Ana Sayfa Blog Sayfa 630

2 milyon tekil kullanıcıya ulaşan Banabi’nin 17 maddede 2020 verileri

2020 yılı boyunca yaklaşık 2 milyon tekil kullanıcısına sipariş ulaştıran Yemeksepeti Banabi, Türkiye’nin online market alışveriş alışkanlıklarına ışık tutan araştırmasını yayınladı. Yemeksepeti Banabi, 2020 yılında kullanıcılarına ulaştırdığı 100 milyonu aşkın ürün üzerinden, kullanıcıların yıl boyunca öne çıkan tercihlerini açıkladı.

2020’den öne çıkanlar:

  1. 2019 yılında Ankara, Antalya, Bursa, Eskişehir, İstanbul, İzmir, Kocaeli, Trabzon olmak üzere 8 şehirde hizmet veren Yemeksepeti Banabi; 2020’de Adana, Aydın, Balıkesir, Bolu, Çanakkale, Denizli, Edirne, Isparta, Kayseri, Konya, Kütahya, Mersin, Muğla, Sakarya, Samsun ve Tekirdağ’ın katılmasıyla 24 ilde hizmet vermeye başladı.
  2. Yemeksepeti Banabi sipariş oranları 2019 yılına kıyasla 6,5 kat büyüdü.
  3. Yemeksepeti Banabi’nin kullanıcı sayısı 2 milyona ulaşarak, Kosova, Estonya ve İzlanda gibi birçok ülkenin nüfusunu aştı.
  4. Yemeksepeti Banabi kullanıcıları yıl boyunca 3 bin 970 adet farklı ürün siparişi verdi.
  5. 2020 yılında kullanıcılar Yemeksepeti Banabi’den en çok su, kola ve baget ekmek siparişi verdi.
  6. Yemeksepeti Banabi’den sipariş edilen en ilginç ürünler ise torf, japon yapıştırıcı ve lastik tamir spreyi oldu.
  7. En büyük ürün siparişi rekorunu İstanbul’dan bir kullanıcı tek seferde 310 adet ürünle kırarken; farklı bir kullanıcı tek seferde aynı dondurmadan 50 tane sipariş ederek tatlı bir rekora imza attı.
  8. Bir siparişteki en yüksek sepet tutarı 2.305 TL oldu.
  9. Yemeksepeti Banabi’nin en yoğun olduğu gün Pazar, en yoğun olduğu saat 19.00-20.00 arası oldu.
  10. Tüm şehirler içerisinde sipariş oranını en çok artıran il Kocaeli oldu. Kocaeli’yi ise sırasıyla Trabzon ve Ankara takip etti.
  11. Yıl boyunca en çok sipariş edilen ürünlerden olan baget ekmekler uç uca eklenseydi, dünyanın en büyük binası Burj Khalifa’nın 900 katı olurdu.
  12. Bir önceki yıla göre siparişini en çok artıran ürün ise damacana su oldu. Yıl boyunca Yemeksepeti Banabi’den 16 tane olimpik havuzu dolduracak kadar su siparişi verildi.
  13. Dondurma da bu sene siparişlerini en çok artıran ürünlerden biri oldu. Yemeksepeti Banabi kullanıcılarının bir yıl boyunca yedikleri dondurmaları üst üste koysaydık, yüksekliği dünyanın en yüksek dağı olan Everest’in yüksekliğinin 82 katı olurdu.
  14. Yemeksepeti Banabi’nin yıl boyunca yaptığı indirim kampanyaları sayesinde kullanıcılar 83 milyon TL tasarruf etti.
  15. Yemeksepeti Banabi’nin “60 TL üzeri her siparişe bir kitap hediye” kampanyası kapsamında, kullanıcılara 500 bin kitap dağıtıldı. Dağıtılan kitaplar yan yana dizilseydi İstanbul’dan Yalova’ya kadar uzanan bir yol olurdu.
  16. Yemeksepeti Banabi kuryeleri yıl boyunca 30 milyon km yol gittiler. Gidilen bu yol ile ekvatorun çevresini 750 kez dolaşmak mümkün olurdu.
  17. Yemeksepeti Banabi’den sipariş edilen meyve ve sebzelerin toplam ağırlığı dünyanın en ağır hayvanı mavi balinanın 20 katına denk geliyor.

