Ana Sayfa Blog Sayfa 523

Yerli oyun girişimi Apphic Games, 14 milyon TL değerleme üzerinden WePlay Ventures’tan yatırım aldı

Oyun sektörünün tecrübeli isimleri Gazi Akyüz, Erdinç Gürbüz ve Mehmet Yavuz Erdem tarafından kurulan Apphic Games, WePlay Ventures’dan 14 milyon TL değerleme üzerinden 1,4 Milyon TL’lik ilk yatırımını aldı.

Apphic Games aldığı bu yatırım ile geliştirmiş olduğu mobil oyunlara ek olarak PC platformu için de oyun geliştirme çalışmalarına hız verecek.

Apphic Games hem mobil hem de PC platformlarda başarılarını sürdürmeyi hedefliyor

4,5 Milyondan fazla indirme alan “Nusrat” ve 1,5 Milyondan fazla indirme alan “Fetih” projelerinin geliştirilme aşamalarında yer almış olan Gazi Akyüz, Erdinç Gürbüz ve Mehmet Yavuz Erdem, elde ettikleri bu başarılara hem mobil hem de PC platformları için yenilerini eklemeyi planlıyor. Casual oyunlarda yakaladıkları başarıların ardından Hypercasual türünde de oyunlar geliştirmeye başlayan Apphic Games ekibi, kısa süre içerisinde bu türde 50’den fazla oyun geliştirmeyi başardı.

Aldığı bu yatırımla birlikte mobil platformlarda hit oyun yakalama başarısına bir adım daha yaklaşan Apphic Games, ilk PC projeleri olan “Deadly Broadcast” ismini verdikleri korku oyununu 22 Şubat 2022’de Steam platformunda oyuncuların beğenisine sunmaya hazırlanıyor. Apphic Games, aldıkları bu yatırım ile ekiplerini güçlendirmenin yanı sıra çoklu platformlar için oyun geliştirme kapasitelerini arttırarak mobil ve PC platformlarında önemli başarılar elde etmeyi hedefliyor.

“Başarı odaklı yolculuğumuzda WePlay Ventures’in desteğini aldığımız için çok mutluyuz.”

Mobil uygulama geliştirme tecrübelerinin yanı sıra oyun sektöründe de önemli tecrübe ve başarılara sahip olan Apphic Games ekibi; “Apphic Games olarak 1. yılımızı doldururken 13 kişiye ulaşan ekibimizle, Hypercasual alanında kaliteli oyunlar üretmeye ve hit arayışımıza devam ediyor, hedeflerimize adım adım yaklaşıyoruz. Bununla birlikte, Steam platformu için geliştirmekte olduğumuz Deadly Broadcast adlı multiplayer korku oyunumuz konsept ve oynanış bakımından türünün ilk örneği olacak.

Başarı odaklı bu yolculuğumuzda WePlay Ventures’ın desteğini aldığımız için çok mutluyuz.” şeklinde görüşlerini dile getirdi. WePlay Yönetici Ortağı Bora Koçyiğit ise; “WePlay olarak potansiyeline ve ekibine inandığımız stüdyolara yatırımlarımızı gerçekleştirmeye devam ediyoruz. Apphic Games de tecrübeli ekibi ve çalışmalarıyla bizlerde bu inancı hissettiren stüdyolarımızdan bir tanesi. Bundan sonraki süreçte Apphic Games ekibinin başarıya giden yolda yanında yer alıp, yardım edebileceğimiz her hususta elimizden gelenin fazlasını yapıyor olacağız.” şeklinde görüşlerini ifade etti.

Apphic Games’i incelemek için web sitesini ziyaret edebilirsiniz. 22 Şubat 2022’de çıkacak olan Deadly Broadcast oyununu daha detaylı incelemek için Steam sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

Drone teslimat şirketi Wing, Avustralya’da 100 bin teslimat gerçekleştirdi

Drone teslimat şirketi Wing, bu sabah yayımladığı bir blog yazısında, önümüzdeki hafta sonu Avustralya’da 100.000 müşteri teslimatına ulaşacağını duyurdu.

