Ana Sayfa Blog Sayfa 642

Spotify verilerine göre 2020’de Türkiye’de oyun oynarken müzik ya da podcast dinleme oranı yüzde 62 arttı

2020 neredeyse bitiyor. Hepimiz 2020 yılını, fiziksel olarak çok uzun süre ayrı kaldığımız ama diğer yandan bir araya gelmenin bir şekilde farklı yollarını bulduğumuz bir yıl olarak hatırlayacağız. Örneğin bu sene oyun, dünyanın dört bir tarafındaki insanları hiç olmadığı kadar daha çok birbirine bağladı. Spotify verilerine göre, 2020 yılında oyun konsolları üzerinden müzik ya da podcast dinleme oranı dünya genelinde neredeyse yüzde 55 attı.

Bu oran Türkiye’de daha da yüksek. Türkiye’de 2020 yılında oyunseverlerin oyun konsolları üzerinden müzik ya da podcast dinleme oranında yüzde 62’lik bir artış oldu.

Spotify verilerine göre, oyun konsollarında müzik ya da podcast dinleme, 2020 yılında dünya genelinde yüzde 47, Türkiye’de ise yüzde 66 oranında artış ile en çok sabah erken saatlerde (06:00 -09:00) gerçekleşti. Yapılan analiz, Spotify entegrasyonu bulunan Xbox ve Playstation gibi oyun konsolları üzerinden gerçekleşen dinlenmelere dayanmaktadır.

Spotify 2020 Özeti kampanyasıyla, oyunseverlerin dünya genelinde neler dinlediklerini ortaya koyan en çok dinlenen sanatçı, albüm, şarkı, çalma listeleri ve podcast’leri açıkladı. İster bilgi almak için olsun ister şarkılara eşlik etmek ya da yalnızca bir şeyler çalmak için, insanlar 2020 yılında da dinlemeye devam etti ve gerek sanatçılar gerekse podcast yayıncıları üretmekten asla geri durmadı.

Peki 2020 yılında dünya genelinde ve Türkiye’de oyunseverlere oyun konsollarında hangi sanatçı ve podcast yayıncıları eşlik etti?

Spotify 2020 Özeti – Dünya Genelinde Oyun Konsollarında En Çok Dinlenenler:

Dünya Genelinde Oyun Konsollarında En Çok Dinlenen Sanatçılar:

  • Juice WRLD
  • XXXTENTACION
  • Travis Scott
  • Lil Uzi Vert
  • YoungBoy Never Broke Again

Dünya Genelinde Oyun Konsollarında En Çok Dinlenen Kadın Sanatçılar:

  • Billie Eilish
  • Halsey
  • Ariana Grande
  • Nicki Minaj
  • Dua Lipa

Dünya Genelinde Oyun Konsollarında En Çok Dinlenen Şarkılar:

  • “The Box” – Roddy Ricch
  • “Blueberry Faygo” – Lil Mosey
  • “goosebumps” – Travis Scott
  • “ROCKSTAR” – DaBaby feat. Roddy Ricch
  • “Falling” – Trevor Daniel

Dünya Genelinde Oyun Konsollarında En Çok Dinlenen Video Oyun Soundtrack’leri:

  • “Minecraft – Volume Beta” – C418
  • “Doom (Original Game Soundtrack)” – Mick Gordon
  • “DEATH STRANDING: Timefall” – DEATH STRANDING: Timefall

Dünya Genelinde Oyun Konsollarında En Popüler Podcast Yayınları:

  • The Misfits Podcast
  • The Joe Rogan Experience
  • Mom’s Basement
  • Archive
  • VIEWS with David Dobrick and Jason Nash

Spotify 2020 Özeti – Türkiye’de Oyun Konsollarında En Çok Dinlenenler:

Türkiye’de Oyun Konsollarında En Çok Dinlenen Sanatçılar:

  • Ezhel
  • Travis Scott
  • XXXTENTACION
  • Murda
  • Ben Fero

Türkiye’de Oyun Konsollarında En Çok Dinlenen Kadın Sanatçılar:

  • Billie Eilish
  • Sezen Aksu
  • Zeynep Bastık
  • Didomido
  • Tones and I

Türkiye’de Oyun Konsollarında En Çok Dinlenen Şarkılar:

  • “Falling” – Trevor Daniel
  • “The Box” – Roddy Ricch
  • “goosebumps” – Travis Scott
  • “Dolunay” – Enes Batur
  • “Roses-Imanbek Remix” – Imanbek, SAINt JHN

Türkiye’de Oyun Konsollarında En Çok Dinlenen Video Oyun Soundtrack’leri:

  • The Witcher 3: Wild Hunt – Marcin Przybyłowicz
  • Interstellar (Original Motion Picture Soundtrack) – Hans Zimmer
  • The Witcher (Music from the Netflix Original Series) – Sonya Belousova

Türkiye’de Oyun Konsollarında En Popüler Podcast Yayınları:

  • O Tarz Mı?
  • Socrates Podcasts
  • KALT’ın Podcast’i
  • Fularsız Entellik
  • Umarim annem dinlemez

Google, Türkiye’deki KOBİ’ler için 12 milyon dolarlık destek paketini duyurdu

Google, Türkiye’de küçük ve orta ölçekli işletmelerin dijital dönüşümüne çok yönlü katkılarını sürdürüyor. Basın toplantısıyla tanıtılan Dijital Dönüşümle Fark Yaratan Esnaflar Programı içerdiği toplam 12 milyon dolar değerindeki hibe, finansman, reklam kredileri ve “Google Türkiye Dijital Platformu” ile esnaf ve KOBİ’leri pandemi koşullarına dayanıklı hale getirip yarının güçlü ve rekabetçi işletmeleri olmalarına yardımcı olmayı hedefliyor.

Dijital Dönüşümle Fark Yaratan Esnaflar Programının tanıtımı, Ticaret Bakanı Ruhsar Pekcan, Cumhurbaşkanlığı Dijital Dönüşüm Ofisi Başkanı Ali Taha Koç, Türkiye Esnaf ve Sanatkarları Konfederasyonu Başkanı Bendevi Palandöken ve Google Yükselen Pazarlar Başkan Yardımcısı Meir Brand ile Google Türkiye Ülke Direktörü Mehmet Keteloğlu’nun katılımıyla düzenlendi.

İlgili kamu kurum ve kuruluşları destekleri ve TESK işbirliğiyle hazırlanan ve dört temel bileşenden oluşan ve COVID-19 sürecinden en çok etkilenen ekonomik aktörler olan esnaflara yönelik Google Türkiye’nin hayata geçirdiği destek paketinin amacı küçük işletmelerin dijital becerilerle donatılarak, olağanüstü durumlara karşı daha dirençli hale gelmesini sağlamak.

Google’dan Türkiye’ye 360 derece dijital dönüşüm desteği

Google, COVID-19 destek paketi kapsamında hayata geçirdiği “Dijital Dönüşümle Fark Yaratan Esnaflar Programı” ile esnaf ve küçük işletmeleri farklı araçlarla 360 derece destekleyecek bir çerçeve oluşturdu. Ekonominin can damarı olan esnaf ve KOBİ’lere odaklanan program şu dört temel bileşenden oluşuyor:

Restoran ve kafelerin dijital dönüşümü için TESK’e 500 bin dolarlık Google.org hibesi
COVID-19’dan en fazla etkilenen sektörler arasında yeme-içme sektörü ilk sıralarda yer alıyor. Bundan yola çıkan Google, restoran, kafe işletme sahiplerinin ve çalışanlarının dijital becerilerini geliştirmek üzere TESK tarafından yürütülecek dijital dönüşüm projesine 500 bin dolar tutarında Google.org hibesi sağlıyor.

