Ana Sayfa Blog Sayfa 648

Sodexo’nun yatırım yaptığı girişimlerden HemenYolda, siparişlerini yüzde 42 arttırdı

Sodexo‘nun 2019 yılında Big Bang sanhesinde 550 bin TL yatırım yaptığı yeni nesil akıllı paket servis çözümü HemenYolda, sağladığı avantajlarla üye restoranlara pandemi öncesi döneme kıyasla yüzde 42 oranında sipariş artışı sağladı.

“Hemen Yolda” yeni nesil akıllı paket servis yazılımı, üye iş yerlerinin paket servislerini sorunsuz bir şekilde gerçekleştirmesini sağlarken, müşterilerin de online olarak siparişlerinin nerede olduğunu takip etmesine imkan tanıyor.

Müşterinin memnuniyeti, restoranların verimliliği artıyor

Hemen Yolda ile müşterilerin harita üzerinden siparişlerini canlı olarak takip edebildiğini ve bu sayede üye restoranların siparişini merak eden müşteri aramalarının büyük oranda azaldığını belirten Sodexo Avantaj ve Ödüllendirme Hizmetleri İş Geliştirme ve İş Ortaklıkları Direktörü Berna Şamiloğlu Acar, şöyle dedi:

“Bu sayede üye iş yerlerimiz müşterilerine çok daha iyi bir paket servis deneyimi sunuyorlar, harita üzerinden mahalle ve sokak detayında sipariş performanslarını ve hangi bölgelere kaç adet sipariş ulaştırdıklarını detaylı bir şekilde görebiliyorlar. Kurye operasyonlarını da verimli bir şekilde yönetme imkanına sahip oluyorlar. Online platformlardan gelen tüm siparişlerin tek bir ekrandan kolayca takip edilebildiği Hemen Yolda ile aynı zamanda siparişlerin kaç dakikada teslim edildiği, ortalama paket tutarları ve sipariş sürecinde hangi aşamada ne kadar süre harcandığı da görülebildiğinden kurye operasyonları daha hızlı, verimli ve etkili şekilde yürütülüyor. Pandemi süreci ile birlikte paket servisin verimli bir şekilde yönetimi, iş ortağı olduğumuz restoranlar için çok daha önemli hale geldi. Biz de bu çözümümüz ile onların her an yanında olarak, müşteri memnuniyetinin ve iş hacimlerinin artmasına katkı sağlamaktan ötürü mutluluk duyuyoruz.” dedi.

Erdem Yurdanur ve İbrahim Akman’ın iki yıldır Masomo olarak üzerinde çalıştıkları oyun Basketbol Arena yayınladı

Aralık 2018’de, oyun dünyasının en köklü firmalarından Miniclip’in bünyesine katılan, Erdem Yurdanur ve İbrahim Akman’ın kurucuları olduğu yerli oyun şirketi Masomo, yeni oyunu Basketball Arena’yı tüm dünyada yayınladı. Oyun hakkında bilmeniz gereken önemli detayları açıklıyoruz.

RDESon yılların en popüler oyunlarından olan ve yaklaşık 125 milyon kullanıcıya ulaşan Kafa Topu’nun yapımcısı Masomo, 1.5 senedir basketbol branşına odaklandığı yoğun bir geliştirme sürecini geride bıraktı. Üzerinde çalıştığı ikinci projesi olan Basketball Arena ile global oyun pazarındaki başarısını daha da yükseğe çıkarmayı hedefliyor.

Türkiye ve tüm dünyada Android ve iOS kullanıcıları için yayınlanan Basketball Arena, Kafa Topu 2’ye kıyasla çok daha üst düzey grafikler ve animasyonlar içeriyor. Ayrıca oynanış açısından oldukça farklı dinamiklere sahip. Basketbol heyecanını, son derece sürükleyici, birebir online müsabakalar ile avcumuzu içine kadar getiren oyunda takım ve oyuncu gelişimi, koçluk sistemi de bulunuyor. Ayrıca çeşitli etkinlikler ile rekabetçi ruhu her geçen gün daha iyi hissettirmeyi hedefliyor.

Masomo’nun yeni oyunu Basketball Arena oyunculara neler sunuyor?

  • Oyun içi görüntü veya çıkış videosu eklenecek.
  • Birebir online rekabet,
  • Basketbol heyecanını yaşatan oyun içi kontrol dinamikleri,
  • Sokak liginden başlayıp seviye yükseldikçe bir üst lige çıkma imkanı,
  • Basketbol efsanelerinin karakterleri (Mamba, The King…)
  • Müsabaka esnasında oyuncu değişimi,
  • Müsabaka esnasında kullanılabilecek süper güçler,
  • Kademeler halinde 4 oyunculu takımlar oluşturma,
  • Oyuncu geliştirme ve özelleştirme,
  • Oyuncu ve takımın gelişimini hızlandıran için takım koçu seçimi,
  • İstatistiklere göre takım yönetim sistemi,
  • Günlük ve haftalık giriş ödülleri,
  • Standart, nadir, destansı ve efsanevi sandıklar
  • Ödüllü etkinlikler,
  • Battle Pass

Basketball Arena’nın oynanış dinamikleri aslında basketbolun temel kurallarından ilham alınıyor. Oyunda rakibinizle birebir mücadele ederken atışlarını bloklayabiliyor, hızlı geri ve ileri manevralar ile rakibinizi hazırlıksız yakalayıp atış şansı kovalıyorsunuz. Ayrıca takımınızdaki oyuncular, tıpkı gerçek müsabakalarda olduğu gibi yorulabiliyor. Bu nedenle onları sık sık dinlendirmeli ve enerji seviyelerine göz atarak taktik kurmanız gerekiyor.