Bu haber, Avustralya’nın Brisbane metropol bölgesinde yaklaşık 300.000 nüfuslu bir şehir olan Logan‘da iki sene önce başlatılan pilot uygulamasının ikinci yıl dönümünde duyuruldu. 2019 yılında Avustralya’da meydana gelen orman yangıları ve ardından pandemi sırasında Wing’in sipariş ve teslimatlarında artış yaşandı. Logan sakinleri, Wing teslimat uçağı ile doğrudan evlerine 50.000’den fazla teslimat sipariş etti ve aldı.

Wing, yapılan açıklamada, şehir sakinlerinin her hafta binlerce drone teslimatı sipariş ederek Logan’ın, dünyanın drone teslimat başkenti olmak için güçlü bir iddiada bulunduğuna dikkat çekti. Loganlılar, yalnızca ağustos ayının ilk haftasında 4,500 teslimat sipariş etti; yani hizmet saatleri boyunca ortalama olarak bir Logan sakini neredeyse her 30 saniyede bir drone teslimatı aldı. Önümüzdeki birkaç gün içinde 100.000 müşteri teslimatını geçecek olan şirket, önemli bir gelişmeye imza atıyor.

Bir sipariş geldiğinde Wing yazılımı sistemleri, teslimatı gerçekleştirmek için en iyi aracını gönderir, ardından operasyonel ortamla ilgili verileri kullanır. Drone’lar havada yaklaşık 30 ile 45 metre arasında seyrediyor ve hedeflerine ulaştıklarında yaklaşık 7 metreye iniyor. Bir ip, drone’u yere indirir ve kancasını açar; paketi almak için hiç kimse gerekli değildir.

Wing’in yazılımı, hava ve arazideki değişiklikleri analiz etmek için her gün 15 milyon simülasyon gerçekleştirir ve analiz ederek dağıtım sistemlerinin rotasını sürekli olarak geliştirir.

Wing bünyesinden Jonathan Bass, önümüzdeki aylarda Wing’in yeni haberler duyurmaya hazırlandığını söyledi. Bass, ilerleyen zamanlarda ek pazarlara girmeye ve stratejik ortaklıklar kurmaya hazır olduklarını belirtiyor.

Walmart, yerel perakendeciler için teslimat hizmeti GoLocal’ı duyurdu

Walmart, yerel işletmeler için yıl sonuna kadar faaliyete geçmesi planlanan teslimat hizmeti GoLocal platformunu duyurdu. Şirket, GoLocal altyapısının bir parçası olarak kendi drone ve otonom araçlarını kullanmayı planlıyor.

Walmart GoLocal’ın her büyüklükteki müşterilerine teslimat yapma konusundaki uzmanlığını genişletecek yeni bir iş kolu olması bekleniyor. Belirli pazarlarda iki saat içinde teslimatları götürebileceğini söyleyen platform, iki güne kadar uzanan teslimat seçenekleri de sunuyor.

İki saat veya daha kısa sürede teslimat vaat eden şirket içi Ekspres Teslimat hizmetini ölçeklendirmeyi hedefleyen Walmart, bu hizmetiyle şu anda yaklaşık 3,000 mağazada 160.000’den fazla ürün sunarak ABD nüfusunun yaklaşık %70’ine ulaştığını söylüyor.

Walmart ABD CEO’su John Furner, yaptığı açıklamada, yeni Walmart GoLocal hizmetinin, şirketin teslimat yeteneklerini verimlilikle gerçekleştirme konusundaki kanıtlanmış yeteneği üzerine kurulduğunu söyledi. Walmart, GoLocal teslimatını, Express Teslimat hizmeti aracılığıyla test ettiği drone ve otonom araçlar gibi yeniliklerle geliştirmeyi planlıyor.