TESK’le hayata geçirilecek Restoran ve Kafelerin Dijital Dönüşümü Projesi, içerdiği online ve yüzyüze eğitimlerle yeme-içme sektöründeki işletmelerin dijital beceriler kazanarak daha dirençli hale gelmelerini hedefliyor. Bu kapsamda önümüzdeki iki yıl içerisinde 20 bin restoran ve kafenin dijital dönüşümünün tamamlanması hedefleniyor.

KOBİ’lere 3 milyon dolar kredi desteği

Pandeminin KOBİ’ler için sarsıcı etkilerinin ortadan kalkmasının zaman alacağı gerçeğinden hareket eden Google, KOBİ’lerin sermayeye erişimine yardımcı olmak ve nakit akışlarını rahatlatabilmek amacıyla Dijital Dönüşümle Fark Yaratan Esnaflar Programı kapsamında 3 milyon dolarlık bir kredi programı oluşturuyor.

Kamu kurumlarına ve KOBİ’lere 8,5 milyon dolarlık reklam hibesi

Google, COVID-19 ile ilgili toplum sağlığı açısından kritik olan bilgilerin yayılması ve işletmelerin desteklenmesi için kamu kurum ve kuruluşları ile küçük ve orta ölçekli işletmelere 8,5 milyon dolar değerinde reklam hibesi sağladı. Pandemi başından bu yana bu destekten yararlanan kurum ve kuruluşlar arasında Sağlık Bakanlığı, Milli Eğitim Bakanlığı, Kültür ve Turizm Bakanlığı, Aile, Çalışma ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı, Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı, Ticaret Bakanlığı yer alıyor.

1,5 milyon birey ve işletmeyi dijitalle buluşturacak Google Dijital Türkiye Platformu

Ekim ayında hayata geçen Google Dijital Türkiye Platformu işletmelerin yeni müşterilere ve pazarlara ulaşmalarına yardımcı olacak online araçlara ve eğitimlere hızlı ve etkin biçimde, tek noktadan ulaşmalarını sağlıyor. Google Dijital Türkiye Platformu sayesinde işletmeler dijital varlıklarını güçlendirmek, yeni müşterilere ulaşmak, daha etkin dijital pazarlama kampanyaları ile tüketiciye kolay erişebilmek gibi konularda rehberlik alabiliyor. İçerisinde Grow My Store, Google Benim İşletmem, Dijital Atölye ve IdeaSoft işbirliği gibi farklı araç, ürün ve eğitimleri barındıran platform 1.5 milyon birey ve işletmeye ulaşarak dijital yetenekler kazandırmayı hedefliyor.

TÜVTÜRK uygulaması üzerinden araç muayene sırası alıp takibini yapabileceksiniz

TÜVTÜRK, araç muayene hizmetinde sosyal teması azaltacak, istasyon bekleme alanlarında oluşabilecek yoğunluğun önüne geçecek ve işlemleri kolaylaştıracak bir uygulama geliştirdi. Telefona kolayca indirilebilecek TÜVTÜRK Uygulaması ile araç sahipleri, daha önce araç muayene istasyonlarındaki kiosklardan alabildikleri araç muayene sıra numaralarını akıllı telefonları aracılığıyla alabiliyor. TÜVTÜRK Uygulaması, Google Playstore ve App Store’dan ücretsiz olarak indirilebiliyor.

TÜVTÜRK, Koronavirüs pandemisi sürecinde çalışanlarının ve vatandaşların sağlığını korumaya yönelik projeleri hayata geçirmeye devam ediyor. TÜVTÜRK Uygulaması ile vatandaşlar artık araç muayene sıra numaralarını akıllı mobil cihazları üzerinden de alabiliyor.

Bu uygulama sayesinde araç sahipleri kendi araçlarında veya diledikleri yerde sıralarını rahatlıkla takip edebiliyor. TÜVTÜRK bu uygulama ile hem istasyon alanlarında ki yoğunluğu hem de araç sahipleri arasındaki sosyal teması azaltmayı ve işlemlerin kolaylaştırılmasını hedefliyor.

