Ana Sayfa Blog Sayfa 748

Türk Telekom’un TT Ventures ile ortak olduğu girişim MentalUP, 5.5 milyon kullanıcıya ulaştı

Türkiye’nin dijital gelişimine liderlik eden Türk Telekom’un kurumsal girişim sermayesi şirketi TT Ventures ile ortak olduğu MentalUP, Türkiye’nin çocuklara yönelik ilk ve tek oyunlaştırılmış eğitim platformu olma özelliği ile yoğun ilgi görüyor. Bu doğrultuda, MentalUP’ın kullanıcı sayısı, uzaktan eğitim sürecinde 500 bin artarak 5,5 milyona ulaştı.

MentalUP, uzman doktorlar, akademisyenler ve oyun tasarımcıları tarafından geliştirilen keyifli egzersizlerle çocukların dikkat, hafıza, problem çözebilme gibi zihinsel becerilerinin gelişmesini amaçlıyor. Uzaktan eğitim döneminde de çocukların yanında olan MentalUP, yüzde 30 fiyat avantajı sağlayarak tam sürüm üyelik ücretlerini 179 TL yerine 125 TL’ye sunuyor.

4-13 yaş arası çocuklara özel içerikler

İnovasyon ve girişimciliğin ekonominin itici gücü olduğunu belirten Türk Telekom Strateji Planlama ve Dijital Genel Müdür Yardımcısı Barış Karakullukçu, 2016 yılında Türk Telekom Girişim Hızlandırma Programı Pilot’a dâhil ettikleri MentalUP’a, girişimciliği desteklemek amacıyla TT Ventures aracılığıyla ortak olduklarını ifade etti. Karakullukçu, “MentalUP, eğitici zekâ oyunlarıyla 4-13 yaş arası çocuklarımızın zihinsel gelişimini, dikkat ve motivasyonlarını artıran son derece faydalı içeriklere sahip. MentalUP, ders içeriklerinin ötesinde, çocukların problem çözme, dikkat, hafıza, görsel ve sözel yetenekler gibi alanlarda da gelişimlerine katkı sağlıyor” dedi.

4 farklı dilde, 102 ülkede

MentalUP Kurucu Ortağı Emre Özgündüz, MentalUP’ın, 200’den fazla okulda kullanılan, 4 farklı dilde, 102 ülkede satışı yapılan bir uygulama hâline geldiğini belirtti. Özgündüz, “Ana kategorisinde 100’den fazla oyun bulunan MentalUP’ta; dikkat, mantık, hafıza, görsel ve sözel ögelerin yer aldığı içeriklerle çocukların anlık gelişiminin takip edildiği analizler bulunuyor. Ayrıca çocuklara, kişisel becerilerini kendi yaş grubuyla kıyaslayabilme olanağı da sunuyoruz. Onların kişisel özelliklerine uygun bir egzersiz planı oluşturuyoruz. MentalUP’ta günlük çalışma planını 20 dakika süre ile sınırlandırdık ve çocukların belirlenen süreyi aşmasını engelliyoruz. Bu sayede çocukların ekran karşısında uzun saatler geçirmemesi ve teknolojiyi faydalı yönde kullanabilmesini amaçlıyoruz” dedi.

Facebook, yeni grup görüntülü sohbet özelliği Messenger Rooms’u duyurdu

Corona Virüs salgınının dünya genelinde etkisini devam ettirmesiyle birlikte insanların platformları üzerinden bağlantı kurmalarını kolaylaştırmak isteyen Facebook, yeni grup görüntülü sohbet özelliği Messenger Rooms’u hayata geçirdi.

Messenger Rooms, insanların paylaşılabilir görüntülü sohbet linkleri aracılığıyla arkadaşlarıyla, aileleriyle ya da kendileriyle aynı ilgi alanlarına sahip kişilerle online etkinlikler üzerinden bir araya gelmelerini ve Messenger ya da Facebook üzerinden odalar oluşturarak istedikleri kişileri katılmaları için davet etmelerini sağlayacak. Bu konuşmalara davet edilen kişilerin bir Facebook hesabı ya da Messenger uygulamasına sahip olmaları gerekmeyecek.