Basketball Arena, oyunculara müsabaka yapmadıkları zamanlarda bile heyecan verici detaylar sunuyor. Örneğin çeşitli istatistikler ile takımınızın durumunu gözlemleyebiliyor, ‘Takımım’ ekranından oyuncu geliştirmelerini ve değişikliklerini gerçekleştirebiliyorsunuz.

Hedef 250 milyon indirme

Bu hedef doğrultusunda 4 aydır açık beta sürecinde olan Basketball Arena, yapılan iyileştirmeler sonucunda kullanıcılara yepyeni ve akıcı bir oynanış sistemi sunuyor. Eşsiz bir kullanıcı deneyimi yaşatmayı amaçlayan oyun, takım koçu, karakter geliştirme, battle pass gibi özelliklerle oyuncunun yaşadığı rekabet ve heyecan hissini, sadece maç sırasında değil aynı zamanda oyunun her anında sürdürmeyi hedefliyor.

Masomo’nun yeni oyunu Basketball Arena’yı App Store veya Google Playden indirebilirsiniz.

Arinkom TTO tarafından mutlaka bilmemiz gereken terimlerin olduğu Girişimcilik Sözlüğü yayımlandı

Anadolu Üniversitesi’nin Eskişehir’de Ar-Ge ve İnovasyon Koordinasyon Birimi olarak kurulan Mart 2013’te kurulan Arinkom TTO, 2014 yılı Ocak ayından itibaren TÜBİTAK 1513 programı destekli bir arayüz olarak faaliyet gösteriyor.

2018 yılından bu yana da Anadolu Üniversitesi ve Eskişehir Teknik Üniversitesinin Teknoloji Transfer Ofisi olarak hizmetlerini sürdüren kurum, hem Yunus Emre Kampüsü hem de İki Eylül Kampüsü’ndeki ofisleri ile çalışmalarını devam ettirmektedir.

Girişimcilik Sözlüğü 2.0

Arinkom TTO’nun yayımladığı bu sözlükte, girişimcilik alanında yaygın olarak kullanılan kavram ve terimlerin belirlenmesi ve girişimcilik yolculuğuna çıkmış kişilerin bu terimleri en kolay ve anlaşılır biçimde öğrenebilmeleri amaçlanmış.

“Türkçeleştirilmesi”

Bu amaç doğrultusunda literatür taramaları yapılmış, girişimcilik alanındaki kitaplar incelenmiş, girişimciler arasında kullanılan dil gözlenmiş ve en temel girişimcilik terimleri belirlenmiştir. Bilindiği üzere girişimcilik ile ilgili terimlerin ağırlıkla İngilizce olması sebebiyle dilimize de orijinal halleriyle geçmiştir ve bu durum karmaşıklığa ve farklı anlamlara neden olabilmektedir. Bu karmaşıklığı ortadan kaldırmak ve girişimcilik jargonunu daha açık ve anlaşılır kılmak adına İngilizce kavram ve terimlerin “Türkçeleştirilmesi” yoluna gidilmiş, iki dilde de açıklamaları verilmiştir.

Örnek:

Terim: Product Life Cycle

  • İngilizce: The stages each product goes through from introduction to decline.
  • Türkçe: Geliştirme aşamasından gerileme aşamasına kadar giden ürünün yaşam evreleridir.

Girişimcilik Sözlüğü’nü bu bağlantıdan PDF olarak direkt görüntüleyebilir, cihazınıza ücretsiz veya herhangi bir eposta bilgisi vermeden indirebilirsiniz.

Türkiye girişim ekosisteminde haftanın video özeti – 12 Aralık 2020

Bu haftadan itibaren artık her Cumartesi günü, Türkiye girişim ekosisteminde neler olduğuyla ilgili video içeriklerimize başlıyoruz. İlk videolarımız olduğu için eksiklerimiz olacaktır. Dolayısıyla sizin video altına yapacağınız yorumlar ile kendimizi geliştireceğiz.

Şimdi sizleri ilk videomuz ile baş başa bırakıyoruz.

Video içerisinde geçen içerikler

Bilgiyi Ticarileştirme Merkezi’nin 15 Aralık’taki Sahne XL etkinliğinde sunum yapacak 16 girişim

Girişimcilik ekosistemini bir araya getiren etkinliklerden biri olan ve yatırımcıların da katıldığı Sahne XL, 15 Aralık Salı günü saat 14:00’te online olarak gerçekleştirilecek.

