Ana Sayfa Blog Sayfa 558

Hindistan merkezli oyun şirketi Nazara, yerli oyun pazarlama ajansı Publishme’nin yüzde 69.82 hissesini satın aldı

Hindistan merkezli oyun ve spor medyası platformu Nazara Technologies Limited, Orta Doğu ve Türkiye’nin en büyük oyun pazarlama ajanslarından biri olan Publishme‘ye yapacağı yatırım için ön sözleşme imzaladığını duyurdu.

Nazara, şirkete yapılan birincil yatırımın yanı sıra Publishme’nin yüzde 69,82 çoğunluk hissesine de sahip olacak.

Hindistan, Afrika ve Kuzey Amerika bölgelerinde faaliyet gösteren Nazara, Publishme adımıyla birlikte MENA bölgesini güçlü olduğu coğrafyalar arasına ekleyecek. Bu yatırım ile birlikte Nazara, freemium, oyunlaştırılmış öğrenme ve espor gibi alanlarda coğrafyaya özgü yetenekler kazanacak.

Publishme CEO’su Özgür Özalp, Publishme ve Nazara’nın güçlerini birleştirmesi hakkında şunları söyledi: “Nazara’ya katılmaktan ve şirketin MENA bölgesindeki hedeflerine öncülük edecek olmaktan mutluluk duyuyoruz. MENA, tahmini 4,8 milyar dolarlık pazar büyüklüğü ve 160 milyonun üzerinde oyuncusuyla en hızlı büyüyen pazarlarından biri. Nazara ile olan ortaklığımız, bölgedeki oyun endüstrisinin büyümesini sürdürmek için benzersiz bir ağ, küresel erişim ve yerel servisler sunacak.”

Nazara Technologies Kurucusu ve Genel Müdürü Nitish Mittersain ise, “MENA bizim için önemli bir coğrafya ve bu satın alma, kendimizi bölgede önemli bir oyuncu olarak konumlandırmamıza yardımcı olacak. Değerli Özgür Özalp başta olmak üzere Publishme’nin MENA bölgesindeki tecrübelerini bizimle paylaşacak olmasından ve ‘’Friends of Nazara’’ ağına katılmasından heyecan duyuyoruz.’’ dedi.

Friends of Nazara ağı, Nazara’nın çoğunluk hissesine sahip olduğu, mevcut kurucular ve yönetim ekipleriyle aktif olarak çalışmaya devam ettiği yerleşik oyun şirketlerinden oluşuyor. Bu şirketler arasında, mobil tabanlı en büyük kriket simülasyon oyunu Dünya Kriket Şampiyonası’nın (WCC) geliştiricisi olan Esports Next Wave Multimedia’daki Nodwin Gaming ve SportsKeeda ve popüler oyunlaştırılmış erken öğrenme uygulaması Kiddopia’nın geliştiricileri Paper Boat Apps yer alıyor.

Nazara, Hindistan, Afrika ve Kuzey Amerika gibi gelişmekte olan ve gelişmiş küresel pazarlarda, etkileşimli oyun, espor ve oyunlaştırılmış erken öğrenme ekosistemleri genelinde hizmetler sunan, Hindistan merkezli bir oyun ve spor medyası platformudur. Şirket, mobil oyunlarda WCC ve CarromClash, oyunlaştırılmış erken öğrenmede Kiddopia, espor medyası alanında NODWIN ve Sportskeeda ve beceri tabanlı, fantezi ve trivia oyunlarında Halaplay ve Qunami gibi tanınmış yapımlara sahiptir.

Publishme ise oyun şirketlerinin, yayıncıların ve markaların ihtiyaçlarını karşılama hedefiyle iş geliştirmeden pazarlamaya, yerelleştirmeden prodüksiyona kadar pek çok alanda değer odaklı hizmetler sunan Türkiye’nin öncü publishing ajansıdır. Başta Garena, MY.Games, Lokum Games olmak üzere Publishme, Türkiye ve MENA bölgesinde dünyanın en büyük oyun yayıncılarının 1 numaralı destekleyicisidir.

Publishme, yayıncılara verdiği hizmetlerin yanı sıra markaları da hedefledikleri oyuncu kitlesiyle buluşturmak için yaratıcı projeler geliştirir. 360 derecelik bir iletişim stratejisi ile çalışmalarına hayat veren Publishme, markaların oyun üzerine kurulu tüm pazarlama faaliyetlerinden sorumludur.

Diyalog bazlı yapay zeka şirketi CBOT, CRM çözümleri geliştiren Next4biz ile iş ortaklığına gidiyor

Türkiye’nin diyalog bazlı yapay zeka şirketi CBOT ile CRM ve BPM çözümleri geliştiren teknoloji şirketlerinden Next4biz, stratejik bir iş ortaklığına imza atıyor.

Anlaşma kapsamında müşteri hizmetleri alanında dönüşüme liderlik eden CBOT’un yapay zeka tabanlı sanal asistanları; Next4biz’in iş süreçleri yönetimi (BPM), müşteri hizmetleri yönetimi (CSM) ve pazarlama ve satış yönetimi (CRM) çözümlerine entegre ediliyor.

