Ana Sayfa Blog Sayfa 744

Craash: Story formatını tanışma ve sohbete çeviren mobil uygulama

Son yılların popüler paylaşım formatı olan “story”yi tanışma ve sohbet uygulamasına çeviren Craash, kullanıcılarına kalıcı bir profil oluşturmadan, birer saatlik story’ler atarak yeni insanlarla tanışma imkanı sunuyor. Android ve iOS mağazalarda yerini alan Craash, profil oluşturma ve kişisel bilgiler paylaşma derdi olmadan tek bir fotoğrafla kullanıcıların sohbet arkadaşı bulmasını sağlıyor.

Kullanıcılara tek bir hikaye paylaşarak, profil oluşturmadan yeni insanlarla tanışma ve sohbet etme imkanı sunan Craash, tanışma ve sohbet uygulamaları arasında yerini aldı. Profil oluşturmadan, tek bir fotoğrafla kullanıcısının kendisini anlatmasına sağlıyor.

Craash uygulamasında paylaşılan fotoğraf 1 saat yayında kalıyor ve kullanıcılar karşılıklı olarak birbirlerini beğendiklerinde “Craash olarak” (eşleşerek) sohbet edebiliyor ve isterlerse farklı fotoğraflarını da paylaşabiliyorlar. Kullanıcı, sohbeti 1 saatlik sürenin dışına taşımak istemediğinde, yeni bir paylaşımda bulunana kadar Craash’te görünmüyor. Kullanıcının, son fotoğrafını paylaşım ekranında tekrar yayına alarak veya kamerayla yeni bir fotoğraf çekerek yeni insanlarla eşleşmesi de mümkün; yeni fotoğraf eklendiğinde eski eşleşme ve sohbetler siliniyor.

Uygulamada profil bilgileri doldurma zorunluluğunun olmaması, kişisel bilgilerin herhangi biri tarafından görülmemesini sağlıyor.

Craash, hassas içeriklere müdahale konusunda dikkatli davranıyor. Müstehcenlik, şiddet ve suç unsuru içeren paylaşımlar silinerek paylaşımı yapan kişinin hesabı kapatılıyor. Başkalarının fotoğraflarını kullanan kişiler için de benzer bir işlem uygulanıyor. Kullanıcılar, rahatsızlık duydukları paylaşımları, paylaşımların üzerinde yer alan “şikayet et” butonunu kullanarak Craash yöneticilerine raporlayabiliyor. Şikayetleri titizlikle inceleyen yöneticiler, sakıncalı olduğunu tespit ettikleri içerikleri derhal kaldırıyor.

Microsoft, eğitim kurumlarına ücretsiz Teams kursları veriyor

Microsoft’un eğitim ihtiyaçlarına özel olarak tasarladığı işbirlikçi öğrenim platformu Teams, etkin ve güvenli çevrimiçi ders olanağı sunuyor.

Masaüstü bilgisayarlarda ve tarayıcılarda, iOS ve Android cihazlarda her yerden kullanılabilen Teams dersleri, Yetkin Microsoft İş Ortakları Eğitim Kurumlarına Ücretsiz Teams ile Uzaktan Eğitime Geçiş Destek İnsiyatifi ile tüm eğitim kurumlarına ücretsiz olarak veriliyor. Yarım günlük eğitim programlarında kurulum, kullanıcı eğitimi ipuçları, destek hizmetleri konularında bilgiler sunulacak ve en iyi uygulamalara değinilecek.

Şu an tün dünyanın ve Türkiye’nin en önemli gündem maddelerinden uzaktan eğitim platformları arasında Teams, güvenlik ve özel öğrenim araçlarıyla çözüm sunuyor. Uzaktan eğitimin gündeme alınmasıyla birlikte Türkiye’deki lise ve üniversitelerde yaklaşık 409 bin öğrenci ve okul Teams üzerinden derslere başladı. Her eğitim seviyesine göre sınıflar oluşturmak, profesyonel eğitim topluluklarıyla mesleki gelişimlerini sürdürmek, ders planlamak, ödev takibi yapmak, öğrencilerle içerik ve kaynak paylaşmak, ders kaydı almak, düzenli öğretmen toplantıları oluşturmak ve web seminerleri düzenlemek gibi eğitim çözümleri sunan Teams’te şimdi tüm akademisyenler ücretsiz yarım günlük eğitimler alabiliyor.