TÜVTÜRK Uygulaması, Android sürümlü akıllı mobil cihazlar için Google Play, IOS sürümlü cihazlar için APP Store’dan “TÜVTÜRK” ismi ile aratılarak ücretsiz olarak indirilip kullanılabiliyor. Akıllı telefon kullanmayan araç sahipleri ise sıra numaralarını istasyonlarda bulunan kiosklardan alabilecekler.

Yerli sağlık uygulaması Help Steps ile 2020 yılında 750 bin kullanıcı toplam 50 milyar adım attı

2020 yılının başında Ankara’da kurulan Help Steps, adımlarla para kazanarak bağış yapılabilen dünyanın ilk sağlık ve sağduyu uygulaması olarak kısa sürede büyük ilgi gördü. Adım sayar uygulamasını ve adım at para kazan fikrini bağışla birleştiren Help Steps, 1 yılda 750 bin kullanıcıya ulaştı.

Ortalama 6 bin adım atıldı

Bu yıl Aralık ayına kadar Help Steps’te 50 milyar adım çevrimi yapıldı ve toplam 57.5 milyar HS bağışı yapıldı. Bu bağışların karşılığı: 5 bireysel yaralanıcıya engelli cihazı, 1 Spinal Musküler Atrofi (SMA) kampanyasına 1,825 $ destek, yaklaşık 340.400 TL’lik STK desteği toplandı. 2020 yılında üyeler ortalama olarak ayda 6 bin adım attılar.

Help Steps Proje Yürütücüsü Gözde Venedik, 1 adımın bile çok önemli olduğunu söyleyerek “Tüm adımlar birleşince birlikten kuvvet doğuyor ve hayat kurtarıyor. Üstelik bunu yaparken daha çok yürüyen, sağlıklı bir toplumun temelini hep birlikte atıyoruz. 2021 yılındaki hedefimiz 10 milyon kullanıcıya ulaşmak” dedi.

Nasıl çalışıyor?

Help Steps uygulamasını indiren kullanıcılar cep telefonları cebindeyken tüm gün her zamanki gibi yürüyor. Bu adımlar aynı zamanda bir adımsayar olan Help Steps uygulamasında birikiyor. Ardından akşam saat 24:00 olmadan kullanıcılar uygulamaya girip ‘Adımlarımı HS’ye çevir’ butonuna basıyor ve kısa bir reklam izliyor. Adımları HS puanına dönüşen kullanıcılar bu puanları isterse biriktiriyor ya da ihtiyaç sahibi bireysel yararlanıcılar veya sivil toplum kuruluşlarına bu uygulama üzerinden bağışlıyor.

Kime bağış yapılabiliyor?

Help Steps’te kullanıcılar bağış yapacağı kurumu veya kişiyi kendisi seçiyor. Kızılay, KAYD, AHBAP, HAÇİKO, TOG, TEGV, İhtiyaç Haritası, TOHUM, TOFD, UCİM gibi 21 kurumdan herhangi biri seçilerek adımların ihtiyaç sahiplerine ulaşması sağlanıyor. Ayrıca taraftarlar da Beşiktaş JK ve Fenerbahçe SK’ne adımlarını bağışlayarak destek olabiliyor.

Kaspersky iHub ve G-Core Labs, oyun girişimlerini desteklemek için yeni bir program başlattı

Oyun, mevcut dijital ortamda hızla gelişen endüstrilerden biri. Raporlara göre 2023 yılına kadar dünyada 3 milyardan fazla oyuncu olacağı tahmin ediliyor. Oyunların popülaritesindeki artış, geliştiriciler için de fırsatlar yaratıyor. Bu kadar geniş bir takipçi kitlesinin ihtiyaçlarını karşılama umuduyla her geçen gün daha fazla proje ortaya çıkıyor.

Kaspersky ve G-Core Labs, yeni programları aracılığıyla girişim topluluğuna değer katmayı ve girişimcilerin çığır açan oyun projeleri geliştirmesine olanak sağlamayı hedefliyor. Ortak şirketler ayrıca niş geliştiriciler arasındaki girişim farkındalığını artırmak için oyun girişimleriyle ortak bağlantı kurmayı planlıyor.