Gerçekleştirilen iş ortaklığı sayesinde CBOT sanal asistanları; dünyada ve Türkiye’de yüzlerce kuruma ve yüzbinlerce kullanıcıya çözüm sağlayan Next4biz müşterilerinin kullanımına sunulabilecek. Alanında lider iki yerli teknoloji şirketinin gerçekleştirdiği stratejik güç birliği, kurumların müşteri odaklı dijital dönüşüm ihtiyaçlarını tamamlıyor.

“CBOT ve Next4biz hizmetlerini gerek dünya gerekse Türkiye genelinde daha fazla şirkete ulaştıracağız”

“Müşteri hizmetleri alanında yaşanan paradigma değişimini yakından gözlemleyen ve bu dönüşümü yönetmek isteyenlere yapay zeka destekli ve inovatif çözümler sunan iki başarılı şirket olarak daha fazla şirkete hizmet sunabilmek için güç birliğine gitmeye karar verdik.” diyen CBOT Kurucusu ve CEO’su Mete Aktaş sözlerini şöyle sürdürüyor: “CBOT olarak müşteri hizmetleri alanındaki dijital dönüşüme liderlik eden bir konumdayız. Gerek sanal asistanlarımız ve IVR üzerinde yer alan sesli asistanlarımız gerekse kullanıcılardan gelen mesajların yönetimini kolaylaştıran canlı destek çözümlerimizle müşteri hizmetleri alanında fark yaratmak isteyen şirketlere bütünsel bir yapay zeka platformu sunuyoruz.

Şirketler, CBOT çözümleriyle müşterilerinin farklı iletişim kanallarında sanal asistanlarla karşılayarak sorunlarını çözebiliyorlar. Ülkemizde müşteri hizmetleri alanında yapay zeka tabanlı yönetim platformları sunan değerli iş ortağımız Next4Biz ise şirketlerin, müşterilerine tüm iletişim kanallarından eş zamanlı hizmet sunmasını sağlıyor. Ve onların müşteri hizmetlerini yapay zeka ile güçlendirmelerine destek oluyor. Bu iş birliği ile birlikte CBOT ve Next4biz olarak, hizmetlerimizi gerek dünya gerekse Türkiye genelinde daha fazla şirkete ulaştıracağız.” dedi.

“Müşteri hizmetlerindeki paradigma değişimini CBOT’la yöneteceğiz”

“Sizinle sanki tüm kanallardan hizmet veren tek bir kişiymişsiniz gibi iletişim kurmak isteyen müşterileriniz kadar “omnichannel” olmak istiyorsanız onlarla her an yüzyüzeymiş gibi iletişim kurabilmeniz gerekir. Omnichannel iletişimin Nirvana’sına müşterilerimizi ulaştırmaya çalışıyoruz. Dijital dönüşümün en çok hissedildiği noktaların başında gelen müşteri hizmetleri alanında yeni nesil çözüm ve entegrasyonların önemi her geçen gün artıyor.” diyen Next4biz Kurucusu ve CEO’su Tamer Gülce:

“Özellikle pandemi döneminde müşterilerin değişen talepleri ve şirketlerle iletişime geçme alışkanlıkları müşteri hizmetleri alanında omnichannel yaklaşımları, hiper otomasyon çözümlerini ve sanal asistan kullanımlarını zorunlu kılıyor. Next4biz olarak müşteri hizmetleri alanında uçtan uca dijital dönüşümü sağlayan, alanında lider çözümler geliştiriyoruz ve şirketlere müşteri deneyimlerini iyileştirmeleri için bütünsel ve eşzamanlı iletişim çözümleri sunuyoruz. Şirketler müşteri hizmetleri yönetimi platformumuzda çağrı merkezi, self servis, e-posta, sosyal medya, şikayet siteleri ve chatbot gibi farklı iletişim kanallarına gelen mesajları tek bir platformdan verimli bir şekilde yönetebiliyorlar.

CBOT ile gerçekleştirdiğimiz iş ortaklığı kapsamında ise artık müşterilerimize CBOT sanal asistanlarını da sunabileceğiz. Bu sayede müşterilerimiz Türk mühendislik ve yapay zeka şirketi CBOT’un alanında lider sanal asistanları ile müşterilerine talep ettikleri hizmeti kaliteli ve özelleştirilmiş şekilde sunabilecekler. İş ortaklığımızın son iki yıldır ciddi bir dönüşümün yaşandığı müşteri hizmetleri alanının gerek Türkiye’de gerekse dünyada başarılı şekilde yöneltilmesinde kritik bir rol oynayacağına inanıyoruz.” dedi.

2017 yılında hikayesine yer verdiğimiz yerli girişim Boomset, İngiltere merkezli Hopin tarafından satın alındı

Kerem Baran ve Cem Kozinoğlu tarafından kurulan ve bizim de egirişim olarak 2017 yılında hikayesine yer verdiğimiz yerli girişim Boomset, İngiltere merkezli online etkinlik platformu Hopin tarafından satın alındı.