Yapılan açıklamada yerel perakendecilerin mevcut ticaret platformlarını kullanmaya devam edebileceği veya GoLocal ile hizmet verebileceği bilgisine yer verildi. B2B hizmeti, Walmart’ın ağından ve lojistiğinden yararlanma fırsatı sunsa da teslimatlar Walmart’ın kendi marka araçları ile yapılmayacak. Dağıtım yeteneklerini ve ülke çapındaki kapsama alanını rekabetçi fiyatlarla kullanarak büyümesini hedefleyen şirket, market ürünlerinden büyük boy eşyalara kadar her şeyin teslimatını yapabileceğini iddia ediyor.

Perakende devi Walmart’ın bu yeni hizmetinin, şirketin gelir akışını çeşitlendirmesi ve Walmart stratejisinin önemli bir parçası olması bekleniyor. 2021 mali yılı geliri 559 milyar dolar olan Walmart, dünya çapında 2,2 milyon çalışana, faaliyet gösterdiği 24 ülkede 10,500 mağazaya sahip.

Irak’ta online yemek siparişi veren yerli girişim TipTop, restoranlar için yeni hizmeti TipTop Jet’i duyurdu

Sizlere geçtiğimiz aylarda duyurduğumuz Irak’ta online yemek dağıtım hizmeti veren yerli girişim TipTop, restoranlar için doğrudan teslimat sipariş sistemi olan yeni hizmeti TipTop Jet‘i duyurdu.

Restoranlar TipTop Jet sayesinde online siparişlerini yönetmeye, mutfaktan müşterilerinin kapısına kadar siparişleri takip edebilmeye başlayacaklar. Motosiklet satın alma ve bakım maliyetlerini ortadan kaldıran TipTop Jet, ayrıca restoranlara müşteri hizmetleri desteği de sağlıyor.

TipTop, Irak’ta gölge mağaza açan ilk girişim oldu

Şubat 2021’de ilk gölge mağazasını Erbil’de açarak online teslimat hizmeti vermeye başlayan TipTop, Irak’ta Gölge Mağaza açan ilk girişim oldu.

Irak genelinde yeni gölge mağazalar açılma nedeni sorulduğunda şirketin kurucusu ve CBO’su Kerem Aksoy: ”TipTop Jet ile kullanıcılarımızın ihtiyaçlarını 15-30 dakika içinde teslim ederek, market teslimatımızın kalitesini dünya standartlarına yükseltmeyi hedefliyoruz.” dedi.

TipTop Ayrıca Yeni Güncellemesini de Duyurdu

TipTop, kullanıcıların ve restoran sahiplerinin siparişlerini harita üzerinde izleyebilecekleri yeni bir güncellemesini de duyurdu. Kullanıcılara daha iyi bir kullanıcı deneyimi vaadeden TipTop; sipariş veren kullanıcıların siparişlerinin durumunu ve anlık teslimat bilgilerine direkt ulaşabilmelerini sağlıyor. Restoran sahipleri için ise siparişlerinin kalitesini ve sipariş adetlerinin arttırabilecekleri yeni bir raporlama sistemi sunuyor. Tamamen iyileştirilmiş özellikleriyle TipTop Irak’ta, sürekli gelişim ve inovasyona önem veren şirket konumunu sağlamlaştırdı.

Yeni güncelleme hakkında konuşan şirketin kurucusu ve CEO’su Hasan Alsoud: ”TipTop’un tüm restoran sahiplerine ve kullanıcılara karşı en iyi kullanıcı deneyimi yaşatma sorumluluğu var. Yeni güncellemenin, restoran ve kullanıcılar tarafındaki tüm sorunlara çözüm olacağına inanıyoruz.” dedi.

Yeni yatırımlar ve risk sermayedarlarıyla ilgili sorumuza ise: “Yatırımcılar tekliflerini bize her zaman iletebilirler. Şu anda büyüme hızımızı artırmak ve Irak’taki diğer şehirlerde de hizmet vermek istiyoruz. Bunun için de bazı melek yatırımcılardan ve bir risk sermayesi kuruluşundan gelen teklifleri değerlendiriyoruz.”