Microsoft’un “Her Yerden, Her Zaman Öğrenim” söylemiyle geliştirdiği girişimde dersler, şirketin eğitim sektöründe hizmet veren iş ortakları tarafından gerçekleştiriliyor. Kurulum ve altyapı, kullanıcı eğitimi, destek hizmetleri ve en iyi uygulamalar konularında internet üzerinden verilecek eğitimler, Microsoft Teams’i eğitim alanında kullanan yetkin Microsoft İş Ortakları ile canlı olarak sağlanacak.

Daha önce Teams kullanmamış, uzaktan eğitime kesintisiz geçiş yapmak isteyen ya da daha etkin faydalar sağlamayı hedefleyen eğitimcilere yönelik geliştirilen girişim çerçevesinde, Türkiye’den Yetkin Microsoft İş Ortakları ile gönüllü iş birlikleri yapıldı. Türkiye’deki tüm eğitim kurumlarına açık olan ücretsiz Teams eğitim programına bu linkten çevrimiçi kayıt yaptırabiliyor; eğitim almak istediği konuyu ve eğitimciyi seçebiliyor.

Türkiye’de Nisan 2020’de girişimlere yapılan yatırımlar

Türkiye’de Nisan 2020’de girişimlere yapılan yatırımların listesidir. Bu Ay içerisinde toplam 9 girişime yatırım yapıldı.

  1. SwordSec
  2. Monday Hero
  3. Workindo
  4. Virasoft
  5. Pepapp
  6. CY Vision
  7. Pepapp
  8. ServisSoft
  9. Scrubb

Turkcell, üniversite öğrencisi olan abonelerine üç ay boyunca aylık 6 GB internet verecek

Uzaktan eğitim döneminde Milli Eğitim Bakanlığı’nın öğrencilere destek paketini ikiye katlayan Turkcell, şimdi de Yükseköğretim Kurulu’nun (YÖK) üniversite öğrencilerine yönelik internet kampanyasına destek verdi. Turkcell, YÖK’ün aldığı karar doğrultusunda, üniversite öğrencilerine YÖK Dersleri Platformu ve üniversitelerin web sitelerinde geçerli, 3 ay boyunca tekrarlanacak aylık 6 GB’lık “Uzaktan Eğitime Destek Kotası” kullanım hakkı sundu.

Turkcell abonesi olan üniversite öğrencilerinin bu internet paketinden yararlanmaları için, Türkiye’nin iletişim ve yaşam platformu BiP’in Keşfet bölümündeki ‘Kampüs Evimde’ kanalını takip etmeleri gerekiyor. Kanalı takibe alan öğrenciler, “6GB Paketinizi Aktifleyin” butonuna bastıktan sonra 6GB internet kampanyasından faydalanabilecek.

Kampanya kapsamında üniversite öğrencileri, YÖK Dersleri Platformu’nda ve yok.gov.tr’de yer alan üniversitelerin web sitelerinde yer alan çeşitli dijital ders içeriklerine, hatlarına tanımlanan 6 GB’lık Uzaktan Eğitime Destek Kotası kapsamında ek herhangi bir internet ücreti ödemeden erişilebilecek. Destek paketi YÖK Dersleri Platformu’nun yanı sıra üniversitelerin sağladıkları ders içerikleri ve eğitimlerde de kullanılabilecek.