Boomset, etkinlik planlamacıları için oluşturulmuş bir “etkinlik yönetim” platformdur. Bileti satın alma sürecinden QR kod ile kapıdan hızlı geçişe ve sonrasında da etkinlik deneyiminin nasıl geçtiğiyle ilgili müşteri geri bildirimi almaya kadar çözümler sunuyor.

Hopin, Boomset’i satın alarak sanal etkinliklerin ötesine geçmeyi planlıyor. Artık karma ve yüz yüze etkinlikler için yerinde yetenekler sunan hepsi bir arada bir etkinlik yönetimi platformu haline gelme hedefi var.

2019’un ortalarında Hopin kurulduğunda girişimcilerin amacı insanların ortak deneyimler etrafında bir araya gelmesi için yeni bir yol oluşturmaktı. Aradan geçen bir kaç ayın ardından Hopin, ilk ürünleri sanal bir etkinlik platformunu piyasaya sürmüştü. Bu sistem insanların en çok önemsedikleri sohbetlere ve topluluklara fiziksel mesafeden bağımsız olarak katılabilmeleri gerektiğine dair basit ama cüretkar bir fikrine dayanıyordu.

Geçen yılki pandemi nedeniyle fiziksel etkinliklerden yoksun kalan dünyanın dört bir yanındaki insanlar, bir araya gelmenin ve bağlantı kurmanın yeni yollarını aradı. Bunu başarmanın önemli yollarından biri, Hopin etkinlik platformu gibi çözümleri kullanmaktı.

Bu amaçla Hopin, kullanıcılarına daha iyi çözümler sunabilmek adına yerinde etkinlik hizmetlerinin önde gelen küresel sağlayıcısı Boomset‘i satın aldı. Bu satın alma ile Hopin, hibrit ve yüz yüze etkinlikler yeniden yoğunlaştığında, Boomset’in odaklandığı etkinlik yönetiminin başarılı yönetilmesi noktasında önemli bir adım atmış oldu.

Boomset, Kerem Baran’ın liderliğinde, sıradışı katılımcı deneyimini destekleyen, kullanımı kolay araçlardan oluşan bir takım oluşturdu. Boomset ekibiyle birlikte çalışan Hopin, bu işi müşterileri için ileriye taşımayı planlıyor. Hopin Events, bunların hepsini birbirine bağlayan tek, entegre platform olacak.

Kısacası Hopin, bu satın alma ile etkinlik organizatörlerine; her zamankinden daha fazla esnekliğe sahip bir deneyim sunacak ve ihtiyaç duydukları tüm etkinlik yönetimi araçlarını tek bir yerde birleştiren bir çözüm sağlayacak.

Otomotiv ve mobilite girişimleri için Otomotivin Geleceği Tasarım Yarışması’nın 2021 yılı başvuruları açıldı

Otomotivin Geleceği Tasarım Yarışması, 2012 yılından itibaren her yıl Uludağ Otomotiv Endüstrisi İhracatçıları Birliği (OİB) tarafından düzenlenen ve ülkemizden geleceğin otomotiv teknolojileri ve mobilite konusunda start-up çıkaran, bunları sahiplenerek büyüten bir etkinliktir. OİB bu etkinlikle, katma değerli ürün ve teknolojilerin geliştirilerek ihracatın artmasına katkı sunulmasını amaçlamaktadır.

Son başvuru: 3 Eylül 2021

Otomotivin Geleceği Tasarım Yarışmaları ile OİB, kazananlara sunduğu nakdi ödüllere ek olarak, projelerin hayat bulması ve yeni girişimciler yetişmesi için İTÜ ARI Teknokent ile iş birliği yapmakta, ayrıca dereceye giren projelerin İTÜ Çekirdek Erken Aşama Kuluçka Merkezinde geliştirilmesine destek olmakta, girişimcileri sanayileşme yolunda danışmanlıktan prototipe, laboratuvardan sanayi ile buluşmasına kadar birçok fırsattan yararlandırmakta ve aynı zamanda İTÜ Çekirdek’in Big Bang Startup Challenge sahnesinde yarışmaya hak kazandırmaktadır. OİB sayesinde girişimciler, aynı zamanda otomotiv sanayinin deneyiminden ve geniş ağından faydalanma ayrıcalığı da elde ediyor.

Otomotivin Geleceği Tasarım Yarışması bugüne kadar 4 binden fazla projenin katıldığı ve değerlendirdiği yarışmada, 193 projeye destek olunurken, 51 proje de ödüllendirilmiştir. İTÜ Çekirdek’ten kuluçka desteği de alan start-up’larımızın yüzde 46’sı şirketleşmiş ve toplamda 537 kişiye istihdam sağlar duruma gelmişlerdir. Ciroları 96 milyon TL’ye ulaşan bu girişimlerin aldığı toplam yatırım tutarı ise 61 milyon TL düzeyine ulaşmıştır.

Etkinlik 18 Ekim’de online!

Otomotivin Geleceği Tasarım Yarışması, bu yıl 18 Ekim 2021 tarihinde online olarak gerçekleştirilecektir. Geleceğin otomotiv trendleri ve mobilite teknolojilerini belirleyecek yarışma için 3 Eylül 2021 tarihine kadar başvuru yapılabilmektedir. Yarışmaya sektör profesyonelleri, akademisyenler, Ar-Ge-Teknopark çalışanları, tasarımcılar, girişimciler, serbest çalışanlar ve öğrencilerin katılabilecekler ve 18 yaşını tamamlayan adaylar başvurabilecektir.