Irak’taki teslimat hizmetinde yeni oyuncu: TipTop

Irak’taki teslimat hizmeti veren şirketler arasına katılan yerli girişim TipTop, Ocak 2021’de Erbil’de operasyonlarına başladı. Ocak 2021’den bu yana 20 binden fazla kullanıcıya ulaşan TipTop, 2021’in ikinci çeyreğinde siparişlerini de ilk çeyreğe göre %160 arttırmayı başardı. Büyümesi sadece kullanıcı sayısı ve sipariş adetleriyle sınırlı kalmayan TipTop; işletme, teknoloji, pazarlama, satış, lojistik, tedarik zinciri ve operasyon departmanlarında 100’den fazla çok uluslu çalışan sayısına ulaştı.

Hasan Alsoud, “İlginç deneyimlerimizden biri de farklı bölge insanları ve kültürleri hakkında oldu. Ramazan ayındaki sipariş sayısının Türkiye gibi diğer ülkelerde de düşük olmasını bekliyorduk. Fakat ortaya çıkan pozitif sonuçlar bizi oldukça şaşırttı. Ramazan’da boyunca bir önceki döneme göre %30 daha fazla sipariş aldık.”

Irak son dönemlerde savaşın izlerini silerek, büyük bir altyapıya hamlesine girişti. Daha önce e-ticaret ve online teslimat servisi alanlarında altyapısal eksikleri bulunan Irak, startup ekosisteminde gerçek bir büyüme kaydediyor. Irak nüfusu 40,7 milyon ve her yıl %2,3 artmakta. 2021’de Irak’taki internet kullanıcı sayısı ise yüzde 2,3 artarak 30 milyona ulaşmış durumda. Altyapı sorunlarına getirilen kalıcı çözümler ve pazarın düzenli olarak büyümesi, internet ve teknoloji girişimleri için çok büyük bir potansiyel vaadediyor.

Teknopark İzmir ve Games United iş birliği ile İzmir’de oyun kuluçka programı hayata geçiriliyor

Teknopark İzmir ve oyun girişim stüdyosu Games United, oyun konusunda kuluçka programı yürütmek üzere anlaşma imzaladı. Yürütülecek programla, dijital oyun sektöründeki tüm yaratıcı kişiler ve oyun geliştiriciler bir araya gelecek.

Oyun geliştiricilerini bir araya getirmek ve Bölgede bir oyun ekosistemi yaratmak amacı ile oluşturulan Teknopark İzmir – Games United Oyun Kuluçka Programı’na, yenilikçi bir oyun fikri olan ve fikrini geliştirerek deneyim kazanmak isteyen tüm girişimci adaylarının başvuruları açık olacak. Yakın zamanda programla ilgili başvuru takvimi yayımlanacak.

Teknopark İzmir’de güçlü bir oyun ekosistemi kurulması, dijital oyun sektörünün gelişmesi ve başarılı projelerin hayata geçirilmesi hedeflenen program 12 ay sürecek.

Her aşamada ve her türde çalışan oyun stüdyolarının başvurusuna açık olacak programa kabul alan girişimciler, destek süresince Kuluçka Merkezi’nden faydalanacak; Kuluçka dönemini başarıyla tamamlayan stüdyolar ise Teknopark İzmir’de çalışmak için öncelik konuma gelerek, özel şartlara sahip olacak.

Programa katılacak yeni kurulan ya da erken aşama oyun girişimcilerine; takım kurma, strateji, iş geliştirme gibi hizmetlerin yanı sıra başlangıç sermayesi desteği de sağlanacak.

Yine program kapsamında, farklı aşamalarda olan girişimcilerin ihtiyaçlarına göre özelleştirilmiş eğitimler de kurgulanacak.

Gerçekleşen imza töreninde, İYTE Rektörü ve Teknopark İzmir Yönetim Kurulu Başkanı Prof. Dr. Yusuf Baran, Teknopark İzmir Genel Müdürü Prof. Dr. Metin Tanoğlu, Games United Yönetim Kurulu Başkanı Dr. Bilgehan Baykal ve Kurucu Ortağı Önder Kartal bir araya geldi. Burada bir değerlendirme yapan Prof. Dr. Yusuf Baran, “Türkiye’de hızla gelişen ve yükselen oyun sektörü konusunda yeni başarı hikayeleri çıkarmak için bu programı başlatıyoruz. Şimdiden tüm öğrencilere, gençlere ve girişimcilere hayırlı olmasını diliyorum.” dedi.