Detaylı bilgi ve kayıt için: btm.istanbul/form/sahnexl

Pandemi sebebiyle sanal ortamda farklı bir konseptle hazırlanan etkinlik, katılımcıların fiziki olarak BTM’ye geliyormuş gibi sanal ortamdan giriş sağlayacakları ve aynı zamanda BTM’yi sanal olarak gezebilecekleri şekilde tasarlandı. BTM’yi izleyicilerin evine taşıyacak bu etkinlikte katılımcılar, kayıt masasından kayıt yaptırdıktan sonra, sunumların yapılacağı sahnenin önünde kendileri için ayrılan koltuklardaki yerlerini alabilecek. Dileyen katılımcı, sunum öncesi veya sunum esnasında girişimcilerin standlarını ziyaret ederek projeler hakkında girişimcilerden bilgi alabilecek.

Teknoloji yazarı Ahmet Can‘ın sunumuyla gerçekleştirilecek olan etkinliğin açılış konuşmasını İstanbul Ticaret Odası Başkanı Şekib Avdagiç ve BTM Direktörü İbrahim Elbaşı yapacak. 16 girişimcinin sunum yapacağı etkinliğe Serdar Kuzuloğlu konuşmacı olarak katılırken, e-spor girişimciliği üzerine düzenlenecek panelde de Sinan Güler, Kaan Kural ile Engin Sever yer alacak.

Sahne XL etkinliğide sunum yapacak 16 girişim

  1. Noticy: Su, enerji ve para tasarrufu yapmanızı sağlarken çocuklarımızın da bilinçli bireyler olarak yetişmesine yardımcı olan akıllı ev aletleri.
  2. Arche Robotics: Pandemi ile önem kazanan halka açık alanlarda ve toplu taşıma çözümlerindeki hijyen problemine otonom bir çözüm sunan platform.
  3. Işın: Kısa ve uzun mesafelere uygun olarak tasarlanmış trafiğe takılmadan, hızlı, güvenli ve çevreci olan tek başına seyahat edebilme kolaylığı sağlayan elektrikli bisiklet paylaşım uygulaması.
  4. Vaveyla: Yapılan görevlerle puan kazanılan ve bu puanlarla uygulama içerisindeki dükkandan kültürel etkinlikler ve kitaplar için alışveriş yapılabilen uygulama.
  5. Freek Steam Key: İnsanların oyun oynayarak yeni oyunlar alabileceği oyunlaştırılmış e-ticaret platformu.
  6. Law Podcast: Hukuk odaklı podcast yapımlarının barındırıldığı ve paylaşıldığı online bir podcast servisi.
  7. Social Hunters: Bireysel kullanıcılarına ve işletme hesaplarına Instagram özelinde hikaye, takipçi ve medya analizleri sunan platform.
  8. Wogusearch: Coğrafi arama yöntemini kullanarak, mevcut internet yapısında, kullanıcının günlük hayatta ulaşamadığı, dergi haberi gibi yayınlanmış 200 milyon’dan fazla değerli bilgiye dayalı büyükveriden güç alan, geleceğin yeni tip arama motoru.
  9. Exhibin: Canlı yayın ile dijital fuar deneyimi sunan bir alt yapı platformu.
  10. Argist: Firmaların satış öncesi ve sonrası süreçleri otomatize etmek ve süreci buluta taşımak üzere kurulmuş platform.
  11. Let’s Steps: Doğasından koparak hareketsizliği alışkanlık haline getiren bireyleri oyun dinamikleri ile motive eden, sürdürülebilir davranış değişikliği ile sağlıklarında pozitif değişim sağlamayı amaçlayan platform.
  12. Sanayidebul.com: Sanayi sektöründe, endüstriyel ve ticari faaliyetlerin her aşamasında; gerek kurumsal ve gerekse bireysel olarak, pazarlama ve satın alma ihtiyaçlarını; hızlı, kolay, çok alternatifli ve ekonomik olarak sonuçlandırmaya yarayan bulut platformu.
  13. Halal Travels: Müslüman seyahat severlerin tüm seyahat ihtiyaçlarını teknoloji ile buluşturarak tek bir çatı altında sunan platform.
  14. Classest: Öğrenciler için akademik ve pedagojik bakımdan en uygun öğretmenlerin belirlendiği, sadece yüksek imaja ve profesyonel başarılara sahip öğretmenlerin bulunduğu, kendi geliştirdiği sanal ortamda canlı ders, sınav ve eğitim koçluğu programlarıyla uzun soluklu eğitimlerin verildiği bir online eğitim platformudur.
  15. Hamilinden.com: İşletmelerin aynı anda finans kurumlarından faturalı çek, vadeli fatura, ihracat finansmanı ve kobi krediler için teklif alabilecekleri online finansman portalı.
  16. Lukwise: Kurumsal eğitim sektöründe hizmet arayan ve hizmet verenleri buluşturan platform.

Türk Telekom’un hızlandırma programı Pilot’tan mezun olan 30 girişim yatırım aldı

Türkiye’de özel sektör tarafından hayata geçirilen ilk kurumsal girişim hızlandırma programı olan ve 8. dönemini yeni tamamlayan Pilot’tan bugüne kadar 73 girişim mezun oldu. Globale açılmaya hazırlanan bu girişimlerden 30’u yatırım aldı.

Türk Telekom kurumsal girişim sermayesi şirketi TT Ventures ile PİLOT mezunları da dâhil olmak üzere 4 girişime yatırım yaptı.