Bu yılki teması “Hareketlilik Ekosisteminde Çözümler” olan Otomotivin Geleceği Tasarım Yarışmasında, sektörde fark yaratacak yenilikçi projelere toplamda 500 bin TL ödül verilecektir. Bu kapsamda yarışmada birinciye 140 bin TL, ikinciye 120 bin TL, üçüncüye 100 bin, dördüncüye 80 bin TL ve beşinciye 60 bin TL ödül takdim edilecektir.

Ayrıca 2021 yılında 10’uncusu gerçekleşecek Otomotivin Geleceği Tasarım Yarışması’nda dereceye girerek ödül almaya hak kazanacak 5 finalistin bu yılki ödülleri arasında Patent Tescili de yer alacaktır. Bunlara ek olarak yarışmayı kazanan 5 proje sahibine söz konusu ödüller dışında başvuruda bulunmaları halinde; Ticaret Bakanlığı’nın Türkiye genelinde ödül almaya hak kazanan proje sahipleri arasında yapacağı değerlendirme sonrası onayladığı finalistler Yurtdışı Eğitim Bursu’ndan yararlanmaya devam edeceklerdir.

Berhan Kongel ve Ali Erhat Nalbant tarafından kurulan fintech girişim Arf, 500 Istanbul’dan yatırım aldı

Ali Erhat Nalbant ve Berhan Kongel tarafından kurulan yerli fintech girişim Arf, ilk turda 500 Istanbul‘dan yatırım aldığını duyurdu.

Uluslararası ödemeler ve para transferlerinde halen milyonlarca kullanıcı, çok fazla aracı kullandıklarından hem yavaş hem pahalı hem de anlaşılmaz süreçlere neden oluyor. Havale alanındaki (Wise veya Payoneer) modern teknoloji oyuncuları, bankalara ve diğer eski sağlayıcılara (yani Western Union) meydan okudu, ancak bu yeni oyuncular bile anında ödeme ve güvenlik sorunlarıyla mücadele etmeye devam ediyor Hali hazırda bu sorunları, belirli geçitlerde önemli miktarlarda nakit ön fon sağlayarak ve sonunda müşterilere yansıtılan ek masraflar ile oluşturarak çözüyorlar.

Uyumlu ve anında sınır ötesi ödeme ağı: Arf

Yerli fintech Arf, sabit paralardan yararlanarak anında ve tam uyumlu sınır ötesi anlaşmalar, ödemeler ve ödemeleri düzenleyen finansal kurumlar için küresel bir ağ sunuyor. Arf’ın alt yapısı, işletmelere, e-cüzdanlara, neobankalara ve havale şirketlerine anında sınır ötesi ödeme özellikleri sunmak için BaaS, KYC/AML sağlayıcıları, sabit para ihraççıları ve teknoloji sağlayıcılarına bağlanabiliyor.

Arf, neobanks ve diğer lisanslı FI’ları saklama ve ödeme altyapısına yerleştirmek için altyapı ve uyumluluk çerçevesi için stabilcoin’lerle sorunsuz bir şekilde entegre olur ve bu kurumlar arasında stabilcoin’lerde anında ödeme yapar.​ Arf’ın BaaS ve ödeme ağlarındaki diğer ortakları, KYC/AML, saklama hizmetleri, ve ödeme protokolleri, hesaplar, işlem izleme, ödeme yetenekleri ve diğerleri için karmaşık iş akışları sağlar.

Arf, finansal kurumlara 4 temel fayda sağlar:

  • Ön fonlama veya aracı bankacılık ilişkilerine ihtiyaç duymadan mevcut ve yeni geçitlerde anlık sınır ötesi ödemeler,
  • Onaylanmış ve 1:1 sabitlenmiş sabit paraların sınırsız ve yalın hazine yönetimi,
  • Alıcı ülkenin yerel piyasa döviz kurlarında istikrar,
  • Yerel tahsilat ve ödemeler için Arf Network üyesi olarak yeni işlem hacmi.

Tek bir API entegrasyonu ve tek bir sözleşme ile yerel olarak lisanslı çok sayıda finans kuruluşuna anında bağlanan Arf’ın FI ortakları, dünyanın dört bir yanındaki lehtarlara anında tahsilat yapabilir ve birden fazla ödeme gönderebilir. Arf, parasal katmanla birlikte yerleşimin bilgi katmanını yönetiyor. Arf’ın modüler API entegrasyonları, yalnızca teknoloji katmanında değil, aynı zamanda işlemsel transfer ağı olarak da çok katmanlı ağ efektleri yaratıyor.