Toplamda 50 kişiye kadar katılıma izin veren Messenger Rooms sohbetlerinde zaman sınırlaması da olmayacak ve sohbet linklerini oluşturan kişiler bu linkleri haber kaynaklarında, üye oldukları gruplarda ve etkinlik sayfalarında paylaşabilecek. Sohbet linkini oluşturan kişiler kimlerin bu sohbetlere katılabileceğini belirleyebilecek ve sohbete daha fazla kişinin katılmasını istemedikleri takdirde katılımı kapatabilecek. Davet edilen kişiler hiçbir uygulama indirmeden telefondan veya bilgisayar üzerinden sohbete katılabilecek ve Messenger uygulaması olanlar arka planlar ve farklı efektler başta olmak üzere birçok AR filtresine erişebilecek.

İnsanların pandemi sırasında bağlantıda kalmak için teknolojiyi belki de daha önce hiç olmadığı kadar çok kullandıklarını dile getiren Facebook Orta Doğu, Afrika ve Türkiye Bölge Başkan Yardımcısı Derya Matraş, sözlerine şöyle devam etti: “Koronavirüs salgınından en çok etkilenen bölgelerde, Messenger ve WhatsApp üzerinden yapılan sesli ve görüntülü aramaların geçtiğimiz sene bu zamanlara göre iki kat artış gösterdiğini gördük.Toplulukların ve bu topluluklarla bağlantıda kalmanın öneminin de bir kez daha farkına vardığımız bu zor zamanlar, bizi de platformlarımızda ne gibi yenilikler yapabileceğimizi düşünmeye itti. Umuyoruz ki, fiziksel olarak bir araya gelemediğimiz bu günlerde insanlar Messenger Rooms üzerinden aileleri, arkadaşları ve toplulukları ile iletişimde kalmaya ve eğlenmeye devam edebilir ve AR filtreleri, oyunlar ve ekran paylaşma gibi özellikler sayesinde keyifli vakit geçirebilirler.”

Facebook, önümüzdeki günlerde insanların Instagram, WhatsApp ve Portal üzerinden de Messenger Rooms sohbetleri oluşturabilmeleri ve bu sohbetlere katılabilmeleri için de yeni özellikler sunacak.

100’den fazla oyun yapımcısının oyunlarına artık GeForce NOW üzerinden erişilebiliyor

GeForce NOW oyun servisi, oyunculara düşük gecikme süreleri ve güzel ışın izlemeli grafiklerle neredeyse her cihazda birinci sınıf bir GeForce oyun deneyimi sunuyor. Servisin kayıtlı oyuncu sayısı milyonlara ulaşırken oynanabilir oyun kataloğu da genişlemeye devam ediyor.

Sistem geliştirme çalışmalarına gerek olmadan büyümekte olan PC oyuncuları ekosistemine dahil olabilme imkânı, Ubisoft, Epic, Bungie ve Bandai Namco gibi üst seviye yayıncılarını ve geliştiricilerini GeForce NOW’a katılmaya teşvik ediyor.

NVIDIA, servise bağlılıklarını onaylayan geliştiriciler ve yayıncılar ile birlikte GeForce NOW’un uzun deneme süresini kütüphanesini düzenlemek için bir fırsat olarak kullandı. Bazı şirketler bulut stratejilerini hala değerlendirirken, çoğu sisteme inanılmaz derecede destek verdi. Şu anda Steam üzerinden en çok oynanan 40 oyunun 30’u GeForce NOW üzerinden erişilebilir durumda bulunuyor ve NVIDIA servise 1500’den fazla oyunu getirmek için çalışıyor.

Ubisoft’tan GeForce NOW’a tam destek

Ubisoft’un hem Uplay hem de desteklenen diğer oyun mağazalarında bulunan AAA franchise kataloğunun birçoğuna halihazırda GeForce NOW üzerinden erişilebiliyor. Bunlara ek olarak NVIDIA, Ubisoft’un desteğiyle bugünden itibaren Assassin’s Creed ve Far Cry serilerine de GeForce NOW üzerinden erişilebileceğini duyurdu. Ayrıca şirket, daha fazla Ubisoft oyununun da önümüzdeki günlerde ekleneceğini belirtti.