Turkcell daha önce, uzaktan eğitim sürecinin başlamasıyla birlikte öğretmen, öğrenci ve velilerin Eğitim Bilişim Ağı (EBA) içeriklerine mobil cihazlar üzerinden erişebilmesi için Milli Eğitim Bakanlığı tarafından açıklanan 3 GB desteği, aynı gün 6 GB’a çıkarmıştı. Evlerinde Turkcell sabit interneti kullanan öğrenci ve öğretmenlere destek amacıyla da EBA platformuna erişim hızlarını 100 MBit’e yükseltmişti. Derslerini TV’den takip etmek isteyen öğrenciler için de Turkcell’in yeni nesil televizyon platformu TV+’da EBA kullanımları için geçerli 10 GB ücretsiz data tanımlanmıştı.

Bankalararası Kart Merkezi CEO’su Soner Canko görevinden ayrıldı

Sizlerle bugün önceki haberde Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası’nın Bankalararası Kart Merkezi’ne büyük hissedar olduğunu paylaşmıştık.

Bu ortalıktan sonra 25 Temmuz 2011 tarihinden bu yana Bankalararası Kart Merkezi CEO’luk görevini sürdüren Dr. Soner Canko da istifa etti. Genel Müdürlük görevine 1 Mayıs 2020 tarihi itibarıyla Celal Cündoğlu vekaleten atandı.

Yeni bilgiler aldıkça sizlerle paylaşacağız.

Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası, Bankalararası Kart Merkezi’ne ortak oldu

Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası (TCMB), bugün haber ajanslarına yansıyan gelişmelere göre Bankalararası Kart Merkezi‘ne (BKM) hissedar olduğunu duyurdu. TCMB’nin açıklamalarında BKM‘ye hakim ortak olarak hissedar olunduğu belirtiliyor.

Merkez Bankası’nın açıklamasında Bankalararası Kart Merkezi’nin TCMB‘den aldığı izinlerle faaliyet gösterdiği belirtilirken Türkiye’deki ödeme sistemleri açısından öneme sahip bir sistem işleticisi olduğu vurgulandı.

Açıklamada hakim ortak olma kararı “TCMB, ödemeler altyapısına ve yenilikçi iş yapış yöntemlerine ilişkin önemli geliştirme alanları belirlemiştir. Bu doğrultuda yapılacak çalışmalar açısından BKM’nin, mevcut durumda üstlendiği ve temel olarak kartlı ödemeler alanına odaklanan rollerine ilave olarak önemli görevler üstlenmesi planlanmaktadır. Bu kapsamda TCMB, 6493 sayılı Kanun’un 8. maddesinin dördüncü fıkrası uyarınca BKM’ye hakim ortak olarak hissedar olmuştur.” ifadesine duyuruldu.

Bankalararası Kart Merkezi kartlı ödeme sistemlerinin yönetilmesinin yanı sıra finans teknolojileri alanında Türkiye’de önemli projeler geliştiriyor. Türkiye’nin yerli ödeme sistemi Troy ve dijital ödeme servisi BKM Express gibi önemli projeleri geliştiren ve fintech alanındaki girişimleri destekleyen BKM, ilerleyen süreçte de çok daha büyük görevler üstlenecek.

Yerli oyun şirketi Fiber Games, çizgi kahraman Kral Şakir’i oyuna taşıdı

Weld it 3D oyunuyla, 154 ülkede iOS platformunda Top10 listesine girerek büyük bir başarıya imza atan yerli oyun şirketi Fiber Games, yerli çizgi kahraman Kral Şakir’i oyuna taşıdı.

Kral Şakir; Macera Adası adını taşıyan oyunun en büyük özelliği tekrar oynanabilirlik ve dinamik yapısı. Oyunun Android ve iOS platformlarında ve ücretsiz yayınlandığını söyleyen Fiber Games Kurucu ortağı Furkan Faruk Akıncı, “Önümüzdeki dönemde hedefimiz, aklımızdaki PC ve konsol multi-platform projelerini hayata geçirebilmek” diye konuşuyor.

Oyunu App Store veya Google Play‘den indirebilirsiniz.