Games United Yönetim Kurulu başkanı Dr. Bilgehan Baykal ise konuşmasında Türkiye’nin dijital içerik üretim konusundaki lider pozisyonuna değinerek bu alanda Games United’ın hedeflerini ayrıntılı olarak paylaştı. Anadolu Universitesi Arınkom ve İYTE’de açılan kuluçka merkezlerinden sonra hedeflerinin 2021 yılında bir tanesi İstanbul olmak üzere 2 kuluçka merkezi daha açmak olduğunu belirten Baykal, vizyonlarının kuluçka merkezlerinde eğitim alan ve ekip kuran oyuncuları şirketleşmeye teşvik etmek, onlara ortak olmak ve yurtdışına açmak olduğunu açıkladı. Türkiye’nin kalkınmasında yazılım ve hizmet ihracatının önemine de değinen Baykal hali hazırda 8 şirketten oluşan Games United şirketler topluluğunu 2022 yılında hiypercasual, casual ve dijital içeriğin gelişen alanlarında faaliyet gösteren Avrupa’nın en etkili dijital içerik üretim merkezi haline getirmek olduğunu ifade etti.

Prof. Dr. Metin Tanoğlu imza töreninde yazılım, bilgi teknolojileri, oyun yazılımları konusunda Teknopark İzmir ve İYTE’nin giderek artan çalışmalar yaptığını ve bölgede bir HUB olma doğrultusunda ilerlediğini belirtti.

Bulut oyun servisi xCloud, 2021’in sonunda Xbox oyun konsollarına geliyor

Son dönemlerde artan bulut tabanlı oyun servisleri, internet hızlarına bağlı olarak oyun severler tarafından tercih edilebilen bir servis. Microsoft’un bulut tabanlı oyun servisi olan Xbox Cloud Gaming (xCloud) servisi, bu yılın sonunda Xbox One ve Xbox Series S/X konsollarına geliyor.

Microsoft tarafından yapılan bu duyuru ile Xbox kullanıcıları, xCloud sayesinde büyük depolama isteyen oyunların indirme süreleri beklenmeden oyunları deneyimleyebilecekler. İlk entegrasyon ile 100’den fazla Xbox Game Pass oyun, Xbox kullanıcılarına sunularak oyunların tam olarak indirilmesini beklerken oyunu test edebilecekler.

Aynı zamanda Xbox Cloud Gaming hizmeti, çevrimiçi oyun oynayabilmenize ve multiplayer desteğini de barındırıyor. Örnek verecek olursak, bir oyunun kurulumunu ve indirmesini beklemeden arkadaşınız ile karşılıklı oyunu oynayabileceksiniz.

Hangi oyunlarda xCloud desteğinin yer aldığını Microsoft, Xbox One ve Xbox Series S/X konsollarında bulunan Xbox logosunu bir bulut simgesi ile güncelleyerek kullanıcılarını bilgilendirecek. 1080p ve 60fps’e kadar oyun desteği sunacak Xbox Cloud Gaming, henüz 4K TV’ler için destek sunmuyor.

xCloud oyun hizmetinin pazarlamasını oyun için önizleme şeklinde yapan Microsoft, konsollarda yer almayan bazı oyunlarında gelecekte bulunabildiğini işaret ediyor. Xbox One’da da kullanıma sunulacak bu hizmet ile Microsoft Flight Simulator ve The Medium gibi Xbox Series S/X’e özel yayınlanan oyunların, yakında eski Xbox One konsollarında da mevcut olabileceği anlamına geliyor.

Bu yeni xCloud entegrasyonu, kapsamlı testleri öncesinde bu sonbaharda Xbox Insider kullanıcıların denemesi için açılacak. Testin ayrıntılarını yakın gelecekte paylaşmayı planlayan Microsoft, hizmetin yayınlanma tarihini de belirtmiyor.