Tüm destek başvuruları, projeleri onaylamanın ve desteklemenin en iyi yollarına karar verecek olan bir danışma kurulu tarafından kapsamlı bir şekilde incelenecek. Umut vaat eden girişimler Kaspersky’nin teknik ve iş danışmanlığının yanı sıra siber güvenlik şirketinin kanal ortaklarına (distribütörler ve satıcılar dahil), müşterilere ve potansiyel müşterilere erişim imkanına da sahip olacak.

G-Core Labs, potansiyel müşterilerine ürün oluşturmaları için kritik bulut altyapısına ücretsiz erişim sağlayacak. Seçilen girişimler, iki yıllık bir süre içinde bulut şirketinin hizmetlerinde harcanabilecek 25 bin Euro’ya kadar destek alma şansına sahip olacak.

Girişim ekipleri ve bireysel projeler; kaspersky.com/ihub/gaming-partnership adresinden başvuru yapabilir.

Kaspersky Innovation Hub’ın G-Core Labs ile iş birliği, iHub‘ın oyun endüstrisinin ihtiyaçları için siber güvenliğin sınırında çözümler üreten oyun girişimlerine yönelik açık çağrısının ardından 2020 bahar aylarında başladı. İHub, en ölçeklenebilir finalistleri seçti ve onları uç bulut sağlayıcısıyla tanıştırdı.

İstinaf mahkemesi Uber’e erişim engelini kaldırdı ve sarı taksiler ile çalışmaya devam etmesine izin verdi

İstinaf mahkemesi bugün aldığı karar ile Uber’e Türkiye’de erişim engeli getiren ilk derece mahkemesi kararını hatalı buldu. İstinaf mahkemesi kararı bozarak Uber’e erişim engelini kaldırdı. Erişim engelinin kaldırılması ile birlikte Uber, taksi ürünüyle Türkiye genelinde faaliyet göstermeye devam edebilecek.

Temasa geçilen Uber Global sözcüsü: “Türkiye’ye inanıyoruz ve bağlıyız. İstinaf mahkemesi Uber Taksi ile faaliyetlerimizi sürdürmeye devam edebileceğimizi teyit ettiği için mutluyuz. Uygulamamızı İstanbul’daki tüm yolcu ve sarı taksi şoförlerine sunmaya devam edeceğiz.”

Uber, İstanbul’da hizmet vermeye başladığı 2014 yılından itibaren, İstanbullular için popüler bir güvenli ulaşım seçeneği haline gelmiş ve Türkiye’de 4,5 milyondan fazla kişi tarafından indirilmiş ve kullanılmıştır. Erişim engelinin kalkması ile, Uber uygulamasında UberTaksi hizmeti sunulabilecek. Uber uygulaması İstanbul’da 14 bin 500 taksi sürücüsü tarafından hali hazırda kullanılmıştır.

Tek bir tuşa basarak istediğiniz yere gitme fikriyle yola çıkan Uber, bugün 66 ülkede, 700’den fazla şehirde günde 19 milyon yolculuk yapılmasına imkân sağlayan global bir teknoloji platformudur.

Uber’in misyonu şehir ulaşımını geliştirmektir. Uber 2010 yılında basit bir sorunu çözmek için ortaya çıktı: Tek bir tuşa basarak nasıl yolculuk yapılabilir? O günden bugüne, 15 milyardan fazla yolculuk yapılarak, Uber insanları gitmek istedikleri yere yakınlaştıran çeşitli ürünler geliştirmeye devam etmiştir. Uber, insanların, yemeklerin, eşyaların şehirlerde nasıl taşındığını değiştirerek dünyaya ulaşımda yeni imkanlar yaratan bir platform haline gelmiştir.

ParamKredi: Eticaret müşterilerine ödeme sayfasında kredi sağlayan hizmet

ParamKredi, Türkiye’nin ilk dijital finansman şirketi olan TURK Finansman AŞ tarafından kurulan; bireylerin, şirketlerin ve meslek gruplarının finansman ihtiyaçlarını geleneksel kanallar ve e-ticaret üzerinden güvenli, kolay ve hızlı bir şekilde karşılayabilmelerine imkân sunan yeni nesil dijital finansman platformudur.