Yıldız Kuluçka girişimlerinden Fiber Games, Türkiye’de yıllık 1 milyar dolar civarında seyreden oyun piyasasında faaliyet gösteren şirketlerden biri. 2018 yılında kurulmuş bir şirket olsa da Fiber Games, son yıllarda yükselişe geçen, ‘hypercasual’ olarak tanımlanan ve toplu taşımada, ayakta yolculuk yaparken bile rahatlıkla oynanan oyunlarda kendini ispatlamış durumda. Çünkü şirketin geliştirdiği hypercasual oyunu Weld it 3D, İOS platformunda 154 ülkede Top10 listesine girerek ilk büyük başarısını elde etti. Ardından ise Android ve IOS platformlarına Kral Şakir: Macera Adası oyunuyla çıktı şirket. Bu oyunun yerli bir çizgi kahraman için hazırlamış hikâye serisini takip eden ilk oyun olduğunun altını çizen Fiber Games kurucu ortaklarından Furkan Faruk Akıncı, Kral Şakir’i sevenlerin yakın zamanda çıkan Macera Adası kitabının hikayesinin devamını oyunun içinde bulabileceğini de sözlerine ekliyor.

Fiber Games ortakları önlerine önümüzdeki dönem için hedefler de koymuş. Akıncı “5 yıllık nihai hedefimiz, hayalimizdeki Türkiye oyun sektörünü ivmelendirecek multi-platform oyun projelerini hayata geçirebilmek” diye bu hedefleri özetliyor. Akıncı, bu projeleri hayata geçirirken yatırımcı arayışlarının olabileceğinin de altını çiziyor.

Oyunun projesi nasıl doğdu?

Kral Şakir markası birçok platformu, çizgi-dizi, animasyon film, kitap gibi ürünlerle trans-medyayı etkili kullanıyor. Varol Yaşaroğlu ve Grafi2000’in yaratmış olduğu bu dünyayı benzerlerinden ayıran en önemli unsursa her yaşa hitap eden bir yanının olması. Kral Şakir’in çok katmanlı bir mizah altyapısı var.

Kitap serisinin yayıncı olan Eksik Parça Yayınları Fiber Games’e olası bir oyun projesi için ulaştığı zaman oldukça heyecanlandıklarını söyleyen Fiber Games Kurucu Ortağı Furkan Faruk Akıncı: “Tekrar oynanabilirlik ve dinamik yapı bizim için önemliydi. Kral Şakir: Macera Adası oyununda birbirinden farklı beş bölüm bulunuyor ve bölümlerin tümü birbirinden tamamen farklı bir oyun mekaniğine sahip. Kral Şakir dünyasını seven her yaştan oyuncu deneyip sevecektir. Oyunu her denediğinizde daha iyi oynayıp yüksek skor elde etmeye ve Şakir ve arkadaşlarını her bir bölümde en uzak mesafeye taşımaya çalışıyorsunuz.” dedi.

Büyük başarı yakalayan ilk oyunu: Weld it 3D

Fiber Games yol haritasını üç faza bölmüş. Birincisi basit ama keyifli oyunlar üretebilmek. Şu an hyper casual modelinde faaliyet gösteriliyor. iOS platformunda 154 ülkede Top10 listesine giren Weld it 3D şirketin ilk büyük başarısı oldu. Hyper casual stüdyosu şu an 8 kişi ve ayda ortalama 10 prototip üretebilir durumda. İkinci faz ise servis bazlı çevrimiçi bir ya da iki proje üretebilmek. Şirket önümüzdeki 2 yıl içerisinde bu iş modeline bir ürün çıkarmayı planlıyoruz. Mobil cihazlardan oynanabilen, rekabetçi ve servis bazlı iki proje fikrinin masalarında olduğunu söyleyen Akıncı, “Bunlardan en az birini yere indirmeyi hedefliyoruz.” diye konuşuyor. Üçüncüsü ise AAA kalitesinde bilgisayar ve konsol oyunları üretebilen bir stüdyoya dönüşmek.