Mercedes-Benz StartUP yarışmasının 2021 yılı kazanan girişimleri belli oldu

Türkiye’nin 43 ilinden 633 startup’ın başvurduğu Mercedes-Benz StartUP yarışmasının kazananları belli oldu.

Ulaşım Çözümleri, Sosyal Fayda ve Jüri Özel Ödülü kategorilerinde büyük ödülü almaya hak kazanan ilk 3 startup’a 50’şer bin TL para ödülü verildi.

İlk 60’a kalarak bir günlük eğitim kampı ile yarışmadaki eğitim serüvenlerine başlayan ve jüri değerlendirmeleriyle ilk 10’a giren startup’a ise “StartUP Boost” adı verilen özel bir gelişim programına ve Avrupa startup ekosistemini yakından tanıma ve potansiyel iş birlikleri geliştirme fırsatları bulacakları Almanya Girişim Ekosistemi modülüne katılma hakkı hediye edildi. Ayrıca ilk defa bu sene ilk 10 startup, Mercedes-Benz yöneticilerinden, kendi ihtiyaçlarına yönelik kurgulanmış birebir mentorluk desteği alma hakkı elde etti.

Mercedes-Benz Türk İcra Kurulu Başkanı Süer Sülün; “Mercedes-Benz StartUP projemiz ile girişim ekosistemine verdiğimiz önemi göstermeye devam ediyoruz. Proje kapsamında gerçekleştirdiğimiz yarışma ile yenilikçi, sürdürülebilir ve yaratıcı fikirleri destekleyen, topluma ve çevreye fayda sağlayan, hayatı kolaylaştıran çözümlere katkıda bulunan startup’ları destekliyoruz. Yarışmamızdan ödül alan startup’ların gelişimi, topluma ve çevreye sağladıkları faydalar, bize doğru bir iş yaptığımızı gösteriyor.” dedi.

1 Ocak 2022 tarihinden itibaren geçerli olacak, “AR-GE/Tasarım Merkezi Sahibi İşletmelerin Girişimci Firmalara veya Girişim Sermayesi Yatırım Fonlarına Yatırım Yapma Şartı” ile ilgili ek değişiklik maddesinin girişim ekosistemine önemli bir katkı sağlayacağına inancının tam olduğunu ifade eden Sülün; “Kanunda gerçekleşen değişimin, girişim ekosistemine önemli bir katkı sağlayacağını düşünüyorum. Bu sayede girişim ekosistemine, hayatları için çok önemli olan, sermaye aktarımı olacak. AR-GE ve teknolojide ilerleme kaydedilmesi, yenilikçi ürün ve süreçlerin ticarileştirilmesinin yanı sıra katma değerli ve yüksek teknolojili ürünlerin ihracatımız içindeki payının artmasında da yine bu kanunun etkisi olacaktır. Tüm şirketlerin dijital dönüşüme ve teknolojiye odaklandığı bu dönemde, girişimlerle yapılacak iş birliklerinin, şirketlerin dönüşümüne fayda sağlayacak çözümler sunacağını düşünüyorum.” diye konuştu.

Ulaşım Çözümleri kazananı: Syntonym

Bu yıl ilk kez verilen Ulaşım Çözümleri Ödülü’nün kazananı Syntonym oldu. Syntonym, resim ve videolardaki biyometrik veri olan mevcut yüzleri, hiç var olmamış sentetik yüzlerle geri döndürülemez bir şekilde değiştirebiliyor. Geleneksel yöntemlerin aksine yaş, cinsiyet, baş pozisyonu ve yüz ifadeleri gibi analitik metrikleri koruyor. Bozulmadan yapılan bu anonimleştirme, yapay zekâ algoritmalarının doğruluğunu ve güvenilirliğini artıyor. İleri veri analizini mümkün kılıyor.