“Türkiye girişimcilikte büyük potansiyele sahip”

Konuya ilişkin açıklama yapan Türk Telekom Strateji, Planlama ve Dijital Genel Müdür Yardımcısı Barış Karakullukçu, “Artık dünya ekonomisine, küçük oluşumlarla başlayan çevik teknoloji girişimleri yön veriyor. Türkiye bu anlamda çok büyük bir potansiyele sahip. Biz de Türk Telekom olarak, bu potansiyeli ortaya çıkarmaya, girişimleri bilgi birikimimiz ve finansal kaynaklarımızla desteklemeye odaklanıyoruz” dedi.

Başta sağlık, eğitim ve enerji sektörlerine yatırım

Karakullukçu, “TT Ventures ile başta sağlık, eğitim ve enerji sektörleri olmak üzere çeşitli alanlara yatırım yapıyoruz. Türkiye’nin ilk online sağlık hizmeti platformu DoctorTurkey’e ve dijital patoloji alanında hizmet sunan yerli yazılım şirketi Virasoft’a destek olduk. Çocuklar için kişiselleştirilmiş eğitici zekâ oyunları hizmeti sunan MentalUP’a ve Türkiye’nin kritik enerji altyapısı projelerinde özel ve kamu kuruluşlarına mühendislik, proje ve danışmanlık hizmeti sağlayan Eltemtek’e yatırım yaptık” diye belirtti.

Türk Telekom ayrıca PİLOT mezunu girişimlerle iş birlikleri yaparak, müşterilerine yenilikçi ürün ve hizmetler sunmaya devam ediyor. Bu kapsamda TT Ödeme ve Elektronik Para Hizmetleri A.Ş., suç gelirlerinin tespitinin sağlanması konusunda güvenlik çözümü sunan PİLOT’un 8. dönem mezunu “Sanction Scanner” ile anlaşma imzaladı.

PİLOT’tan mezun olan ve yatırım alan 30 girişim; yapay zekâ, eğitim ve sağlık teknolojileri, sanal gerçeklik, bulut tabanlı uygulamalar, mobil uygulamalar, geliştirici uygulamaları, e-spor ve e-ticaret gibi alanlara odaklanıyor.

Facebook’un Türkiye’de başlattığı Dijital Gazetecilik Eğitimleri’nin ilk yılı tamamlandı

Facebook’un geçtiğimiz yıl Kadir Has Üniversitesi ve Habitat Derneği (Habitat) iş birliğiyle başlattığı Facebook Dijital Gazetecilik Eğitimleri’nin ilk yılı, 5 Aralık günü gerçekleştirilen on dokuzuncu ve son oturumla tamamlandı.

İlk ayağı geçtiğimiz yıl Kadir Has Üniversitesi İletişim Fakültesi mezunu yüksek lisans ve doktora öğrencilerinin eğitimleriyle başlatılan ve ikinci ayağı kapsamında Facebook ve Instagram’ın habercilikte etkin kullanımı üzerine eğitimler verilen program ile Türkiye’de bir yılda yarısından fazlası kadın olmak üzere 1000’den fazla gazeteci ve gazetecilik öğrencisine ulaşıldı.

Tüm gazetecilere ve gazetecilik öğrencilerine açık ve ücretsiz olan eğitimler, Facebook ve Instagram’da hedef kitle oluşturmaya ve Facebook Live, Facebook Watch, Instagram Hikayeler, IGTV ve Reels gibi Facebook ve Instagram özelliklerini kullanarak video aracılığıyla hikaye anlatımına odaklanan oturumlar içerdi. Buna ek olarak, katılımcılara yanlış bilgilendirme, doğruluk kontrolü ve telif hakları ile nefret söyleminin yasal yönleri konularında araçlar ve bilgiler sunuldu.

Dünyanın dört bir yanından milyarlarca insanın dünyadaki gelişmelerden haberdar olmak ve bilgi almak için Facebook’u ziyaret ettiğini ve bu sorumluluğun bilincinde olduklarını ifade eden Facebook Medya Ortaklıkları Yöneticisi Eren Sağır, sözlerine şöyle devam etti:

“Bu sorumlulukla, dünya genelindeki gazetecilere ve gazetecilik öğrencilerine dijital becerilere sahip olmaları ve sosyal medyayı yetkinlikle kullanabilmeleri adına eğitimler, hibe olanakları, burs programları ve farklı programlar sunuyoruz. Geçtiğimiz yıl Kadir Has Üniversitesi ve Habitat iş birliğiyle başlattığımız bu eğitim programıyla da hedefimiz, ülkemizdeki gazetecilerin platformlarımızda yüksek kaliteli habercilik yapmalarına ve bu alanda iş bulabilmelerine yardımcı olmaktı.

Mutlulukla söyleyebilirim ki, programımızla bir yılda 1000’den fazla gazeteciye ulaştık. Önümüzdeki dönemde de Türkiye’de yanlış bilgilerle savaşmaya, haber okuryazarlığını desteklemeye, yeni girişimlere yatırım yapmaya ve platformumuzdaki gazeteciliği iyileştirmeye devam edeceğiz.”

