini ispatlamış durumda. Çünkü şirketin geliştirdiği hypercasual oyunu Weld it 3D, İOS platformunda 154 ülkede Top10 listesine girerek ilk büyük başarısını elde etti. Ardından ise Android ve IOS platformlarına Kral Şakir: Macera Adası oyunuyla çıktı şirket. Bu oyunun yerli bir çizgi kahraman için hazırlamış hikâye serisini takip eden ilk oyun olduğunun altını çizen Fiber Games kurucu ortaklarından Furkan Faruk Akıncı, Kral Şakir’i sevenlerin yakın zamanda çıkan Macera Adası kitabının hikayesinin devamını oyunun içinde bulabileceğini de sözlerine ekliyor.

Fiber Games ortakları önlerine önümüzdeki dönem için hedefler de koymuş. Akıncı “5 yıllık nihai hedefimiz, hayalimizdeki Türkiye oyun sektörünü ivmelendirecek multi-platform oyun projelerini hayata geçirebilmek” diye bu hedefleri özetliyor. Akıncı, bu projeleri hayata geçirirken yatırımcı arayışlarının olabileceğinin de altını çiziyor.

Oyunun projesi nasıl doğdu?

Kral Şakir markası birçok platformu, çizgi-dizi, animasyon film, kitap gibi ürünlerle trans-medyayı etkili kullanıyor. Varol Yaşaroğlu ve Grafi2000’in yaratmış olduğu bu dünyayı benzerlerinden ayıran en önemli unsursa her yaşa hitap eden bir yanının olması. Kral Şakir’in çok katmanlı bir mizah altyapısı var.

Kitap serisinin yayıncı olan Eksik Parça Yayınları Fiber Games’e olası bir oyun projesi için ulaştığı zaman oldukça heyecanlandıklarını söyleyen Fiber Games Kurucu Ortağı Furkan Faruk Akıncı: “Tekrar oynanabilirlik ve dinamik yapı bizim için önemliydi. Kral Şakir: Macera Adası oyununda birbirinden farklı beş bölüm bulunuyor ve bölümlerin tümü birbirinden tamamen farklı bir oyun mekaniğine sahip. Kral Şakir dünyasını seven her yaştan oyuncu deneyip sevecektir. Oyunu her denediğinizde daha iyi oynayıp yüksek skor elde etmeye ve Şakir ve arkadaşlarını her bir bölümde en uzak mesafeye taşımaya çalışıyorsunuz.” dedi.

Büyük başarı yakalayan ilk oyunu: Weld it 3D

Fiber Games yol haritasını üç faza bölmüş. Birincisi basit ama keyifli oyunlar üretebilmek. Şu an hyper casual modelinde faaliyet gösteriliyor. iOS platformunda 154 ülkede Top10 listesine giren Weld it 3D şirketin ilk büyük başarısı oldu. Hyper casual stüdyosu şu an 8 kişi ve ayda ortalama 10 prototip üretebilir durumda. İkinci faz ise servis bazlı çevrimiçi bir ya da iki proje üretebilmek. Şirket önümüzdeki 2 yıl içerisinde bu iş modeline bir ürün çıkarmayı planlıyoruz. Mobil cihazlardan oynanabilen, rekabetçi ve servis bazlı iki proje fikrinin masalarında olduğunu söyleyen Akıncı, “Bunlardan en az birini yere indirmeyi hedefliyoruz.” diye konuşuyor. Üçüncüsü ise AAA kalitesinde bilgisayar ve konsol oyunları üretebilen bir stüdyoya dönüşmek.

Yeni yatırımcılarını arıyor

Planlanan üçüncü fazda ise AAA kalitesinde bilgisayar ve konsol oyunları üretebilen bir stüdyoya dönüşmek var. Akıncı bu konuyla ilgili şöyle konuşuyor: “5 yıllık nihai hedefimiz, aklımızdaki PC ve konsol multi-platform projelerini hayata geçirebilmek. Yıldız Teknopark bünyesinde bu hedeflerimize ulaşabilmek için oldukça faydalı teşviklerle birlikte ivmeyi yakaladık. Bir sonraki faz için yatırımcı arayışımız olacak fakat yatırımcı tarafında işe sadece finansal açıdan bakmıyoruz. Bize yatırım yapmak isteyenler mutlaka oyun sektörünü biliyor olmalı; buna tutku duymalı. Yatırım sadece para yatırmak olmamalı, bizim önümüzü açacak, bize inanacak her kişi ya da kurumla görüşebiliriz. Bu önemli bir network’ü açmak olabilir, uluslararası yayıncı ilişkileri olabilir. Finans kaynağı bir şekilde bulunabiliyor ancak fikirleri ve network’üyle bize katkıda bulunabilecek kişiler ve kurumlar da bizi heyecanlandırır.” dedi.

Türkiye oyun sektöründe faaliyet gösteren girişimleri sizlerle paylaşmaya devam edeceğiz.