Sosyal Fayda Ödülü kazananı: PONS

Sağlık sektörüne sunduğu yenilik sayesinde Sosyal Fayda Ödülü kazananı PONS oldu. PONS; doktorların, hastaları, hastaneye çağırmaya gerek kalmadan uzaktan taramasına, izlemesine ve teşhis etmesine olanak tanıyan, giyilebilir ultrason teknolojisi geliştirerek tıbbi görüntüleme ağları oluşturmaya odaklanıyor.

Jüri Özel Ödülü kazananı: IWROBOTX

IWROBOTX’in, deniz yüzey temizliği yapan otonom deniz aracı Doris, kamera ve sensörleri kullanarak deniz yüzeyindeki nesneleri tanıyor, sınıflandırıyor, atıkları topluyor, toplanan verileri internete aktarıyor ve raporlar hazırlıyor.

Deniz yüzeyindeki atıkları belirlemek için AI tabanlı IP teknolojisini kullanan Doris, su yüzeyinden toplanan atıkların cinsine göre atık haritası yapabiliyor. Ek olarak, toplanan atığa göre raporlar oluşturulabiliyor.

TikTok, kullanıcıların kendi AR filtresini oluştabileceği TikTok Effect House’u duyurdu

Popüler sosyal medya platformu TikTok, kullanıcılarının yeni ve eğlence dolu içerikleri paylaşmaları için uygulamasında yeni güncellemeler yapmaya devam ediyor. Facebook ve Snapchat’in popülerleşen AR efektlerini şimdilerde TikTok’da göz kestirmiş gibi duruyor.

Artırılmış Gerçeklik (AR) filtrelerinin son dönemlerde oldukça popülerleştiğini hatta bazı şirket ve kullanıcıların Instagram’da kendi fitrelerini geliştirdiklerini görüyoruz. Teknoloji şirketleri her ne kadar yakın zaman içerisinde AR filtrelerinin son bulup AR gözlüklere geçileceğini söyleselerde kullanıcıların buna alışma süreci oldukça uzun.

Bu nedenle teknoloji şirketleri AR filtrelerine oldukça değer veriyor. Facebook ve Snapchat’in ardından TikTok’da kullanıcılarının kendi AR filtrelerini oluşturabileceği TikTok Effect House’u geliştiriyor. Effect House olarak adlandırılan site henüz beta aşamasında olmasına rağmen kullanıcıların kaydolmasına izin veriyor.

TikTok Effect House’a ad-soyad, e-posta adresi, TikTok hesap bilgileri, şirket bilgileri ve AR deneyimini kanıtlayan bir örnek çalışma ile kaydolunabiliyor. Ayrıca hangi işletim sistemini ve sürümünü kullandığınızı da belirtmeniz gerekmekte.

Ağustos ayının başlarında yayına alınan sitenin, ABD dahil olmak üzere birkaç ülkede test sürecine devam ediliyor. Henüz sadece AR geliştiricilerinin kullanabildiği bu hizmet için TikTok sözcüsü yaptığı açıklamada şu ifadelere yer veriyor:

“Topluluğumuza değer katmanın ve TikTok deneyimini zenginleştirmenin yeni yollarını her zaman düşünüyor ve geliştiriyoruz. Şu anda, içerik üreticilerine TikTok topluluğu için yaratıcı fikirlerini hayata geçirmeleri adına onlara ek araçlar vermenin yollarını deniyoruz.”

Projenin tüm kullanıcılara açılıp açılmayacağı henüz belli değil. Snapchat ve Facebook’un yön verdiği bu yeni ticaret kapısının TikTok için de kullanılabilir olduğu oldukça net. Proje için başka herhangi net bir bilgi bulunmuyor.

Yüzbinlerce öğrencisi olan online eğitim platformu Doping Hafıza’nın hikayesi

İki girişimci Semih Hakyemez ve Ali Karakuş tarafından kurulan Doping Hafıza, Türkiye’nin en büyük online eğitim platformlarından biri olarak önümüze çıkıyor.

Girişimin bünyesinde eğitmenler ve yazılımcılardan oluşan yaklaşık 200 kişilik bir ekip var. Kuruculardan Semih, yaklaşık 11 yıllık hikayesini bize anlattı. İlk zamanlarda 10 metrekare alanda başlayan hikayesi, bugün binlerce metrekarelik alana taşınmış durumda.