Etkileşimin çok daha hızlı ve yoğun olduğu dijital gazetecilikte, özgür olmanın fırsatlarından yararlanılırken, doğru ve güvenilir haber kaynağı için bir o kadar da dikkatli olunması gerektiğini ifade eden Habitat Derneği Yönetim Kurulu Başkanı Sezai Hazır da şöyle konuştu:

“Hayatın her alanına etki eden dijital teknolojiler; yazılı, görsel ve işitsel medyayı da aynı hızda dönüştürüyor. Bu noktada gazetecilerin de bu dönüşüme ayak uydurması zorunlu hale geliyor. Dijital medyanın sunduğu fırsatlardan yararlanmak, bu alanı doğru ve güvenilir bir şekilde ustaca kullanabilmek için dijital becerilerin ve yetkinliklerin gelişmesi de bir o kadar önem arz ediyor. İletişim öğrencileri, dijital medyaya yeni başlayan gazeteciler ve sosyal medya uzmanları için yapılan bu eğitimin büyük bir ihtiyaca cevap verdiği düşüncesindeyim.”

Kadir Has Üniversitesi Yeni Medya Bölüm başkanı ve programın akademik danışmanı Doç. Dr. Eylem Yanardağoğlu ise Facebook tarafından küresel olarak dünyanın farklı ülkelerinde başlatılan gazetecilere yönelik bu eğitimlerin Türkiye’de Kadir Has Üniversitesi Yeni Medya mezunları tarafından verilmesinin kendileri için bir mutluluk vesilesi olduğunu belirtti. “Gazeteciliğin dijital dönüşümünün büyük bir hızla ilerlediği günümüzde bu mecralarda yapılan üretimi geliştirmek, hem mecraların hem de gazeteciliğin önünü açacaktır” şeklinde konuşan Eylem Yanardağoğlu, gençlerin bu eğitimlere gösterdiği ilginin bu dönüşümün bir işareti olduğunu ifade etti.

Programın son oturumunda, Fatih Portakal ve Cüneyt Özdemir gibi ülkenin önde gelen gazetecileri katılımcılara dijital gazetecilik tecrübelerini aktararak destek oldu.

Geleneksel gazetecilik ile dijital gazetecilik arasında bir fark görmediğini belirten Fatih Portakal, “Dijital gazetecilik benim geç yakaladığım ama çok keyif aldığım bir platform. Gazeteciliğin temelinde sorgulamak, merak etmek ve soru sormak yatıyor. Bunlar bizim habercilik mesleğiyle edindiğimiz tecrübeler, kurallar… Şimdi onu ben televizyon ekranında ya da bir stüdyo ortamında yapmıyorum, dijital alanda yapıyorum. Bu şekilde her yere ulaşabiliyorum, insanlara dokunabiliyorum ve daha özgür olduğumu hissediyorum” dedi.

Dijital gazeteciliğe yeni başlayacak gazetecilerle ve vatandaşlarla önerilerini paylaşan Cüneyt Özdemir ise şunları kaydetti: “Dijital dünyada sadece kamera önünde değilsiniz. Hem içeriği üreten, hem de yayınlayan kişisiniz. Bunlar gözünüzü korkutmasın, çünkü zor değil. Artık teknolojiler gelişiyor, değişiyor ve sosyal medya platformları sizlere bunu en kolay şekilde yapabilmeniz için de çeşitli kısayollar, araçlar sunuyorlar. Biz de yayıncılar olarak Facebook ve Instagram’ı sadece birer sosyal paylaşım aracı olarak değil, yayın dağıtım ağımızın büyük bir parçası olarak görüyoruz.”

Fintech girişim Amani AI ve dijital dünyada kara para aklamanın önlenmesine çözüm üreten Fineksus iş birliği yaptı

Finansal teknolojiler alanında yapay zeka destekli çözümler sunarak uzaktan müşteri edinimini sağlamayı, banka ve finansal kurumlarda iç ve dış sahtekarlığı azaltmayı, maliyetleri önemli ölçüde düşürmeyi ve müşteri deneyimini geliştirmeyi amaçlayan Amani AI, finansal dünyada ödeme işlemlerinden kara para aklamanın önlenmesine kadar uçtan uca çözümler sunan Fineksus ile iş birliğine imza attı.

İş birliği çerçevesinde Amani Al yapay zeka destekli altyapısıyla müşteri hesap açılış işlemlerini ve devamında gerçekleşecek tüm belge yükleme, takip, kontrol işlemlerini tamamen dijital ortamda sahtecilikten uzak ve güvenli şekilde gerçekleştirecek.

“Sektörde yeni bir dönem başlatacağız”

İTÜ ARI Teknokent’e katılımın ardından Fineksus ile güç birliği yapmaktan mutluluk duyduklarını ifade eden Amani AI Kurucusu Hamid Khan, bu iş birliği ile tamamen dijital ve uçtan uca entegre şekilde, kimlik sahteciliğine ve kara para aklamayı önlemeye yönelik sorunlara çözümler sunacaklarını söyledi. Khan, “Fineksus’la birlikte tamamen dijital olarak çözüm sunacağımız ortak çalışmalarımızla sektörde yeni bir dönem başlatarak rol model olmayı hedefliyoruz” diye konuştu.