Ubisoft’un Tom Clancy’s Rainbow Six Siege oyunu halihazırda hizmetteki en popüler oyunlardan biri olarak dikkat çekiyor ve Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Rainbow Six, Tom Clancy’s The Division and Watch Dogs gibi Ubisoft’un en iyi franchise’ları da ona eşlik ediyor.

GeForce NOW’ın oyun kütüphanesi gelişiyor

NVIDIA, Haziran içerisinde sistemi ticari faaliyetlere açmaya hazırlanırken Mayıs ayı sonuna kadar daha birçok oyunu ekleyip kaldıracak gibi görünüyor.

Şirket, dijital oyun mağazalarıyla çalışarak yayıncıların oyunlarını yayınladıkları anda GeForce NOW’da da yayınlamak için etiketleyebilmelerini sağlıyor. Bu da GeForce NOW’a daha fazla oyun gelmesine ve var olan oyun kataloğunun istikrarının sağlanmasına olanak sunuyor.

Ayrıca NVIDIA yetkilileri, şu anda GeForce NOW’a olabildiğince fazla oyun eklemek için çalıştıklarını belirterek sistemden ayrılmak isteyen oyun yayıncıları ile alakalı olarak oyuncuları mümkün olduğu kadar bilgilendireceklerini açıkladı. Bununla birlikte şirketten yapılan açıklamaya göre Warner Bros.Interactive Entertainment, XBOX Game Studios, Codemasters ve Klei Entertainment’ın oyunlarının 24 Nisan Cuma günü sistemden kaldırılacağı belirtilerek ayrılan şirketlerin gelecekte sisteme tekrar dahil olmalarının umulduğu ifade edildi.

Birçok yayıncı ise GeForce NOW’I, mevcut oyuncuları en sevdikleri oyunların tadını çıkarmaya devam ederken, platform ise yeni oyuncular kazanmanın bir yolu olarak görüyor.

GeFoce NOW kütüphanesine bu hafta eklenen oyunlar

Bu haftanın GeForce NOW’da Oyuna Hazır güncellemesiyle anında erişilebilir oyunlara Ubisoft’un en iyi oyunları eklenmeye devam edilirken ayrıca 28 Nisan’a kadar geçerli olan %10 Steam indirimiyle salı günü yayınlanan The Shattering PC lansmanıyla birlikte sistemde yerini aldı. Control oyuncuları ise #RTXon ile The Foundation DLC’sine erişebilecekler. Bu haftanın #GRonGFN tam listesi ise şu şekilde:

  • Assassin’s Creed II Deluxe Edition (Uplay versiyonu)
  • Assassin’s Creed III Remastered (Steam)
  • Assassin’s Creed Brotherhood (Steam)
  • Assassin’s Creed: Revelations (Uplay)
  • Heroes of Might & Magic III – HD Edition (Steam)
  • Heroes of Might & Magic V (Uplay and Steam)
  • Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East (Uplay ve Steam)
  • Might & Magic: Heroes VI (Uplay)
  • Might & Magic Heroes VII (Uplay ve Steam)
  • TrackMania² Stadium (Uplay ve Steam)
  • The Shattering (Salı günü yayınlandı)
  • Call to Arms
  • Conan Unconquered
  • Creative Destruction
  • Darksiders: Warmastered Edition
  • Dead Age
  • Divinity: Original Sin (Classic)
  • Dungeon Defenders
  • Enclave
  • Gothic 3
  • Hitman: Absolution
  • Iron Sky: Invasion
  • King’s Bounty: The Legend
  • Magicka
  • Overcooked!
  • Pro Cycling Manager 2017
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Stoneshard
  • Streets of Rogue
  • Sudden Strike 4
  • Superhot
  • This Is the Police
  • Trailmakers
  • Trine 2: Complete Story
  • Tropico 4
  • Wurm Unlimited

Nakit ödüllü oyun girişimciliği yarışması Next Game Startup başvuruları açıldı

Intel® ESL Gaming Fest 2020 kapsamında düzenlenen Türkiye’nin en önemli ve kapsamlı oyun girişimciliği yarışması Next Game Startup için başvurular başladı.

“Next Game Startup” ile oyun geliştiren genç girişimcilerin desteklenmesi, küresel oyun dünyasına girişinin kolaylaştırılması, oyun sektöründe yeni istihdam alanları açılması ve yatırımcıların dikkatinin oyun sektörüne çekilmesi hedefleniyor.