Yeni yatırımcılarını arıyor

Planlanan üçüncü fazda ise AAA kalitesinde bilgisayar ve konsol oyunları üretebilen bir stüdyoya dönüşmek var. Akıncı bu konuyla ilgili şöyle konuşuyor: “5 yıllık nihai hedefimiz, aklımızdaki PC ve konsol multi-platform projelerini hayata geçirebilmek. Yıldız Teknopark bünyesinde bu hedeflerimize ulaşabilmek için oldukça faydalı teşviklerle birlikte ivmeyi yakaladık. Bir sonraki faz için yatırımcı arayışımız olacak fakat yatırımcı tarafında işe sadece finansal açıdan bakmıyoruz. Bize yatırım yapmak isteyenler mutlaka oyun sektörünü biliyor olmalı; buna tutku duymalı. Yatırım sadece para yatırmak olmamalı, bizim önümüzü açacak, bize inanacak her kişi ya da kurumla görüşebiliriz. Bu önemli bir network’ü açmak olabilir, uluslararası yayıncı ilişkileri olabilir. Finans kaynağı bir şekilde bulunabiliyor ancak fikirleri ve network’üyle bize katkıda bulunabilecek kişiler ve kurumlar da bizi heyecanlandırır.” dedi.

Türkiye oyun sektöründe faaliyet gösteren girişimleri sizlerle paylaşmaya devam edeceğiz.

İTÜ ARI Teknokent genel müdürü Doç. Dr. Deniz Tunçalp görevinden ayrıldığını açıkladı

İTÜ ARI Teknokent‘in bir süredir genel müdürlük görevini sürdüren Doç. Dr. Deniz Tunçalp, görevinden sosyal medya üzerinden açıkladı.

Bu kararı almasında üniversite yönetiminin ortak kararı olmasının yanı sıra; İTÜ’deki kendi akademik işlerine odaklanmak istemesi varmış. İTÜ Çekirdek tarafında, oldukça önemli katkıları olan ve girişimleri kurumlarla buluşturma noktasında iyi çalışmalar yürüten Tunçalp, bakalım bundan sonraki süreçte girişimlere ne kadar yakın olacak, yine mentor olarak devam edecek mi birlikte göreceğiz.

Konuyla ilgili Tunçalp’tan açıklama:

Geçtiğimiz haftadan itibaren, bölümdeki akademik görevim dışındaki tek görevim gönüllülük çerçevesinde yürüttüğüm İTÜ Çekirdek mentorluğu.

Bu süre zarfında, büyük bir adanmışlıkla gece gündüz çalışan tüm @ariteknokent ekibine ne kadar teşekkür etsem az. Ekibin gelmiş, geçmiş, halen çalışan her bir üyesine benimle gösterdikleri omuz omuza çalışma birliği için teşekkür ederim. @ariteknokent çalışanlarının her birinden bu süreçte çok şey öğrendim, elimden geldiğince de onlara abilik, kardeşlik ve liderlik yapmaya çalıştım. Söylemeliyim ki, İTÜ ARI Teknokent ekibinin niteliği ve adanmışlığı bu yapının en büyük şansıdır.

Girişimcilerden ayrılmıyoruz. Akademik işlerimle dengeli bir biçimde onların büyümesi ve gelişmesi için çaba göstermeye devam edeceğim.

Velhasıl olanda hayır vardır. Güzel, sağlıklı, salgın hastalıksız yarınlarda görüşmek ve birlikte yeni yeni değerler üretmeye devam etmek üzere.”

Teknokentler ile Ar-Ge tasarım merkezlerine verilen destek 4 ay uzatıldı

16 Mart’ta Çalışma ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı, Hazine ve Maliye Bakanlığı ile Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’nın aldığı kararla teknopark şirketleri ile Ar-Ge ve tasarım merkezlerinde çalışanlar için evden çalışmanın önü açılmıştı.

Üç bakanlık tarafından yapılan ortak açıklamayla, evinden çalışmaya uygun gördükleri personel sayılarını Sanayi ve Teknoloji Bakanlığına bildiren teknopark şirketleri ile Ar-Ge ve tasarım merkezlerinin muafiyet ve teşviklerden Nisan ayı sonuna kadar faydalanmaya devam edebilecekleri bildirilmişti.