Arf, ağı aracılığıyla mevcut en uygun rotadan sınır ötesi para transferlerini düzenler ve sabit ve rekabetçi döviz kurları sağlayarak geleneksel sistemin belirsiz yapısını etkin bir şekilde çözüyor. Arf’ın çözümü, birden fazla finans kurumu arasında sorunsuz fon saklama değişimi, hızlı ve sorunsuz yerel itibari para açma/kapama adımları, son adımda likidite, döviz marjları ve çözme işlemleri yarattığı için anlık sınır ötesi ödemeler ve transferler için ileri seviye bir çözümdür.

Karmaşık bir soruna saldıran sofistike ekip

Kurucu ortaklar Berhan ve Ali, her biri 10 yılı aşkın başlangıç ​​deneyimine sahip deneyimli girişimcilerdir. Toplu olarak blok zinciri teknolojisinde 15 yıllık deneyime sahip olan Kazım ve Ahmet ile bir araya geldi. Kurucular ekibi kurarken Eamon Jubbawy (Onfido’nun kurucu ortağı), Matt McGuire (AML ve CTF’de uluslararası kabul görmüş uzman) ve Aly Madhavji (Blockchain Founders Fund’ın Yönetici Ortağı ) gibi yıldız danışmanları da işe aldı.

Avustralya merkezli kimlik doğrulama girişimi OCR Labs, Oyak liderliğinde 15 milyon dolar yatırım aldı

Gig ekonomisiyle birlikte kimlik doğrulama ihtiyacı ortaya çıktı, böylece OnFido gibi yeni başlayan girişimler hızla artmaya başladı. Bu sorunlara beş çözüm birden üreten Avustralya merkezli kimlik doğrulama girişimidir. OCR Labs, yeni yatırımını duyurdu.

Avustralya’da kurulan ve ilk bu bölgede çalışmalarına başlayan OCR Labs, hizmetlerini ve ekibini İngiltere, Türkiye ve Avrupa’ya genişletmek için Türk yatırımcı Oyak‘ın girişim sermayesi yatırım fonunun liderliğinde 12,5 milyon Euro veya dolar cinsinden 15 milyon dolar Seri A yatırım aldığını duyurdu. Halkin Ventures da daha öncesinde tohum turuna yatırım yapmıştı. OCR Labs, dijital kimlik doğrulama, müşteri katılımı, kimlik sahtekarlığı ve mevzuata uygunluk konularında uzmanlaşan bir girişimdir.

2018 yılında Daniel Aiello ve Matthew Adams tarafından kurulan OCR Labs, teknolojisinin “kimlik belgesi optik karakter tanıma (OCR), belge sahtekarlığı değerlendirmesi, canlılık tespiti, video sahtekarlığı değerlendirmesi ve yüz eşleştirme dahil olmak üzere tek bir çözümde beş tescilli teknolojiyi” kullanıyo. Bu uygulama ayrıca; AML ve KYC düzenlemelerini de destekliyor.

OCR Labs’ın kurucu ortağı ve CPO’su Daniel Aiello, “Dijital doğrulama ihtiyacı katlanarak artıyor. Geçen yıl, yeni sektörlerden pandemi sürecini yönetmeye çalıştıkları ve şahsen çözüm bulamadıkları için taleplerde ciddi artış gördük. Hiç bir kurum, ister iş ister banka hesabı için olsun, kim olduklarını kanıtlamak için saatler harcamak istemiyor. Ayrıca kimlik hırsızlığı ve sahtekarlığa karşı korunduklarından da emin olmak istiyorlar. OCR Labs, güvenli, sorunsuz ve hızlı olacak ve dünyanın her yerindeki kimlik belgelerini tanıyabilecek şekilde inşa edilmiştir.” dedi.

OCR Labs, Birleşik Krallık’taki işe alım şirketi REED tarafından da kullanılıyor Google Birleşik Krallık liderlik ekibinin ilk üyelerinden biri olan Russ Cohn, OCR’nin Londra merkezli Uluslararası Operasyonlar genel müdürü olarak atandı.

Cohn bir yorumunda: “Matt ve Dan’in yarattığı teknoloji tamamen sistematikdir, bu nedenle arka tarafında herhangi bir insana bağlı değildir. Bu şu anda çok önemli bir teknolojidir. Pandeminin şirketler açısından hibrit çözümlere sahip olma noktasında nasıl önemli olduğunu hepimiz gördük. Bu sistem, teknolojinin kullanıcılarımıza sunulmasını ve hızını artırıyor.” dedi.

Oyak, bu yılın Şubat ayında 6 milyar TL’lik işlem hacmine ulaşan Birleşik Ödeme’ye fon üzerinden yatırım yapmıştı. Yeni yatırımlar oldukça sizleri bilgilendirmeye devam edeceğiz.

Turkcell’in online oyun platformu GAMEPLUS’ın Türkiye’deki ikinci sunucusu İstanbul’da devreye alınıyor

En yeni oyunların pahalı donanımlara gerek olmadan bulut üzerinden yüksek performansla oynanabilmesini sağlayan NVIDIA GeForce NOW servisini Türkiye’deki oyuncularla buluşturan Turkcell’in oyun platformu GAMEPLUS, 3 aylık indirimli Premium paketini üzerinden oyunseverlere açtı.