Özellikle e-ticarette, işletme sahipleri ve bireysel müşterilerin kredili alımlarında ihtiyaç duydukları farklı ödeme seçeneklerini sunarken aynı zamanda söz konusu e-ticaret firmalarının sahipleri, iş ortaklarına da müşteri ve portföy genişlemesinde katkıda bulunur.

Turk Finansman A.Ş. yönetim kurulu üyesi ve CEO’su Gökhan Ertürk, bize ParamKredi’nin tüm detayalarını ve geleceğini anlatı. Bu video içeriğin, fintech alanında iş yapmak isteyen kişiler için de ders niteliğinde olduğunu düşünüyoruz.

Hong Kong merkezli Lalamove, Sequoia Capital liderliğinde 515 milyon dolar yatırım aldı

Hong Kong merkezli girişim Lalamove, Sequoia Capital‘in liderliğinde Hillhouse Capital ve Shunwei Capital‘in katıldığı E serisi turda 515 milyon dolar yatırım aldı.

Edindiğimiz bilgilere göre son yatırım turunda aldığı 515 milyon dolar ile Lalamove’ın toplam aldığı yatırım miktarı 976.5 milyon dolara ulaştı.

Lalamove, insanların şehir içindeki isteğe bağlı teslimatlarını gerçekleştirmek için 2013 yılında Shing Chow tarafından kuruldu. Kurulduğu günden bu güne girişim, nakliye, kurumsal lojistik, taşıma ve araç kiralamalayı hizmetlerine dahil ederek büyümüştür. Lalamove, Çin’deki 352 şehir ile birlikte Hong Kong, Tayvan, Vietnam, Endonezya, Malezya, Singapur, Filipinler ve Tayland’da faaliyet gösteriyor. Şirket, Ekim ayında Amerika Birleşik Devletleri’ne girdiğini ve ekim ayından bu yana yaklaşık aylık 480 bin aktif sürücü ve 7.2 milyon aktif kullanıcıya ulaştıklarını iddaa ediyor.

Lalamove, D serisi turda aldığı yatırımın bir kısmını Hindistan’da genişlemek için ayırmıştı fakat siber güvenlik endişeleri nedeniyle Hindistan hükümeti tarafınca Lalamove’ın da içinde olduğu 43 uygulama yasaklandı.

Lalamove’ın Ceosu Shing Chow yaptığı açıklamada E serisi turda aldıkları yatırım ile Çin’de daha fazla dördüncü ve beşinci seviyedeki şehirlere gireceklerini dile getirdi.

Globaldeki büyümesini sürdüren yerli girişim Vispera, 2021’de küresel bir şirket olmayı hedefliyor

Yapay görme ve makine öğrenmesi alanında geliştirdiği teknolojileri 18 ülkede, hızlı tüketim ve perakende sektörlerine çözüm olarak sunan Vispera, 2020’de projelerine hız kesmeden devam etti.

Türkiye, Hindistan, Romanya, Birleşik Arap Emirlikleri, Brezilya, Almanya ve Polonya’da elde ettiği yeni müşterilerle yeni projeler başlatan Vispera, 2020 sonunda Hollanda’da kurduğu Vispera BV ile küresel bir teknoloji şirketi olma kararlığını 2021’de de sürdürecek.

Değişen pazar koşullarına uyum sağlamak amacıyla, perakende sektöründe Akıllı IoT ve e-ticaret alanları için geliştirdiği iki potansiyel ürünle 2020’yi kapatan Vispera’nın 2021 hedefi, bu ürünleri endüstri düzeyine çıkarıp pazara sunmak olacak.