Aret Kıllıoğlu: “Kartla yapılan her 4 TL’lik alışverişin 1 TL’si internetten yapılıyor”

Siber güvenlik firmaları Biznet ve Securrent’in güçlerini birleştirmesinden doğan Cyberwise, sektörün ilgiyle takip edilen ve PCI Day adıyla bilinen etkinliğini, bu yıl veri güvenliği konusunu da kapsayacak şekilde “Ödeme Sistemleri ve Veri Güvenliği Zirvesi” adı altında, dijital ortamda yapılan canlı yayınla gerçekleştirildi. Açılış konuşmasını Cyberwise Yönetim Kurulu Üyesi ve Genel Müdürü Aret Kıllıoğlu’nun yaptığı etkinlikte Cyberwise’ın uzman kadrosundan isimler ve global siber güvenlik danışmanlık ve çözüm firması Foregenix’ten bir konuşmacıyla yeni trendler, sürekli artan siber tehditler ve uygulanması gereken doğru pratikler ele alındı. Etkinlikte ağırlanan bir diğer önemli isim ise Bankalararası Kart Merkezi’nin (BKM) eski Genel Müdürü ve Dijital CEO Dr. Soner Canko oldu.

Siber Güvenlik Kümelenmesi’nin, siber güvenlik sektörü ile ilgili vizyonunun ve ortaya koyduğu çabanın oldukça değerli olduğunu belirten Cyberwise Yönetim Kurulu Üyesi ve Genel Müdürü Aret Kıllıoğlu, yaptığı açılış konuşmasında siber güvenlik alanında başarılı firmaların güç birliği yaparak sektörün gelişimine önemli katkılar sağlayacağına sonuna kadar inandığını ifade etti. Bu doğrultuda Securrent ve Biznet’i bir araya getirerek Cyberwise markasını ortaya çıkardıklarına değinen Kıllıoğlu, sözlerine şöyle devam etti: “Düzenlediğimiz bu etkinlik, sektöre önemli katkılarda bulunmuş iki ekibin bir araya gelmesiyle daha da kapsamlı bir hale dönüştü. Amacımız bu tarz etkinlikleri artırarak sadece Türkiye’de değil bölgede de, uzmanlık seviyemizle önemli işlerde yer almayı sürdürmek. Bu kapsamda Türkiye’de başarıyla tamamladığımız projelerin yanı sıra geçtiğimiz yıl yurtdışında oldukça önem taşıyan bir dijital para projesinin güvenlik danışmanlığını yaptık. Bu da ekiplerimizin bir araya gelmesi sayesinde başarımıza başarı kattığımızın önemli bir göstergesi.

Yine çok yakın zamanda mevcut ISO 9001, ISO 27001 ve TSE sertifikasyonlarımızın arasına Kıta Avrupası’nın en prestijli sertifikasyonlarından CREST’i de ekleyerek, denetim hizmetlerimizin sahip olduğu teknik yetkinliği uluslararası çapta da belgeledik. Bu akreditasyon ile yurtdışındaki duruşumuzu güçlendirirken aynı zamanda Türkiye’de bir ilki başarmanın gururunu taşıyoruz. Ödeme sistemleri ve veri güvenliği konusunda bizzat uzun yıllar çalışmış biri olarak, ekibimizin geldiği seviyeyle gurur duyuyorum.”

Yeni trendlerin, sürekli artan siber tehditlerin ve uygulanması gereken doğru pratiklerin ele alındığı zirvede, uygulama erişim güvenliğinden key-block kavramına, bulut üzerinden sağlanan HSM (Donanım Güvenlik Modülü) hizmetlerinden tedarikçi güvenliğinde risk skorlamanın rolüne kadar güncel konularla ilgili sunumlar gerçekleştirildi.

“Kartla yapılan her 4 TL’lik alışverişin 1 TL’si internetten yapılıyor.”