Oyunseverler yeni kampanyayla 1 aylık fiyatı 74.9 TL olan mevcut Premium paketini 15 Haziran’dan itibaren aylık sadece 59.9 TL’ye gelecek şekilde, 3 aylık paketle 179.9 TL’ye satın alabilecek. 3 aylık Premium paketini tercih eden kullanıcılar; uzatılmış oturum süresi, öncelikli erişim hakkı ve RTX kalitesiyle oyun oynama deneyimine sahip olacak.

Oyunculara ücretsiz sunulan mevcut Basic paketinde ve 1 aylık 74.9 TL’lik Premium paketlerinde herhangi bir fiyat değişikliği yapılmayacak. Oyunseverler abonelik süresi sona erdiğinde yenilenen paketlerle en iyi GeForce NOW deneyimini sürdürebilecek.

Türkiye’deki ikinci sunucu İstanbul’a

Şubat ayında başlayan beta döneminden beri oyun severler tarafından büyük ilgili gören GeForce NOW powered by GAMEPLUS, Türkiye’deki ilk sunucusunu Ankara’da kurup oyun severlere üstün hizmet sunmaya başlamıştı. GAMEPLUS, mükemmel oyun deneyimi artıracak ikinci sunucuyu Temmuz ayının ilk haftasında İstanbul’da devreye alacak. Her iki sunucu sayesinde oyuncular Türkiye sunucuları üzerinden şimdiye kadarki en iyi GeForce NOW deneyimine sahip olacak.

GAMEPLUS üzerinden Türk oyuncular 2 milyon saat oyun oynadı

Türk oyuncular GAMEPUS’ın 15 Mart’taki ticari lansmandan bugüne kadar toplam 1 milyon 800 bin tekil oturumda 2 milyon saat oyun oynadı. Oyuncuların platformda en çok oynadığı oyun League of Legends olurken bunu sırasıyla; Counter Strike: Global Offensive, Rust, Mount & Blade II: Bannerlord, The Witcher® 3: Wild Hunt, Apex Legends™ ve Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege takip etti.

Lüks kıyafet aboneliğini başlatan yerli girişim UnoMoi, 400 bin dolar yatırım aldı

Türkiye’nin ilk lüks kiralık kıyafet aboneliği modelini başlatan yerli girişim UnoMoi, 400 bin dolarlık ilk yatırımını aldı.

Girişimin ilk yatırım turuna; Yemek Sepeti’nin CEO’su Nevzat Aydın, Gizia kurucusu İsmail Kutlu ve melek yatırımcı Can Eren katıldı. Unomoi, Garanti BBVA tarafından hayata geçirilen ve Türkiye girişimcilik ekosistemine katkısıyla fark yaratan Garanti BBVA Partners’ın da yeni dönem girişimleri arasında bulunuyor. UnoMoi, lüks ve özel tasarım kıyafetleri, üyelerine abonelik yoluyla 1 ay süreyle kiralıyor.

Ayşe Kefli ve Gözde Atasoy tarafından Mart 2020’de kurulan UnoMoi, lüks kıyafetleri satın almadan kısa süre kullanmaya imkân veriyor. Envanterinde bulunan 4 adet kıyafeti sabit ücret karşılığı 1 ay boyunca kiralıyor ve sınırsız kullanım hakkı veriyor. 1 ay sonunda ürünler kuryeyle platforma üye olan kişiden alınıyor ve kullanıcıya seçtiği 4 yeni ürün teslim ediliyor. Paylaşım ekonomisini destekleyen Unomoi, kullanıcılarına ‘bulut’ta lüks kıyafetlerden oluşan bir dolap sunuyor.

Girişimle ilgili bilgi veren Unomoi Kurucusu Ayşe Kefli, “İstediğimiz zaman istediğimiz kıyafeti giyip, sonrasında da yerine koyduğumuz, kıyafetlerimizle kendimizi özgürce ifade edebildiğimiz ortak bir gardrop hayaliyle çıktık yola. Çoğu kadın sokağa çıkarken dolabın karşısına geçer ve genelde giyecek bir şey bulamaz. Alışverişe çıktığında da fiyatından dolayı ya da “Bunu kaç kere giyeceğim ki?” diye düşünerek satın almaktan vaz geçiyor. Unomoi ile kadınlara daha az para harcayarak, daha fazla kıyafete ulaşma ve her sabah dolabın karşısında geçip “giyecek hiçbir şeyim yok” diye düşünmeme imkânı sunuyoruz. Bunu yaparken de çevreye zarar vermeden dünyamızın iyiliğini düşünüyoruz. Günümüzde, paylaşım ekonomisi önem kazanırken özellikle lüks kıyafet kiralamanın “modanın geleceği” olacağını düşünüyoruz. Unomoi’nin geleceğine inanan ve bizimle yola çıkan yatırımcılarımıza teşekkür ediyoruz” dedi.