Yarışmaya başvurmak için: nextingame.com

Son başvuru: 15 Temmuz 2020

Mobil, masaüstü ve konsol platformlarında geliştirilmiş oyunların değerlendirileceği yarışmaya, tamamlanmış, proje halinde veya demo ürünler ile katılmak mümkün. 15 Temmuz’a kadar teslim edilecek projeler, ekip yapısı, örnek ürün, finansal ve pazarlama alanında değerleme ve yatırım ihtiyacını bilme kriterlerine göre değerlendirilecek.

Kazanan girişimlere 1 milyon 250 bin TL değerinde destek

Yarışmada ilk ona giren girişimlere Tiplay ve Rollic Games tarafından oFON kapsamında 1 Milyon TL avans fonu sağlanacak. Girişimler, başarılı olup gelir elde etmeleri durumunda geri ödemesini yapacağı bu finansal destek ile projelerini geliştirme fırsatı bulacak.
Girişimlere Ankara, İstanbul, İzmir ve Denizli’de ortak çalışma alanı, mentorluk ve ofis desteği de sağlanacak.

Ayrıca yarışmanın birincisi 25.000 TL, ikincisi 15.000 TL, üçüncüsü ise 10.000 TL para ödülü ile desteklenecek. İlk üçe giren oyunlar para ödülünün yanı sıra; Intel®, ESL, İzmir Büyükşehir Belediyesi, İZFAŞ (İzmir Fuar Anonim Şirketi) ve Next In Game tarafından toplamda 200.000 TL üzerinde hizmet desteği kazanacak.

Next Game Startup’ta ilk on girişim arasına giren tüm katılımcılara Intel® ESL Gaming Fest alanında stand hakkı verilecek ve indir.com tarafından SEO desteği sağlanacak. İlk 10’a kalan ekipler Intel® ESL Gaming Fest kapsamında, İZFAŞ (İzmir Fuar Anonim Şirketi) desteği ile fuar alanında girişimlerini Türkiye’nin önde gelen VC’lerine (melek yatırımcı veya risk sermayesi desteği) tanıtma fırsatı bulacak. Geçen sene 17.000 kişinin ziyaret ettiği etkinlik alanına bu sene çok daha büyük bir ilgi bekleniyor. İzmir Kalkınma Ajansı (İZKA), oyun şirketlerine, şirket kuruluşları ve işbirliği ihtiyaçları kapsamında mentorluk desteği sağlayacak. İzQ tarafından ise mentor ve duyuru desteğinin yanı sıra yarışmada ilk üçe giren projelere İzQ hizmetlerinden 1 ay ücretsiz yararlanma hakkı sağlanacak.

Next Game Startup’ın kazananları, finalistlerin Eylül ayında İzmir Enternasyonal Fuarı’nda yapacağı sunumların ardından belirlenecek.

Uzaktan eğitimde öğrencileri en çok öğretmenleriyle birebir iletişime geçememek zorluyor

Türkiye’de eodev.com adresinde hizmet veren Polonya merkezli sosyal öğrenme ağı girişimi Brainly, COVID-19 salgını nedeniyle uzaktan eğitime geçen öğrencilere uzaktan eğitimle ilgili fikir ve düşüncelerini sordu.

2000’in üzerinde öğrencinin katıldığı araştırmada öğrencilerin yaşadıkları problemlerle ilgili ilginç sonuçlar çıktı.

Araştırma sonuçlarına göre öğrencilerin “uzaktan eğitim” ile ilgili hem pozitif hem de negatif buldukları yanlar ortaya çıkıyor. Öğrenciler, “uzaktan eğitim”in sağladığı “dersleri tekrar izleyebilme” imkanını faydalı bulunurken, öğretmenleriyle ve arkadaşlarıyla birebir iletişim kuramamalarını ise büyük bir zorluk olarak görüyor.