Ödeme sistemleriyle ilgili konuşma yapan Cyberwise yöneticilerinden Sefa Karabulut, Covid-19 ile birlikte değişen ödeme alışkanlıklarıyla ilgili şu verileri paylaştı: “BKM’nin açıkladığı rakamlara göre; 2020 Haziran ayı itibariyle yapılan temassız işlem adedi, 2019 yılının tamamında yapılan temassız işlem adedini geçmiş durumda. 2019 yılında 502 milyon temassız işlem yapılmışken, 2020 yılının sadece ilk yarısında 563 milyon civarında temassız işlem yapıldı. Aynı şekilde internetten yapılan kartlı ödeme tutarı, Kasım ayı itibariyle geçen yılın bir buçuk katına ulaşmış durumda. Asıl çarpıcı olan ise internet üzerinden kartlı ödeme işlemi gerçekleştiren üye işyeri adedinin 60 bini geçmesi ki bu da, geçen yıla göre yüzde 40’lık bir artışı ifade ediyor ve fiziksel POS cihazlarından sanal POS’a doğru ciddi bir kayma olduğunu açıkça gösteriyor. Diğer bir çarpıcı veri ise internetten yapılan kartlı ödeme tutarının, toplam kartlı ödeme tutarı içindeki payı yüzde 20’den yüzde 26’ya çıkmış durumda. Diğer bir deyişle kartla yapılan her 4 TL’lik alışverişin 1 TL’si internetten yapılıyor. İnternetten yapılan alışveriş sayısının artmasıyla beraber mevcut üye işyerlerinin, işlem adedi artıyor. Bunun sonucu olarak, PCI seviyelerinin yükselerek yerinde denetime girecek firma sayısının da artacağını öngörüyoruz. 2021’in ilk çeyreğinde bu durumun etkilerini daha yoğun görmeye başlayacağız. Öte yandan ödeme dünyasında hızlı bir mobile kayma olduğu da hepimizin bildiği bir gerçek. Giderek daha fazla dijitalleşen ödeme sistemlerinde kullanıcılar ise, kolay erişim, hız ve kesintisizlik arıyor. “Hızlanan dijital dönüşümün etkisiyle öne çıkan en önemli yeniliklerden birinin de, şifreleri ve kart okuyucuları denklemden çıkararak ödemeyi hızlı ve kolay hale getiren, geleceğin ödeme yöntemi; görünmez ödeme (invisible payments) ile ilgili bilgiler veren Karabulut, ödeme sürecindeki siber risklere de değinerek, firmaların maruz kaldığı tehditlerin sadece kendi sistemlerinden kaynaklı olmadığını, tedarikçilerin zafiyetlerinden de kaynaklandığını belirtip; mevcut ve aday tedarikçilerin risk skorlamasının yapılmasının önemini vurgulayarak konuşmasını noktaladı.

“Veri güvenliği için şifreleme ve erişim kontrolü birlikte uygulanmalı.”

Veri Güvenliği konusunda konuşma yapan Cyberwise Veri Güvenliği Takım Lideri Onay Küçükesin ise konuyla ilgili şunları söyledi: “Verilerin güvenliğini sağlamak için en sık başvurulan yöntemlerden biri, şifreleme. Bu yöntem yıllar içinde değişiklik gösterse de, 4 ana prensibini her zaman korudu. Bunlar; güçlü bir algoritma kullanılması, anahtarların güvenli bir şekilde saklanması, farklı amaçlar için farklı anahtarların kullanılıyor olması ve anahtarların kullanım yetkilerinin kısıtlanması. Şifreleme, çalınan veriyi kullanılmaz hale getiriyor, böylece kaçınılmaz olan veri sızıntısını engelleyemesek de veriyi anlamsız hale getirerek kullanımını engelliyoruz. Diğer önemli prensip ise veriye erişim kontrolü. Son yıllarda yaşanan veri sızıntılarının birçoğu önlem alınmadan sağlanan erişim yöntemleri nedeniyle gerçekleşti. Her ikisinin de birlikte yapılması verinin güvenliği için oldukça kritik bir öneme sahip”

“İşbirliği içinde rekabet etmeyi başardığımızda ortak amaca ulaşabiliriz.”

Ödeme sistemleri ve veri güvenliğini, tüketici bakış açısıyla ele alan Dr. Soner Canko ise tüketicinin en temel beklentisinin güvenlik olduğunu vurguladı. Canko sözlerine şöyle devam etti: “Bir ürünü satın alırken esas amaç ihtiyacı gidermek, keyif almak ve kişisel beklentileri karşılamaktır. Kimse beğendiği bir ürünü satın alırken zaman kaybetmek, zorluklarla mücadele etmek veya herhangi bir konuda kaygı duymak istemez. Dolayısıyla tüketicinin en temel beklentisi hızlı, kolay ve güvenli alışveriştir. Hatta bugün çokça üstünde durulan konu ödemelerin görünmez olması, tüketicinin isteklerindendir. Bu doğrultuda baktığımızda bizlerden beklenenleri şöyle sıralayabilirim; tüketici odaklı olmak, rekaberlik içinde olmak yani rekabet ile birlikte ortak hareket edebilmek ve ekosistemin gelişimi için çaba harcamak. Çünkü ancak iş birliği içinde rekabet ettiğimizde ortak amaca ulaşabiliriz. Bu nedenle bugün bu etkinliği düzenleyen Cyberwise’a teşekkür ediyorum, çünkü Cyberwise, ekosistemin gelişimi için ve pastayı büyütmek için taşın altına elini koymuştur.” dedi.