UnoMoi Kurucusu Gözde Atasoy ise, “Unomoi, kendi seçtiğiniz kıyafetleri kiralayıp, bir ay boyunca dilediğiniz kadar giymenize imkan sağlayan online bir platform olarak hizmet veriyor. Dünyada uzun yıllardır başarılı bir şekilde uygulanan bu sistem Amerika’da “Netflix of Fashion” olarak tanımlanıyor. Paylaşım ekonomisini destekleyen girişimimiz, alışveriş alışkanlıklarını değiştirerek, çevreye verdiğimiz zararı azaltmamıza katkı sağlıyor. Dünya genelinde satılan giysi miktarı her geçen yıl artarken, kıyafetlerin ortalama kullanım süresi azalıyor. Yani mağazalarda bir ürüne ödediğimiz fiyat düşüyor ama doğanın ödediği bedel her geçen yıl artıyor. Biz de Unomoi ile hızlı modanın çevreye verdiği zararı azaltmak ve kadınları paylaşım ekonomisinin bir parçası yaparak tüketim alışkanlıklarını değiştirmek istiyoruz.” diye belirtti.

RTB House, çerezsiz bir gelecek için Oracle Moat ile iş birliğini duyurdu

Dünya çapındaki markalar ve ajanslar için yeni nesil teknolojik pazarlama çözümleri sunan RTB House, sunduğu hassas reklam ölçümü ile video ve görüntülü reklamcılık çözümlerinde şeffaflık sağlayan Oracle Moat Measurement ile işbirliğine gittiğini duyurdu.

Oracle Moat’ın hassas ölçüm araçları, derin öğrenmeyle birleştiğinde kampanya performansını önemli ölçüde artıracak yetkinliğe sahip.

Reklam etkinliğini ölçmek için kritik çözümler sunan Oracle Moat; doğrulama, dikkat, erişim toplamı ve sıklığının yanı sıra gerçek zamanlı artış ölçümü de gerçekleştiriyor. Bugüne kadar RTB House, video ve display marka kampanyalarının sonuçlarını birden çok düzeyde izlerken, Oracle Moat ile gerçekleşen entegrasyon, reklamverenlerin kampanyalarını izlemeleri ve değerlendirmeleri için daha da keskin ölçümler sağlayacak.

Oracle Moat Ürün Başkanı Mark Kopera, “Çok sayıda platformda sonsuz medya seçenekleriyle, reklamverenler kampanya performansı hakkında şeffaflık ve içgörü sağlamak için her zamankinden daha fazla baskı altındalar. RTB House ile işbirliğimiz reklamverenlerin, tüketicilerin kanallar ve cihazlar genelinde reklamlarla nasıl etkileşim kurduğunu görmek, daha etkili kampanyalar oluşturup sunmak ve nihayetinde daha iyi iş sonuçları elde etmek için gelişmiş ölçümlerinden yararlanmalarını sağlıyor.”

Yüzlerce metrik ile ölçüm

Oracle Moat üzerinden karşılaştırmalı değerlendirme fırsatı sunan ilk entegrasyon testleri, RTB House tarafından yürütülen kampanyaların marka güvenliğinin sağlandığı ortamda ortalamanın üzerinde gösterim kalitesi sunduğunu belirledi. Yüzlerce ölçüme erişim sağlayan platform, müşterilere her gösterimin değer yarattığını garanti edebiliyor.

RTB House’un birinci taraf veri tabanlı Tam Dönüşüm Hunisi Pazarlama Çözümleri (Full-Funnel Marketing Solutions), tüketicilerle satış hunisindeki bir aşamayı gerçek zamanlı olarak tanımak için derin öğrenmeyi kullanıyor ve kullanıcılara ilgili olduğu içerikleri sunar. Pazarlama iletişimine modern bir yaklaşımla pazarlamacılar, tüketicinin satın alma yolunun her aşamasında daha kalıcı marka bilinirliği ve daha derin bağlantılar kurma fırsatı yakalıyorlar.

RTB House Yeni Ürünler Başkanı Łukasz Abgarowicz, “RTB House olarak derin öğrenme teknolojilerinin çevrimiçi reklamcılığın geleceğinde hayati bir rol oynayacağına inanıyoruz. Oracle Moat gibi ölçüm sağlayıcılarla işbirliği yaparak, müşterilerimize derin öğrenme destekli reklamcılık çözümlerimizin hem şimdi hem de çerezsiz gelecekte piyasadaki tüm çözümlerden daha iyi performans gösterdiğine dair bağımsız kanıtlar sağlamayı amaçlıyoruz.” dedi.

Öğrenmeyi eğlenceli hale getiren Kahoot!, Türkçe dil desteği sunmaya başladı

Global öğrenme platformu Kahoot!, bugünden itibaren Türkçe dil desteği sunmaya başladı. Bu sayede Kahoot!, global kullanıcı topluluğu için daha da erişilebilir hale geldi.

Kahoot! CEO’su Eilert Hanoa, geçen yıl Türkiye’deki eğitimcilerin, öğrencilerin, şirketlerin ve ailelerin Kahoot! kullanımında ciddi bir artış gözlemlediklerine dikkat çekti. Bugüne kadar 200’den fazla ülkede kullanılan ve oyuncu sayısını hızla artırarak 5 milyardan fazla kullanıcıya ulaşan Kahoot!, sınıfta, işte veya evde dünya çapında tüm kullanıcılar için etkili öğrenme deneyimleri oluşturmayı amaçlıyor.