Doping Hafıza’nın hikayesi

Doping Hafıza tarafından geliştirilen yeni mobil uygulama Çözücü, öğrencilerin özel öğretmen veya etüd merkezine gitmeden çözemedikleri soruların üstesinden gelmelerine yardımcı oluyor. Sınava hazırlanan öğrenciler, çözemedikleri soruların fotoğraflarını çekerek mobil uygulama ile yüklüyor, her dersin uzman hocaları ise soruların çözümünü videoyla anlatarak öğrenciye iletiyor. Böylece öğrenciler hızlı bir şekilde soruların çözümüne ulaşılabilirken, motivasyon kaybının da önüne geçiliyor.

Halihazırda Matematik ve Geometri sorularının çözümünün yapıldığı uygulama, yakında Türkçe, Fen ve Tarih gibi diğer derslerde de öğrencilere destek olacak. “Çözülmemiş Sorunuz Kalmasın” sloganıyla yola çıkan uygulamaya App Store ve Play Store’dan ulaşılabiliyor.

Spotify’da “ücretli podcast aboneliği” dönemi başlıyor

Spotify, ABD’deki tüm podcast üreticilerinin “Podcast Abonelikleri” özelliğine erişimini sağlıyor. Nisan ayında ABD’deki sınırlı sayıdaki podcast üreticisi ile test edilen özellik, Spotify’ın dün yaptığı açıklamayla ülkedeki tüm podcast yayıncılarının kullanımına açıldı.

Spotify’ın podcast oluşturma aracı Anchor aracılığıyla, her boyuttaki podcast’in artık belirli bölümleri yalnızca abone içeriği olarak işaretlenebilecek, ardından Spotify ve diğer platformlarda yayımlanabilecek. Spotify, test denemesinden bu yana 100’den fazla podcast’in abonelikleri benimsediğini söylüyor. İçerik üreticilerinden gelen geri bildirimlere dayanarak şirket, hem fiyatlandırma hem de işlevsellik konusunda birkaç önemli değişiklik yapmayı planladığını belirtti.

Daha önce, içerik üreticiler aylık 2,99 ABD Doları, 4,99 ABD Doları veya 7,99 ABD Doları ile sınırlı olan üç fiyat noktasından birini seçebiliyordu. Ancak içerik üreticilerinin fiyatlandırmada daha fazla esneklik istemesinin ardından fiyat aralığı 0,49 ABD dolarından başlayan ve 150 ABD Dolarına kadar yükselen 20 seçeneğe genişletildi. Böylece içerik üreticileri kitleleri için en uygun fiyat noktasını seçebilecekler.

Podcast yayıncılarının gelirlerini abonelik sistemiyle en üst düzeye çıkarmalarına yönelik avantajlar sunduğunu belirten Spotify, 2023’e kadar yayıncıların aboneliklerden %100 gelir elde edebilmelerini mümkün kılıyor. 2023 yılından itibaren ise Spotify, %5’lik bir hizmet ücreti uygulamayı planladığını paylaştı.

Test denemesinin ardından gelen bir diğer güncelleme ise, içerik üreticileri ve aboneler arasında bir etkileşim tabanı kurmak oldu. Spotify, içerik üreticilerinin aboneleriyle etkileşim kurabilmesi ve daha fazla avantaj sunabilmeleri için iletişim adresleri listesi indirme seçeneği sunduğunu duyurdu.

Anchor, yalnızca abonelere özel içeriği doğrudan Spotify’da yayımlamanın yanı sıra, içerik üreticilerine diğer platformlarda da podcast’lerini yayımlamalarına olanak tanıyor. Aylık 365 milyon dinleyiciden oluşan kullanıcı tabanı olan Spotify, “yalnızca abonelere özel içerik sunmanın, bu içeriğin daha fazla kitle kazanmasını ve onlarla gerçek bağlantılar kurmasını” sağlayacağına inandığını söyledi.