5.3 milyon yeni üye kazanan Yemeksepeti, 2020 yılı yemek verilerini paylaştı

Yemeksepeti 2020’de, 32 bin 437 yeni restoranı online yemek siparişi platformuna ekledi ve bu restoranların zahmetsizce dijitalleşmesini sağlayarak çok daha büyük bir aile oldu.

Her yıl olduğu gibi Türkiye’nin yemek alışkanlıklarını inceleyen Yemeksepeti’nin 2020 lezzet almanağında; kullanıcı ve restoran sayılarından lezzet trendlerine, indirim tutarlarından şampiyon kullanıcılara kadar birçok detay bulunuyor.

2020’nin yemek alışkanlıklarına ışık tutmak için 70 ilden verilen siparişlerini inceleyen Yemeksepeti, kullanıcılarının lezzet tercihlerinden alışveriş alışkanlıklarına kadar birçok ilginç detayı ortaya koydu.

2020’den öne çıkanlar:

Yemek Aşkımız Büyüyor

  • 5,3 milyon yeni üye kazanan Yemeksepeti, yaklaşık 19 milyonu aşkın bir aile olarak Belçika, Hollanda, İsveç gibi birçok Avrupa ülkesinden daha kalabalık hale geldi.
  • Yemeksepeti, 32 bin 437 yeni restoranın sisteme eklenmesiyle bu restoranların zahmetsizce dijitalleşmesini sağladı.
  • Yemeksepeti kullanıcıları 2020 boyunca en çok aileleriyle birlikte sipariş oluşturdu. Tek başına sipariş verenlerin oranı ise yüzde 13’te kaldı.

Yemeğe Doyamadığımız Günler

  • Bu yılın sipariş rekorunu kıran kullanıcı yıl boyunca toplam 1.548 adet sipariş verdi.
  • 2020’de bir başka rekor da sepet tutarı ile kırıldı. İstanbul’dan lezzet tutkunu bir kullanıcı tek seferde 4 bin 600 TL tutarında ızgara köfte siparişi verdi.
  • 2020’de sadece kullanıcılar değil restoranlar da sipariş rekorları kırdı. Yılın sipariş rekortmeni İzmir’den. Bu iş ortağı restoran sadece bir günde 1.907 adet sipariş aldı.
  • Bir seferde en çok sipariş edilen ürün rekoru ise 300 adet ile lahmacunun oldu.

Gerçek Gurmeler Yemeksepeti Kullanıcıları

  • Kullanıcılar 2020’de restoranlara toplam 9.5 milyon yorum ve 54 milyon puanlama yaparak yeme – içme alışkanlıklarına da yön verdi.
  • 2020 yılında Yemeksepeti’nin en yoğun olduğu gün Cuma, en yoğun olduğu saat 19.00-20:00 arası oldu.
  • Tüm şehirler içerisinde sipariş cirosunu en çok arttıran iller Erzincan, Mardin ve Sinop oldu.

Menüde her zaman indirim var!

  • Sadece Yemeksepeti’nde geçerli indirimlerle kullanıcılar, 2020’de de indirimli lezzetlerin tadına doydu. Joker, Vodafone Menüleri, Seçilmiş Menüler, Algida Menüleri, Maximum
  • Menüler, Kampüs ve diğer indirimler sayesinde yaklaşık 395 milyon TL kullanıcıların cebinde kaldı.
  • En çok indirim uygulanan ürünler ise kebap, döner ve burger oldu.

Paylaşmayı Sevdik

  • Yemeksepeti kullanıcıları bu yıl yemek siparişini verirken beraberinde istediği bir kuruma bağış yaparak yardımseverliğini de konuşturdu. 27 bin kullanıcı farklı zamanlarda bağış yap seçeneğini kullanarak diledikleri bir sivil toplum örgütüne toplamda 51 bin kez bağış yaptı.

Yeşili Daha Fazla Koruduk

  • 2020 yılı boyunca toplam 32 milyon siparişte “Yeşili Koruyalım” kutucuğu işaretlendi ve restorana “Servis (plastik tabak, çatal, bıçak ve kâğıt peçete) gönderme” mesajı gönderildi. Geçen seneye göre tıklanma oranı %50’nin üzerinde arttı. Bu seçeneği tercih eden Yemeksepeti kullanıcıları sayesinde, 2020 yılında 630 ton daha az plastik tüketildi.

Tatlı Yedik, Tatlı Konuştuk

  • Yemeksepeti kullanıcıları bu yıl toplam 15 kategori arasından tatlıyı 6. sıraya taşıdı. Dondurma, Çikolatalı Sufle, Künefe ve Fırın Sütlaç ise en çok sipariş verilen tatlılar arasında zirvede yer aldı.