Türkçe’nin Kahoot!’ta en çok kullanılan 10 dil arasında yerini almasıyla Kahoot!, Türkiye piyasasına güçlü bir giriş yaptı. Geçen yıl Türkiye’den 22 milyonun üzerinde katılımcı, Kahoot! oyunları oynadı. Bu sayı bir önceki yıla göre yüzde 105’ten fazla artış anlamına geliyor. Ayrıca, kullanıcılar arasında 140 binden fazla öğretmen ve 2 milyondan fazla öğrenci vardı. Türkiye’de 340 binden fazla profesyonel katılımcı ister yerinde ister uzaktan Kahoot! uygulamasını kullanarak iş arkadaşlarıyla öğreniyor, etkileşim kuruyor ve işbirliği yapıyor.

Kahoot! olarak misyonlarının öğrenmeyi eğlenceli hale getirmek olduğunu vurgulayan Kahoot! CEO’su Hanoa, “Kaç yaşında oldukları ve hangi dili konuştukları fark etmeksizin tüm dünyadaki kullanıcıları potansiyellerinin en üst seviyesine ulaşmaları konusunda desteklemeye kararlıyız. Geçen yıl Türkiye’deki eğitimcilerin, öğrencilerin, kurumsal ekiplerin ve ailelerin Kahoot! kullanımında oldukça büyük bir artış gözlemledik. Türkçe konuşan kullanıcılarımız için ana dillerinde daha erişilebilir ve daha sezgisel bir öğrenim deneyimi sunmaktan gurur duyuyoruz.” dedi.

Dijital araçlar önem kazanıyor

OECD raporuna göre, öğretmenler eğitimde dijital araçlardan faydalanabileceklerine inanıyor. Türkiye’deki öğretmenlerin yüzde 76’sı, öğrencilerin dijital teknoloji yoluyla öğrenimini kuvvetli bir şekilde destekleyebileceğini düşünüyor. Milli Eğitim Bakanlığı da Güvenli Okullaşma ve Uzaktan Eğitim Projesi ile çevrimiçi ve sınıf tabanlı deneyimleri harmanlayarak sanal öğrenme ve hibrit öğrenme kapasitesini daha da genişletme hedefini ortaya koyuyor.

Kahoot!, eğitimcilerin hem sınıf ortamında hem de sanal ortamda diledikleri derse, teste veya ödeve ilgi çekici ve eğlenceli unsurlar eklemesini kolaylaştırıyor. Her yaştan öğrenci ve katılımcı, Kahoot! yarışmaları ile kendi hızında oyunlar oynayabilir, arkadaşlarıyla katıldığı çalışma gruplarında motivasyonunu canlı tutabilir ve bilgi kartları ile çalışma modlarından faydalanarak evde öğrenme verimini artırabilir. Arkadaşlar ve aileler, herhangi bir konuya ve yaşa yönelik Kahoot! oyunları keşfederek, oluşturarak ve oynayarak her yerde iletişimde kalabilir. Şirketler ise Kahoot!’u kullanarak çalışanlarını öğrenmeye, interaktif sunumlar oluşturmaya, beyin fırtınası özelliğiyle önemli iş birlikleri yapmaya ve daha fazlasına teşvik edebilir.

Canlı yarışmalarla hem eğlen hem öğren

2013 yılında kullanıma sunulduğundan bu yana Kahoot! sınıf içindeki bir quiz aracından dünya çapında kullanılan, her yaştan ve her yerden katılımcıyı bir arada tutan ve destekleyen bir öğrenme platformuna dönüştü. Artık, kullanıcılar Türkçe dahil 10 dilde Kahoot! uygulamasında geziniyor, kendi hızlarında yarışıyor, Kahoot! öğrenme içeriklerini paylaşıp oynayabiliyor ve internet üzerinden canlı Kahoot! oyunları sunup oynayabiliyor.

Ankara Atatürk Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi’nde bilişim teknolojileri öğretmeni olan Selçuk Yusuf Arslan, öğrenimi desteklemek için Kahoot! uygulamasından yararlanma konusunda şunları söyledi: “Kahoot! öğrencilere ilerlemeleri hakkında geri bildirim verebileceğiniz mükemmel bir araç. Öğrencilerin öğrenme süreçlerine katkıda bulunmak, bunu yaparken de öğrencilerle birlikte eğlenmek ve onların heyecanına ortak olmak gerçekten paha biçilemez. Haydi Türkçe Kahoot’layalım!”

Öğrenmeyi Türkçe olarak da eğlenceli hale getiriyor

Kahoot! uygulaması, iOS için App Store’dan ve Android için Google Play’den indirilebilir. Çocuklar ve öğrenciler, şimdi 11 dilde kullanıma sunulan “Kahoot! DragonBox Algebra 5+” ve “Kahoot! DragonBox Algebra 12+” ile matematik öğrenmenin eğlenceli yollarını keşfedebilir. Sürükleyici görseller ve oyunlarla yeni bir dil öğrenmek isteyen kullanıcılar, Kahoot! öğrenme uygulamaları ailesinin bir parçası olan “Drops dil öğrenme uygulaması” serisinin iOS veya Android sürümlerini indirebilir.