“Dijital müşteri ediniminde bir ilki gerçekleştireceğiz”

Amani AI’ın Türkiye’deki ekosisteme özel bir altyapı sunmasının bu işbirliği için önemli bir etken olduğunu dile getiren Fineksus Kurucusu Mehmet Ali Tombalak: “Hizmet verdiğimiz finans kuruluşlarının dijital müşteri ediniminde risklerini minimuma indirebilmek için Fineksus ve Amani AI ortaklığında, dijital ortamda sunduğu uçtan uca kimlik sahteciliği ve kara para aklamayı önleyen (KYC / AML) yapay zeka destekli çözümü sektörde bir ilk olacak” dedi.

Zynga tarafından satın alınan oyun şirketi Rollic’in kurucu ortağı Burak Vardal, tüm detayları ve hedefleri ilk kez anlattı

Türkiye’nin ve Dünya’nın en yüksek büyüme hızını en kısa göstererek, exit yapan yerli oyun şirketi Rollic; Zynga birleşmesinin ardından endüstri ve basın mensuplarının merak ettikleri soruları yanıtladı.

Rollic kurucu ortaklarından ve CEO’su Burak Vardal, hem Rollic’in kısa sürede ulaştığı başarının arkasındaki etmenleri paylaştı, Zynga birleşmesine dair soruları yanıtladı hem de Türkiye ve Dünyada oyun sektörü ve ekosistemi değerlendirdi.

Bu birleşmenin arkasında Rollic’in sektörde yarattığı hızlı başarı var. Burak Vardal son dönemde oyun sektörüne olan ilginin artması ile ilgili; “Üst üste gelen Peak ve Rollic haberlerinden sonra tüm dikkatleri oyun sektörüne çekmeyi başardık. Buna ek olarak Rollic haberi, yayıncılık tarafında etkilediği kitle nedeniyle işin küçük ölçekli stüdyolara da yansımasına neden oldu. Asıl kilometre taşının haberlerin 4-5 kişilik oyun girişimlerine verdiği umut olduğunu düşünüyorum. Rollic satın alma süreçlerini gerçekleştirdiği sırada 25 kişilik bir ekiple faaliyet gösteriyordu. Bu da demek oluyor ki, doğru ekibin bir araya gelmesi ile kısa zamanda büyük değerler yaratmak mümkün. Benim de kişisel olarak en mutlu olduğum konu, ekosistem içerisinde gözlemlediğim canlanma ve enerji. Bu durum eğitim ve üretim süreçlerimize yansıtabilirsek, oyun dünyasının en başarılı ülkelerinden biri olmamamız için hiçbir sebep yok.” diye belirtiyor.

Zynga gibi alanının en büyük şirketlerinin dikkatini çekmenin yolu sorulduğunda; Burak Vardal, “Bu ölçekte dikkat çekebilmek için gereken tek ve en önemli şey global ölçekte milyonlarca kişinin oynadığı oyunlar üretebilmek.” diye yanıtlıyor. “Aslında Zynga’nın dikkatini çekmek kendinize hedef olarak belirleyerek yaratabileceğiniz bir durum değil. Ürün geliştirme şeklinizin, ürünlerinizin başarısının ve takımın kültürünün bir sonucu. Bizim de bu süreçte yaptığımız tek şeyin işimize konsantre olarak başarılı oyunlar üretmek olduğunu düşünüyorum.” diye tamamlıyor.

Mobil Oyun Dünyasında Fark Yaratmak

Rollic, kendi stüdyoları ile yarattıkları oyunların yanı sıra büyük bir yayıncılık ağını da kontrol ettiği için, Türkiye’den farklı oyun üreten stüdyolar ile çalışıyor. Burak Vardal, bu alanda fark yaratmanın sırrını paylaşıyor. “Başlangıçtan itibaren, hyper-casual alanında yayıncılık yapan şirketlerin çoğunun bir pazarlama şirketi gibi, üretim yapan stüdyoların da dışarıdan alınmış yazılımcılar gibi davrandığını tespit ettik. Biz ise bunun tam tersi olarak, oyun ve üretim kültürünü işimizin en tepesine koyduk ve başarılı/başarısız ne yaparsak yapalım ilk amacımızın yeni bir oyun kültürü yaratmak olması gerektiğine karar verdik. Özellikle kendi oyun türümüz için en büyük farkın bu olduğunu düşünüyorum.”

Uygulama marketlerindeki başarı

Rollic 2020 yılında iOS App Store’un en çok oynanan oyunları sıralamasında da listelenen Tangle Master 3D oyunu ile, dünyanın en çok indirilen oyunlarının yaratıcısı konumuna geldi. Neredeyse yarım milyara yaklaşan total indirilme, 50 milyondan fazla aylık aktif kullanıcı ile; Go Knots 3D, Repair Master 3D, Wheel Smash, Onnect ve Oil Well Drilling gibi, oyuncuların keyifli vakit geçirecekleri oyunları yarattı.