40 Yıl Hatırlı Kahveler İçtik

  • İçecek kategorisinin fark yaratan lezzeti kahve de bu yıl atağa geçenler arasında yer aldı. 2020 yılında verilen kahve siparişleri geçtiğimiz seneye oranla 3 kart arttı. Yemeksepeti kullanıcıları tarafından en çok sipariş verilen kahve ise Caffè Latte oldu.

2020’de vazgeçemediğimiz lezzetler:

Yıldızı Parlayanlar

  • 2020’nin en çok sipariş edilen ürünü döner oldu. Verilen toplam siparişlerdeki dönerler tek tek dizilseydi, yaklaşık 210 adet futbol sahasının üzerini kaplardı.
  • Son yılların rekortmeni lahmacun ise ikinci sırada yer aldı. Acı ama gerçek.
    Bu yılın en sevilen üçüncü lezzeti ise Adana dürüm oldu.
  • 2020’de sipariş oranını en çok arttıran yemek kategorisi %125 artış ile sebze yemekleri oldu.

GamersHub Türkiye: n11, Netmarble ve Doğuş Teknoloji’den mobil oyun girişimciliğinin geliştirilmesi için yeni program

Dünyanın yanı sıra ülkemizde de hızla yükselen mobil oyun konusunda yeni başarı hikayeleri çıkarmak için n11.com, Güney Kore’nin en büyük mobil oyun geliştiricisi Netmarble’ın Türkiye ofisi Netmarble Turkey ve Doğuş Teknoloji iş birliği ile mobil oyunları konusunda Türkiye’nin en etkin oyun ekosistemlerden birini kurmak için GamersHub Türkiye’yi hayata geçirdi.

Hazırlanan 4 farklı başlıktaki mentorluk programı kapsamında gençlere; Oyun fikir üretiminde gençlere eğilimin tespiti, oyunlara özel trend raporları, araştırmalara erişim ve ilgili eğitimler Netmarble Turkey tarafından verilecek. Gençler aynı zamanda alanında uzman eğitmenler tarafından oyun tasarımı, UI tasarım, 2D, 3D, interaktif tasarım, animasyon ve efekt tasarım eğitimi de alacak.

Analistler 2020 yılı içerisinde 44,1 milyar mobil oyun indirildiğini ve yıl sonuna kadar 2,7 milyar kullanıcının oyunlara 77,2 milyar dolar harcayacağını belirtirken, Türkiye’de özellikle hyper casual ve casual oyun kategorisinin yükselişe geçtiğini belirtti. Stüdyo sayısı çift basamaklı sayılardan dört basamaklı sayılara doğru yükselirken, kategorideki hareketlilik bu alana girmek isteyen genç yetenekler ile kurumların da ilgisini çekmeye başladı.

Oyunun geliştirme safhasında ise Doğuş Teknoloji ile Netmarble eğitmenleri katılımcılara proje yönetimi, oyun geliştirme, kaynak yönetimi, SDK entegrasyonları ve stüdyoları destekleyen diğer yazılımlar hakkında eğitim düzenleyecek. 10 hafta sürecek eğitim kapsamında ise n11.com ve Netmarble Turkey eğitmenleri yeni kullanıcı kazanımı, kampanya yönetimi, uygulama içi satın alma ve reklam, marka değerinin artırılması ve oyun tasarımı konusunda gençleri eğitecek. Eğitim programına üniversitelerin ekonomi, istatistik, mühendislik, psikoloji, organizasyonel davranış, davranış bilimi, görsel tasarım, oyun tasarımı gibi bölümlerinde okuyan öğrenciler ya da mezunlar başvurabilecek.

Eğitim programı sonrasında ekipler oluşturularak yeni bir ekosistem kurulacak. Başvurular GamersHub Türkiye’nin web sitesi üzerinden alınacak.

Türkiye’de oyun sektörünü büyütmek isteyen girişim Zindhu’nun hikayesi

Oyun sektörüne fayda sağlamaya ve gelişimine odaklı ilk ve tek bütünleşik servis yapısı olan Zindhu, 2018 yılında İstanbul’da kuruldu.

Bu girişim ilk olarak Ağustos ayında karşımıza çıkmıştı ve detaylarına yer vermiştik. Ancak şimdi girişimin kurucu ortağı Mustafa Mert Efe‘yi YouTube kanalımıza konuk ettik ve bize oyun girişimciliği sektörünü anlattı, hem de Zindhu’nun detayları ile gelecek hedeflerini paylaştı.

Zindhu’nun hikayesi

YouTube kanalımızda oyun girişimciliği odaklı yeni içerikler paylaşmaya devam edeceğiz.