Öğrencilerin yaşadıkları zorluklar:

  • “Uzaktan eğitimde seni en çok zorlayan nedir?” sorusuna öğrencilerin %50.4’ü “öğretmen ile iletişime geçememek” olarak cevap veriyor.
  • İkinci en büyük problem olarak ise öğrencilerin %41.9’u “derslere odaklanma zorluğu”nu gösteriyor.
  • “Arkadaşlarımın yanımda olmaması” ise %38.1 ile öğrencileri uzaktan eğitmde en çok zorlayan 3ncü madde olarak öne çıkıyor. Sınıfların sağladığı sosyal ortamın, öğrenme psikolojine de etkisinin olduğu, öğrencilerin bu sosyal ortamı faydalı buldukları ve özledikleri göze çarpıyor.

Uzaktan eğitimin olumlu yanları:

  • Eodev.com’un anketinde öğrencilere uzaktan eğitimin olumlu yanlarını da sorulmuş.
  • Öğrencilerin %62.2’si “kaçırdığı dersleri yeniden izleyebilmenin” uzaktan eğitimin en olumlu yanı olduğunu belirtiyor.
  • Öğrencilerin %55.6’sı ise “derslere istediğim yerden katılabilmek” uzaktan eğitimin en büyük avantajı derken, %49.6 ise “anlamadığım yelere internetten anında bakabilmem” en büyük avantaj diyor.

Öğrenciler daha çok çalışıyor:

  • Öğretmenlerin verdiği ödevlerin ise uzaktan eğitimle birlikte bir değişim gösterdiği görülüyor.
  • Öğrencilerin %53.9’u “öğretmenlerin verdiği ödevlerin arttığını” belirtirken, %20.3’ü ödevlerinin azaldığını, %23.7’si ise ödev miktarının aynı kaldığını söylüyor.
  • Öğrencilerin %42’si okulların açık olduğu döneme göre daha çok çalıştığını, %22.7’si ise daha az çalıştığını ifade ediyor.

Özetle; bu dönemde, öğrencilerin öğretmenleriyle ve sınıf arkadaşlarıyla yüz yüze iletişim kuramıyor olmalarının zorluklarını yaşarken, dersleri tekrar tekrar ve mekandan bağımsız olarak izleyebilmenin kolaylığını yaşadıkları ortaya çıkıyor.

Kuveyt Türk’ten girişimciler ve çalışanları için inovasyon merkezi: Innhouse

Kuveyt Türk dijital dönüşüm grup müdürü Okan Acar ile bankanın Şekerpınar’daki merkezinde girişimciler ve kendi çalışanları için yeni açılan inovasyon merkezi Innhouse‘un ofis turunu gerçekleştirdik.

Biyo-inovasyon yaklaşımıyla dizayn edilen Innhouse’da müşteri deneyimi ve tasarım odaklı düşünme çalıştaylarına ek olarak, finansal teknolojiler ve dijital dönüşüm konuları ön planda tutulacak.

IBM, ücretsiz dijital eğitim platformu Open P-Tech’i Türkiye’de kullanıma sundu

Dünya Ekonomik Forumu’nun hazırladığı ve 20 farklı ekonomideki iş gücü trendlerini konu alan en yeni İşin Geleceği Raporu’na göre, 2022 yılında tüm işlerin yüzde 42’si önemli ölçüde değişecek ve analitik veya tasarım odaklı düşünme gibi yeni beceriler ile karmaşık sorun çözme gibi teknik olmayan beceriler gerektirecek. Bu gereksinimin karşılanması için hem kamu sektöründen hem de özel sektörden iş ortaklarının, öğrencileri yeni becerilerle donatmak üzere bir araya gelerek ortak hareket etmeleri gerekiyor. Bu yeni beceriler arasında 21’inci yüzyıl ekonomisinde rekabet edebilmek için gerekli olan eleştirel düşünme, sorun çözme, iletişim ve iş birliği gibi akademik, teknik ve profesyonel yetkinlikler yer alıyor.

IBM, bu ihtiyacı karşılamak için 2020 yılında eğitim ve iş gücü geliştirme zorluklarının aşılmasını hedefleyen Open P-TECH‘i kullanıma sundu. Platformun fark yaratan başlıca özellikleri arasında Türkiye’de ve tüm dünyada ücretsiz olarak kullanılabilir olması, öğrencilerin aldığı eğitimin tamamlandığını gösteren dijital rozet sistemi, öğrenimi sınıfın dışına taşıma olanağı ve kaydedilen ilerlemenin takibi için dijital takip panosu gibi fonksiyonlar yer alıyor. IBM, 2020 yılı içinde İspanyolca, Lehçe, Fransızca, Arapça, Geleneksel Çince ve Türkçe dillerini de eklemeyi planlıyor.