Türkiye Oyun Sektöründeki Gençlere Örnek Bir Ürün Başarı Hikayesi: Onnect

Rollic yayınladığı basın bülteni ile Chef Game Studio’dan Onnect oyununu 6 Milyon Dolar değeride satın aldığını duyurdu. Konu ile ilgili Burak Vardal; “Satın aldığımız oyunumuz Onnect, Rollic’in 1.5 senedir yayınladığı ve başarılı oyunlarımızdan bir tanesi. Ürün geliştirmesini kendi ekibimiz ile devam ettirmek üzere, büyük bir başarı hikayesinin sonucunda oyunumuzun tamamını satın aldık.” diye açıklıyor. Sektördeki şirket satın alma trendinin yanı sıra başarılı bir ürünü satın alarak dikkat çekerken, Vardal konu hakkında; “Ürün odaklı bir satın alma ve yatırım olarak değerlendirdiğimiz Onnect’in, kariyer yolunu çizen stüdyo ve yazılımcılara çok iyi bir örnek teşkil ettiğini düşünüyoruz. Başarı yolunu takip eden ve Rollic’in ürün ve oyun kültürüne uyum sağlayan tüm stüdyoların benzer başarı hikayeleri yaratmaları mümkün olacaktır.” diye belirtiyor.

Geçtiğimiz günlerde bir üniversite ile gerçekleştirilen etkinliğe konuşmacı olarak katılan Burak Vardal, Rollic’in üniversitelere ve gençlere daha çok yatırım yapacağını ve bu bağlamda yarattıkları Rollic Üniversite Elçileri programını duyurdu. 100 üniversitede farklı Rollic temsilcileri seçerek, mobil oyun sektörüne giriş yapmak isteyen üniversite öğrencilerine erken bir şans yaratmayı hedefleyen Rollic, 2021 yılında farklı eğitim programları ile, gençlerin kariyer yolculuğuna değer katmak istiyor. Başarılı bir ekip ile üniversitede tanışmanın, mentor programları yaratmanın ve gençlere eğitim hayatlarında motivasyon yaratabilmenin önemini vurgulayan Rollic ekibi; öğrenciler ile daha fazla bir arada olacakları bir 2021 öngörüyor.

2021 Hedefleri

2019 ve 2020 yıllarında toplam 32 oyun piyasaya süren Rollic’in 2021 yılı için hedefi de bu sayıları koruyarak geliştirmek. Oyuncuların mutlulukla oynadıkları oyunlar yaratarak geleceğe bir iz bırakmak ve toplum için biraz olsun keyifli anlar yaratabilmek bu sektörün sunduğu güzel yönlerden biri. 2021 yılı ve büyüme hedefi ile ilgili soruları Burak Vardal, “Rollic’in henüz 23 ayda geldiği noktayı düşünürsek, gidebileceğimiz noktaların sınırı olmadığını düşünüyorum. Zynga birleşmesi geleceğimiz için önemli bir kilometre taşını temsil ediyor. Ancak şunu biliyoruz ki heyecan verici gelecek için ilk adım her zaman ekibin kalitesini koruyarak ve geliştirerek büyümektir. Yetenek havuzumuzun ve kültürümüzün sonucu olarak bir sonraki kilometre taşı daha fazla kullanıcıya ulaşan oyunlar üretmek olacaktır.” diye yanıtlıyor.

Pandemi, Evden Çalışma ve Oyun Sektörüne Etkileri

Yaşadığımız global pandeminin tüm dünyayı etkisi altına aldığı bu günlerde, kullanıcı alışkanlıklarının da değiştiğini gözlemliyoruz. Özellikle bir çok araştırma şirketinin yayınladığı raporlarda da oyun oynanma sürelerinin artışı vurgulanıyor. Rollic özelinde bu konuya değinen Vardal; “Öncelikle tüm dünyanın içinde bulunduğu bu zor dönemde herkese sağlıklı ve huzurlu günler diliyorum. Pandemi döneminin bir gerçeği olarak eve kapanma süreçleri başladı.

Eve kapanma süreçlerinin de bir sonucu olarak, aktif kullanıcı sayısı ve oyunda geçirilen zaman metriklerinde artışlar gözlemledik.” diye belirtiyor. Farklı sektörlerin negatif etkilerden en kısa sürede kurtulmalarını dilerken; “Kendi alanımızda evden çalışıyor olmanın negatif bir etkisini görmediğimizi söyleyebilirim. Pandemi döneminde 11 tane oyun yayınlamayı başardık. Nisan-Mayıs-Haziran yani Q2 periyodunda, Amerika App Store’unun en çok indirilen 1. ve 2. oyunu Go Knots 3D ve Tangle Master 3D bizim ürettiğimiz oyunlardı. Ayrıca Zynga birleşmesi de yine bu dönemde gerçekleşti. Açıkçası remote çalışmanın negatif bir etkisini bu bağlamda görmedik. Ancak özellikle son aylarda işe alımlarla beraber, ofiste yeni başlayanlara yansıtılan kültürün remote çalışırken daha yavaş yansıdığını düşünüyorum. Bu konuda çok dikkatli davranarak doğru adımlar atmaya çalışıyoruz.” diye belirtti.