Türkiye girişim ekosisteminde haftanın video özeti – 26 Aralık 2020

Türkiye girişim ekosisteminde bu hafta neler oldu videosunun üçüncüsü ile karşınızdayız. Her geçen gün yeni şeyler deniyoruz. Bu seriyle ilgili yorumlarınız bizim için çok önemli.

2020 yılında 9 milyon TL’lik yatırım yapan Galata Business Angels, toplam yatırım sayısını 39’a çıkardı

2020’de oldukça hareketli bir süreç geçiren Galata Business Angels (GBA), yılı 9 milyon TL (1.2 milyon dolar)’lik yatırımla kapattı. GBA’nın en yüksek yatırım turu, yurt dışına açılan portföy şirketleri ve Insider yatırımıyla, 2020 yılı GBA üyelerinin yüzlerini güldürdü.

2020 yılında portföyüne, akıllı reklam mecralarıyla ABD pazarında faaliyet gösteren Firefly’ı ve sesli kitap alanında yapay zeka çözümleriyle Hachette ve Harper Collins gibi önde gelen yayıncılarla anlaşma sağlamış Deepzen’i katan GBA, portföy şirketleri Tutumluanne, Kolay İK, Jetract, Userguiding ve Denebunu’ya da follow on yatırımları yaptı.

Bu sene yapılan yatırımların ağırlığı yeni yatırımlardayken, mevcut portföy girişimlerine de 300 bin dolar yatırıldı. Toplamda yatırım büyüklüğü 8,4 milyon dolar olan GBA’nın yatırım yaptığı şirket sayısı da 39’a ulaşmış oldu.

Ayrıca, bu sene Firefly’a yapılan 660 bin dolarlık yatırım GBA tarihinde tek turda yapılan en yüksek yatırım olarak kayıtlara geçti.

GBA girişimleri 2020 yılında, yurt dışı pazarlarını önemli ölçüde büyüttüler. Özellikle Dekopasaj ve Alotech ilk yurt dışı açılımlarını yaparlarken, Insider, Nymbl, Userguiding, Mutlubiev (Cleanzy), Deepzen, Vispera, Teleporter ve Otsimo da yurt dışı büyümelerini sürdürdüler.

GBA girişimlerine yatırım yapan fon sayısında da artış gözlemlendi. Insider’a yatırım yapan Riverwood’un yanısıra, Firefly yatırımcıları G Ventures, NFX ve Nymbl’ı destekleyen Cobalt Ventures da GBA’nın yatırım ortakları arasında yer aldılar.

2020 yılını değerlendiren GBA Başkanı Emre Kurttepeli, ‘2020 yılı hepimiz için her anlamda benzersiz bir yıl oldu. Pandeminin getirdiği tüm olumsuzluklara rağmen Türk girişimcilik ekosistemi rekor kıran exitlere sahne oldu… GBA açısından da 32 milyon USD’lik Insider yatırımı ve Firefly’a yaptığımız büyük yatırım yüzümüzü güldürdü. Bu zorlu dönemde tüm negatifliklere göğüs gerip ayakta kalarak yoluna devam eden tüm vizyoner girişimlerimize bize umut ışığı olduklarından dolayı teşekkür ederim. 2021’in yasadığımız her şeyi unutturacak güzellikte iyi haberler getirmesini dilerim’ dedi.

Sesli kitap özetleri ve hikayeler sunan Biryudumkitap, 2020 yılında 150 bin indirmeyi aştı

2015 yılında Türkiye’deki kitap okuma alışkanlıklarını dönüştürmek üzere bir e-posta bülteni olarak yola çıkıp yüz binlerce kullanıcıya ulaşan Biryudumkitap, 2020 yılının başında sesli kitap özetleri ve hikâyeler sunan mobil uygulamasını da tanıtmıştı.

Pandeminin etkisiyle yükselen sesli kitap pazarı, özet dikeyinde de ciddi büyüme sağladı. Biryudumkitap, Nisan ayındaki sosyal izolasyon döneminde etkileşimini yüzde 122, yeni kullanıcı edinimindeki büyümesini ise yüzde 200 artırmıştı.

2020’de 150 bin yeni kullanıcı kazanan mobil uygulama, en çok iOS’te (%67) tercih edilirken, kitap özetlerinin yanında hikâyelerin de ciddi ilgi görmesi bakımından dikkat çekiyor.