Nisan 2020 sonuna kadar geçerli olan bu uygulama, 11 Mart’tan itibaren olmak üzere 4 ay uzatıldı. 17.04.2020 tarih ve 31102 Sayılı Resmi Gazete’de yayımlanan 7244 sayılı “Yeni Koronavirüs (Covıd-19) Salgınının Ekonomik Ve Sosyal Hayata Etkilerinin Azaltılması Hakkında Kanun İle Bazı Kanunlarda Değişiklik Yapılmasına Dair Kanun” ile 5746 sayılı Araştırma, Geliştirme ve Tasarım Faaliyetlerinin Desteklenmesi Hakkında Kanun kapsamında Ar-Ge ve tasarım merkezlerinde yürütülen faaliyetlerin Ar-Ge ve tasarım merkezleri dışında da yapılmasına karar verildi. Ayrıca 4691 sayılı Teknoloji Geliştirme Bölgeleri Kanunu kapsamında bölge sınırları içinde yürütülen faaliyetlerin bölge dışında da yürütülmesine kararı alındı. Konuyla ilgili olarak Sanayi ve Teknoloji Bakanlığına izin verebilme yetkisi tanındı.

Şirketlere veri güvenliği sağlayan yerli girişim SwordSec, 4.1 milyon TL değerleme ile yatırım aldı

Türkiye’deki yatırımları paylaştığımız serimizde, Ankara merkezli siber güvenlik girişimi SwordSec, aldığımız bilgi ve tarafımıza kanıtlanmış sözleşme doğrultusunda 4.1 milyon TL değerleme ile Serdar Sezen‘den tohum yatırım aldığını duyurdu. Yatırım miktarı şu an için gizli tutuluyor.

Not: Yatırımcıyla ilgili detaylı bilgi aldığımızda sizlerle ayrıca paylaşacağız.

Dijitalleşen dünyada veri güvenliğinin sağlanması önemli bir problem olarak ortaya çıkmaktadır. Her yıl binlerce kurum ve kuruluş veri ihlali nedeniyle itibar kaybı yaşıyor ve milyonlarca dolar ceza alıyor.

Seyfullah Kılıç tarafından Ocak 2018’de Ankara’da kurulan girişim SwordSec, şirketlerin dijital verilerinin açık internette, deep veya dark web de sızdırılmış olup olmadığını öğrenip, şirketlere bilgi veren bir siber güvenlik odaklı SaaS yazılımdır. Yani geliştirmekte oldukları büyük veri ve siber güvenlik yazılımı ile dış tehdit istihbaratı sağlıyor.

Siber Güvenlik sektörü geçtiğimiz yıl 170 milyar dolar olduğu söyleniyor. 2023 yılında ise 250 milyar dolara ulaşacağı öngörülüyor. Bu pazarda yerini almak isteyen SwordSec, orta vadede yerel hedef olarak Türkiye’nin en önemli şirket ve kurumlarını kendi geliştirecekleri yazılım teknolojisi ile korumak ve yine aynı süreç içerisinde globalde de Gartner Magic Quadrant‘da boy göstermek istiyormuş.

Havelsan JET Hızlandırma Programı’nda birincilik ödülü

SwordSec, 2018 yılında Teknopark Ankara’nın kuluçka merkezi NAR‘a ve Viveka hızlandırma programına kabul edildi. 2020 yılında da Türkiye savunma sanayii hızlandırma programı olan Havelsan JET Hızlandırma Programı‘nda birincilik ödülü aldı. Ayrıca T.C. Cumhurbaşkanlığı Savunma Sanayii Başkanlığı ve Dijital Dönüşüm Ofisi öncülüğünde Siber Güvenlik Kümelenmesi tarafından Antalya’da düzenlenen 2. Sektör zirvesinde “Yılın Parlayan Yıldızı Ödülü“nü aldı.

SwordSec’in artık bundan sonraki tüm gelişmelerine egirişim üzerinden ulaşabilirsiniz. İlk kez egirişim’de yer verdiğimiz girişimcilere bu yeni süreçlerinde başarılar dileriz.