Yerli teknoloji şirketi Bulutistan, IDC Turkiye Cloud & Datacenter Summit 2020’de geliştirdiği yeni teknolojilerini duyurdu

Bulut teknolojileri dünyasının önemli oyuncuları arasında yer alan Bulutistan, 9 Aralık’ta düzenlenen IDC Turkiye Cloud & Datacenter Summit 2020’de açık kaynak kodlu yeni teknolojilerini duyurdu.

Yerli teknoloji şirketi, Türk mühendisler eşliğinde “konteyner teknolojileri”, “docker teknolojileri” ve “kubernetes teknolojileri” üzerinde yaptığı çalışmalar ile bulut servislerine yenilerini ekledi. Konuya ilişkin açıklamada bulunan Bulutistan Kurucu Ortağı Orçun M. Özalp, “Açık kaynak kodlu teknolojiler kullanarak geliştirdiğimiz yenilikçi bulut servislerimizi ve arkasında desteğini veren Türk mühendislerimizin gücünü hep birlikte ülkemiz için değere dönüştürme yolunda emin adımlarla ilerliyor ve bundan onur duyuyoruz.” dedi.

Rehberlik ettiği 5 firmaya ödül

Bulutistan, IDC Turkiye Cloud & Datacenter Summit 2020 etkinliğinde pek çok ödülün de kaynağı oldu. Yerli teknoloji şirketinin birlikte çalışarak dijital dönüşüm yolculuğuna rehberlik ettiği Mavi, Diversey Kimya, Anel Group Türk Kızılay ve Trio Mobil Bilişim Sistemleri olmak üzere 5 firma ödül aldı. Altyapı ve Platform kategorisinde Diversey Kimya ve Anel Group üçüncülük, Cloud Cost Efficiency kategorisinde Mavi ikincilik, Yazılım kategorisinde Trio Mobil Bilişim ikincilik ve Özel Bulut kategorisinde Türk Kızılay ikincilik ödülü aldı.

Gelişime açık yazılımlar bir adım öne çıkıyor

Yeni teknolojilerine ilişkin detayları da aktaran Orçun M. Özalp “Şirketlerin veya organizasyonların teknoloji gereksinimleri çok hızlı bir şekilde değişiyor ve beklentiler farklılaşıyor. Yeni bir iş sunduğunuzda ilk dikkat edilen husus, ortaya çıkarılan yazılımın ne kadar gelişime açık olduğu. Bu noktada açık kaynak kodlu teknolojilerin yerli yazılımcı ve mühendislerle güzel noktalara geleceğini düşünüyorum. Konteyner olarak ifade ettiğimiz, uygulamaları tüm işletim sistemlerinde yazılıma ihtiyaç duymadan çalıştırmamızı sağlayan teknolojinin yanı sıra konteyner haline getirilmiş uygulamaları kolaylıkla yönetmenizi sağlayan Kubernetes teknolojisi bulut servislerimizi güçlendirecek. Bugün ayrıca sanal makinelere kıyasla daha esnek ve tamamen ücretsiz sunulan Docker teknolojinden faydalandığımız, açık kaynak kodlu yazılımlarımızı ilgili detayları paylaşacağız.“ ifadelerini kullandı.

Açık kaynak kodlu yazılımlar işletmeler için birçok avantaj sağlıyor

Herkese açık kaynak kodları sayesinde yazılımların developerlar tarafından sürekli güncel tutulduğunu ve bu durumun da yazılımdan kaynaklı sorunları minimize ettiğini söyleyen Orçun M. Özalp, “Özellikle lisaslama konusundaki kolaylığı bu teknolojileri kullanıcılar için de daha sağlıklı hale getiriyor. Üstelik kapalı kutu yazılımlara nazaran işletmeler için ciddi maliyet avantajı da sağlıyor. Bir sorun durumunda sadece servis sağlayıcısından değil herhangi bir geliştiricilerden yardım alınabiliyor. Üstelik kaynak kodu elinizde olan yazılımlar daha güçlü bir güvenlik ve gizlilik sunuyor. Robotik, yapay zeka ve siber güvenlik gibi alanlarda, açık kaynak kodlu yazılımların sayısının giderek artacağını düşünüyoruz. Kısaca birçok avantajı olan açık kaynak kodlu yazılımların geleceğin teknoloji olduğunu biliyoruz ve çalışmalarımızı bu yönde ilerletiyoruz.” şeklinde konuştu.

“TürkCorn olmaya adım adım yaklaşıyoruz”

Kısa zamanda kaydettikleri başarılarla şirketin değerini 1 milyar dolar ve üzerine taşıyarak hedefledikleri “unicorn şirket” olma yolunda emin adımlarla ilerlediklerinin de altını çizen Orçun M. Özalp, “Günümüzde pandemi sebebi ile yeni normallerin oluşmaya başlaması ve özellikle şirketlerin dijital dönüşümünün kaçınılmaz şekilde hızlanması, bulut bilişim servislerini bu sürecin tam merkezine getirdi. Bu potansiyeli en iyi şekilde kullanan teknoloji şirketlerinin Türkiye’den de bir unicorn çıkarması an meselesi. Biz Bulutistan olarak, son 4 yılın en hızlı büyüyen teknoloji şirketi olmayı başardık ve TürkCorn olmaya adım adım yaklaşıyoruz.” dedi.