Biryudumkitap’ın 2020 verileri [Infografik]

Zeo Agency, Pazar Yerleri Sektörü 2020 Üçüncü Çeyrek Raporu’nu paylaştı

egirişim üzerinden raporlarını paylaşmaya devam eden dijital ajans Zeo Agency, yeni edindiğimiz bilgere göre Pazar Yerleri Sektörü 2020 Üçüncü Çeyrek Raporu’nu yayımladı. Ziyaretçi sayısını artırmaya devam eden sektörde, pandemide değişen tüketim alışkanlıkları özellikle robot süpürge, kamp sandalyesi gibi aranma hacmi artan kelimelerde ortaya çıkıyor.

Pandemiyle birlikte online alışverişte yaşanan yükseliş, tüketicilerin değişen ihtiyaçlarına cevap vermek üzere geniş bir ürün gamı sunan pazar yerlerinde de hissedilebilir etkilere neden oldu. Kullanıcı sayılarındaki artışlar hem web sitesi trafiklerinde hem de mobil aplikasyon indirmelerinde kendini gösterirken, kullanıcıların bu mecralarda en çok yaptığı aramalar özellikle karantina koşullarında öne çıkan ürünlere dair çarpıcı veriler sağlıyor.

Zeo Agency’nin 2019 ve 2020 yıllarının 3. çeyrek dönemlerini kıyaslayan Pazar Yerleri Dijital Pazarlama raporuna göre, sektöre gelen toplam ziyaretçi ortalaması %28,54 artarak pandemi başından beri görülen yükselişi devam ettiriyor. Rakamlar ay bazında incelendiğinde ise artış oranları geçen yıla göre Temmuz ayında %21,8, Ağustos ayında %32,69 ve Eylül ayında %31,1 olarak karşımıza çıkıyor.

En çok aranan ürünler

Sektörde bulunan 15 web sitesinin hepsinin ortak sıralandığı ve en fazla aranma hacmine sahip 10.000 kelime incelendiğinde, 2019 üçüncü çeyrekte 20,9 milyon olan aylık ortalama arama sayısının 2020 yılında 32,2 milyona yükseldiği görülüyor.

2020 ikinci çeyrekte de en çok yapılan arama olan ‘akıllı saatler’ üçüncü çeyrekte de zirveye yerleşti. Yaz aylarını kapsayan üçüncü çeyrekte, açık hava aktivitelerinin önem kazanması ve kullanıcıların yeni hobilere olan ilgisiyle en çok yapılan ikinci ve üçüncü aramalar sırasıyla ‘elektrikli bisiklet’ ve ‘kamp sandalyesi’ oldu. 4. sıraya yerleşen ‘kaykaylar’ araması hacmindeki %75’lik artışla dikkat çekti.

Elektronik aletlere olan ilgi hem evde geçirilen sürelerin artması hem de Türkiye pazarında daha aktif çalışmalar yapmaya başlayan markaların etkisiyle ‘robot süpürge’ aramalarına da yansımış durumda. ‘Robot süpürge’ araması 2020 üçüncü çeyrekte geçen yılın aynı dönemine göre %89,3 arttı.

GroupM ilk kez düzenlediği Gaming Day ile oyun sektörünü reklamverenler ve iş ortaklarıyla buluşturdu

Oyun sektörü dünya genelinde sinema ve müzik sektörünün toplamından daha büyük hasılata sahip. Pandemi döneminin de etkisiyle, oyun oynayanların yanı sıra izleme / streaming rakamlarında da ciddi artışlar görülüyor. Buna paralel olarak Türkiye reklam pazarı içinde yatırımlar yıllar içinde artıyor ancak henüz hakettiği ilgiyi görebildiğini söylemek zor.

Oyunlar etrafında yapılacak iletişimlerin markaların pazarlama karmalarında bir çok fırsatı da içinde barındırdığına, oyun çatısı altındaki farklı dikeylerin ve oyuncu profillerinin daha iyi anlaşılması gerektiğine inanan GroupM, “Gaming Day” ile sektörün içinde yer alan: profesyonel oyuncular, yayıncılar, platform sahipleri, format üreticileri, teknoloji servisleri ve gaming’e yatırım yapan markalar gibi bir çok paydaşını reklamverenler ve iş ortakları ile buluşturdu.

15 Aralık Salı günü gerçekleşen ve 12 oturumdan oluşan etkinlik GroupM CEO’su Bülent Yar ve TESFED (Türkiye E-spor Federasyonu) Başkanı Alper Afşin Özdemir’in konuşmalarıyla başladı. Türkiye’de oyunların ve oyun yayınlarının ne kadar geniş kitlelere ulaştığının altını çizen 2’linin ardından GroupM ekibi Türkiye’de ve dünyadaki oyun pazarından ve bu çatı altındaki oyun, yayın, etkinlik, platform gibi farklı pazarlama fırsatlarını anlattılar.