IBM Türkiye Ülke Genel Müdürü Volkan Sözmen: “14-20 yaş grubundaki öğrenciler ve öğretmenlerimiz için de yapay zekadan bulut teknolojilerine, siber güvenlikten blok zincirine kadar farklı bir çok teknoloji hakkında eğitim içeriği sağlayan Open P-TECH Programı’nı hayata geçirmekten mutluluk duyuyoruz.” dedi.

Riot Games’in MSI iptal kararı Dünya Şampiyonası’nı nasıl etkileyecek?

Riot Games, tüm dünyayı etkisi altına alan Covid-19 Pandemisi’ne karşı aldığı yeni önlem kapsamında Sezon Ortası Turnuvası’nı (MSI) iptal kararı aldığını duyurmuştu. Riot Games, MSI etkinliği Dünya Şampiyonası yerleştirmelerini çeşitli yollardan etkilediği için, şampiyonaya her bölgeden kaç takımın katılacağıyla ilgili merak edilen soruları da yanıtladı.

MSI iptaliyle birlikte akıllara gelen en büyük sorulardan biri, iptalin Dünya Şampiyonasına etkileri oldu. Riot Games, MSI’ın iptal olması ve LMS ile LST’nin bu yılki birleşimini göz önünde tutarak katarak Dünya Şampiyonası’na her bölgeden kaç takım katılacağıyla ilgili yeni adımlar attı.

Son iki yılda gerçekleşen uluslararası turnuvalarda birinci ve ikinci sırada oldukları için, hem LPL (Çin) hem de LEC (Avrupa) liglerinden dörder takım Dünya Şampiyonası’na katılacak.

Ayrıca Dünya Şampiyonası’na tek bir katılım hakkı olan ligler arasında uluslararası turnuvalarda en iyi performansa sahip olduğu için, VCS’e (Vietnam) ikinci bir hak verilecek. VCS, önceki Sezon Ortası Turnuvalarında gösterdiği performanstan ötürü son iki yıldır bu ek katılım hakkını kazanıyor.

2020 Dünya Şampiyonası’nda bölgesel takım dağılımları şu şekilde olacak:

  • LPL (Çin), LEC (Avrupa): Dörder takım
  • LCK (Kore), LCS (Kuzey Amerika): Üçer takım
  • PCS (Güneydoğu Asya), VCS (Vietnam): İkişer takım
  • CBLOL (Brezilya), ŞL (Türkiye), LJL (Japonya), LLA (Latin Amerika), OPL (Okyanusya), LCL (Bağımsız Devletler Topluluğu): Birer takım

Riot Games, etkinlik yaklaştıkça tüm katılımcıların havuz yerleştirmeleri de dahil olmak üzere, Dünya Şampiyonası hakkında daha fazla bilgiyi paylaşmaya devam edecek.

Riot Games en büyük etkinliklerinden Sezon Ortası Turnuvası’nı (MSI) iptal kararı aldı

Dünyanın dört bir yanındaki espor severleri bir araya getiren etkinlik, ilk aşamada Mayıs ayından Temmuz ayına ertelenmişti. Sağlık otoritelerinden yerel hükümetlere, bölgesel liglerden seyahat uzmanlarına kadar konuyu kapsamlı bir şekilde ele alan Riot Games, tüm uzmanların görüşleri doğrultusunda 2020 MSI etkinliğini iptal etme kararı aldı.

“Esporumuz, her gün milyonlarca oyuncuya ve taraftara önemli bir eğlence kaynağı oluyor”

Konuyla ilgili açıklamalarda bulunan Riot Games Küresel Espor Lideri John Needham:

“Bildiğiniz üzere COVID-19 tüm dünyada sıra dışı sorunlara yol açtı. Uluslararası seyahat kısıtlamaları ve yerel/bölgesel/ulusal talimatlar her gün değişiyor ve neredeyse tüm değerlendirmeler salgının yaz boyunca da büyük sosyal toplanmaları önemli ölçüde etkileyeceğine işaret ediyor. Şirket dışı risk danışmanlarının modellemelerine bakarsak, COVID-19’un dünya çapındaki yayılması/etkisi veya krize karşı önlem olarak getirilen seyahat kısıtlamaları ve toplanma yasaklamaları MSI’ın mevcut tarihine (3-19 Temmuz) kadar varlığını sürdürecek gibi görünüyor. Bu modeli ve sağlık otoritelerinin, yerel hükümetlerin, bölgesel lig ve takımların, seyahat uzmanlarının ve diğer hissedarların görüşlerini de göz önünde bulundurarak 2020 yılında MSI’ı iptal etme kararı verdik. Böyle bir kararın oyuncular, takımlar, ekipler, partnerler, medya ve taraftarların sağlığı için gerekli olduğunu düşünüyoruz.”

“Bu zorlu süreçte 12 bölgesel ligimiz de yenilikçi yöntemlerden faydalanarak çalışmaya devam ediyor. Oyunumuz ve esporumuz günlük olarak milyonlarca oyuncuya ve taraftara önemli bir eğlence kaynağı oldu ve öyle olmaya da devam edecek. Riot’taki tüm ekipler bir arada çalışarak alternatif etkinlikler ve aktiviteler düzenlemek için bazı değerlendirmeler yapıyoruz. Önümüzdeki süreçte bu konuda yeni planlarımızı paylaşmayı umuyoruz” dedi.

“Akıllara kazınacak bir 2020 Dünya Şampiyonası”

MSI etkinliğinin iptal kararıyla birlikte 2020 Dünya Şampiyonası’nın planlanmasına odaklandıklarının altını çizen John Needham, konuşmasına şöyle devam etti:

“Taraftarlarımıza, sporumuzun 10. yıldönümünü kutlamak için şu ana kadar düzenlediğimiz en büyük gösteriyi Çin’de sunmakta kararlıyız. Planlarımız konusunda dikkatli davranıyoruz ve akıllara kazınacak bir 2020 Dünya Şampiyonası’yla birlikte League of Legends’a dair sevdiğimiz her şeyi kutlamayı iple çekiyoruz. Bu zor dönemdeki desteğiniz ve anlayışınız için teşekkür ederiz. Etkinliklere katılan oyuncularımızın ve diğer herkesin sağlığının ve güvenliğinin en büyük önceliğimiz olduğunu bir kez daha hatırlatalım. Bu kriz döneminde esporun gösterdiği dirence tanık olmak gerçekten de ilham verici. Önümüzdeki haftalar, aylar ve yıllarda da sizi Sihirdar Vadisi’nde görmek için sabırsızlanıyoruz.”

Dünyanın en fazla oynanan bilgisayar oyunu olan League of Legends, bu zor günlerde tüm dünyadaki oyuncuların büyük bir eğlencesi olmuş durumda. Riot Games, Türkiye ve diğer bölgelerde, sağlam teknik altyapısıyla birlikte espor liglerini sürdürmeye devam ediyor.

Girişimcilik ve Teknoloji dünyasından öne çıkan isimlerin çocukluk fotoğrafları

Türkiye’de girişimcilik ve teknoloji dünyasının öne çıkan isimlerinden oluşan ve çocukluklarını gösteren bir fotoğraf listesi oluşturduk. Bu listedeki isimleri seçerken ağımızda bulunan kişilere ulaştık. Listeyi güncellemeye ve yeni isimleri eklemeye devam edeceğiz. Liste isim sıralıdır.

Bu fotoğrafların eğlenceli ve tatlı olacağını düşünüyoruz.

Alemşah Öztürk, 4129Grey – Mehru Aygül, Girvak (iki kardeş)

Ali Karabey, 212

Alphan Manas, Brightwell Holdings

Barbaros Özbugutu, iyzico

Burak Büyükdemir, Etohum

Duygu Eren, Keiretsu Forum Türkiye

Erdem Yurdanur, Maçkolik, Masomo, Kokteyl

Gamze Cizreli, BigChefs

Hande Çilingir, Insider

Kadir Köymen, Edelkrone

Nazım Salur, getir

Nevzat Aydın, Yemeksepeti

Timur Akkurt, Gazeteci

Tolga Tatari, Akinon

Tolga Tatari

Ufuk Tarhan, Fütürist