Bir sonraki seans’ta söz alan ESL Türkiyeden Eren Güncü ve E-spor takımı Futbolist’ten Sinan Dursunoğlu, oyunun tüm oyunculara ve markalara eşit ve geniş fırsatlar sunduğunun, pazarlama dünyasındaki bir çok sınırı kaldırdığının ve artık dil, din, ırk, ülke gibi etmenlerden bağımsız bir topluluk oluşturduğunun altını çizdiler.

Turkcell’den Kadir Yağlı oyun ekonomisi ve oyun içi ödeme sistemlerini anlattığı seansta, oyuncuların yatırıma ne kadar açık oldukları ve paycell içindeki oyun içi harcamaların büyüklüğü gösterildi.

Oyun için reklamların konuşulduğu ve AMVG’den Emre Saraç’ın sunduğu bir sonraki seansta, Adcolony’den Emirhan Ayan ve Anzu’dan Itamar Benedy, tüketici deneyimini bölmeyen ve onları ödüllendiren reklam alanlarının geri dönüşlerinden ve marka hedeflerine katkısını anlattılar.

Türkiye’de oyun oynandığı kadar izleniyor da. “Oynayan mı bilir, izleyen mi?” seansında Youtube’dan Axel Taubert ve Facebook’tan Irmak Emekdaş, kendi platformlarında oyunun en çok izlenen kategorilerin başında geldiğininin altını çizdiler.

Oyun çıkışlı olup bu alanda youtube içerikleri üreten Post42 ekibi oyuncuların tüketmek istedikleri farklı içerikleri ve geçmiş dönemdeki marka iş birlikleri deneyimlerini anlattılar.

Oyuna en ciddi yatırım yapan markalardan biri olan Red Bull’dan Çağdaş Yaltı ve Görkem Kanat, markanın bu alanda düzenlediği turnuvaları, oyuncu ve takım sponsorluklarını ve ürettikleri içerikleri anlatırken GroupM’le birlikte etkinliklerinde bir çok markaya sunabildikleri iş birlikleri fırsatlarını gösterdiler.

15.00 seansında söz alan oyun yayıncısı Cantuğ – Unlost – Özsoy ve Tem Agency’den Yaman İnanç, bir oyun influencerının gözünden marka işbirliklerini anlattılar ve yeni nesil kullanıcılar için youtube ve twitch gibi mecraların nasıl “yeni nesil Televizyon kanalı” olarak konumlandırdıklarından bahsettiler.

Mobil oyun pazarının Google’la birlike değerlendirildiği seansta Görkem Türk hem pandemi döneminde mobil oyun pazarının büyümesinden, hem de google play store üzerindeki gaming büyüklüğünü çarpıcı rakamlarla birlikte izleyicilerle paylaştı.

Oyun influencerları ile House of Gamers, Noobstar gibi TV formatında içerikler üreten JTG ekibinden Barış Topuz, Arzu Akbaş ve Ömer Azak, kendi ürettikleri içeriklerin yayın platformlarındaki rekor izlenmeleri ve geçmiş dönem marka birliklerinin geri dönüşlerini anlattılar.

Günün son seansında GroupM ekipleri 2020 yılı içinde kendi yaptıkları başarılı gaming projelerini anlatarak gün kapanışına geçildi.

Şimdiye kadar gerçekleeşen tüm oturumlara şu linkler üzerinden ulaşabilirsiniz:

GroupM Gaming Day Oturum 1: Alt Tarafı Oyun Üst Tarafı Pazarlama

GroupM Gaming Day Oturum 2: E-spor’a Doğru Adım Atmak: Pick & Ban

GroupM Gaming Day Oturum 3: Ödeme Sistemleri ve Gaming Ekosistemi

GroupM Gaming Day Oturum 4: Panel: Oyun içi Reklam Fırsatları

GroupM Gaming Day Oturum 5: Panel: Oynayan mı Bilir, İzleyen mi?

GroupM Gaming Day Oturum 6: Biz Hep Gazozuna Oynadık!

 

GroupM Gaming Day Oturum 8: Unlost’un gözünden marka iş birlikleri

GroupM Gaming Day Oturum 9: Mobil oyun pazarı ve reklamları

GroupM Gaming Day Oturum 10: Gamer’lar da lifestyle içerik izler

GroupM Gaming Day Oturum 11: Gaming ile başaranlar (GroupM’den örnek işler)

GroupM Gaming Day Oturum 12: GroupM Gaming Day – Bugünden aklımızda kalanlar