2020 yılını organizasyonel büyüme ve yeniden yapılanma yılı olarak geçiren Vispera, pandemide sağladığı istihdamı yüzde 30 artırarak şirket içindeki yapılanmasını yeniden oluşturdu. Vispera 2021 yılına, çeşitli departman ve birimlerde görev alan yaklaşık 100 çalışanıyla hazırlanıyor.

Aytül Erçil: “Yeni ürünümüzün denemeleri Amerika’da başlayacak”

2020’de pandemi sebebiyle bazı projelerin durmuş olmasına karşın herhangi bir iptal yaşanmadığını ifade eden Vispera Kurucu Ortağı ve CEO’su Prof. Aytül Erçil, görüşlerini şu şekilde aktardı:

“2020, Microsoft’un Scaleup ve Intel’in Market Ready Solutions programlarına seçildiğimiz başarılı bir yıl oldu. Bu yıl ayrıca NVIDIA, Zebra, Atos SE gibi firmalarla stratejik işbirliklerimizi geliştirdik.

Ürünlerimizden Storesense, şu an 18 ülkede kullanılıyor. Shelfsight ürünümüz de Türkiye dışında Almanya ve Şili’deki mağaza ortamlarında deneme aşamasında. 2021’in ilk çeyreğinde de Amerika’da denemeleri başlayacak. Yeni ürünümüz Vispera Core’un da pilotu 2020’de başarı ile tamamlandı, 2021 yılında sahada kullanılmaya başlanacak.”

Ceyhun Burak Akgül: “Küresel bir teknoloji şirketi olma hedefine bir adım daha yaklaşacağız”

Vispera Kurucu Ortağı, CTO’su ve COO’su Ceyhun Burak Akgül de 2020 senesinin global pandemi nedeniyle ortaya çıkardığı zorlu koşulları Vispera olarak bir öğrenme, uyum sağlayabilme ve gelişme fırsatı olarak gördüklerini belirtti.

Akgül ayrıca, “Pandemi tüm dünyada ve dolayısıyla ülkemizde bir anda yaygınlaştığında hızlı bir refleks göstererek bütün sistemlerimizin kesintisiz çalışmaya devam etmesini sağladık ve bütün personelimizin uzaktan aynı verimlilikte çalışabilmesinin koşullarını olurduk.
Pandemi ayrıca ürün vizyonumuzu hızlandırmamıza yardım etti. Yeni ürün geliştirmelerine paralel olarak 2021’de Storesense, Shelfsight ve Core isimli ürünlerimizin işlev ve performanslarını artırmak için hazırladığımız planlarımızı uygulamayı sürdüreceğiz.
Organizasyonel yapılanma ve büyüme gündemimize gelecek yıl da devam edeceğiz. Geliştirdiğimiz yapay zeka ürünleri ve hedeflerimiz, Vispera’nın tüm dünyada gördüğü ilgiyi artırıyor. Bu anlamda 2021’de Vispera’yı daha etkili ve daha görünür kılacak fırsatlar yakalayacağımızı öngörüyoruz. Bu fırsatları değerlendirerek Vispera’nın küresel bir teknoloji şirketi olma hedefine bir adım daha yaklaşacağız” dedi.

Uygulama içi oynanabilir reklamlar üreten yerli girişim Playable Factory, yeni Gearbox platformunu kullanıma sundu

Türkiye’nin mobil oyunlar, markalar ve uygulamalar için oynanabilir reklam üreten girişim Playable Factory, oynanabilir reklamların deneyimlenebilmesi ve düzenlenebilmesi için oluşturduğu Gearbox platformunu kullanıma sundu.

Playable Factory müşterileri, artık Gearbox platformu üzerinden oynanabilir reklamlarda düzenlemeler yapabilecek.

Marka ekipleri, Gearbox sayesinde oynanabilir reklamlardaki yazıları, görsellerin rengini ve arayüzde yer alan birçok ögeyi istedikleri gibi değiştirebiliyor ve kampanyalarında kullanabiliyor. Markalar, Gearbox sayesinde sadece görsel ögeler üzerinde değil, oyunun parametrelerindeki pek çok ögede de değişiklik yapma hakkına sahip.

Gearbox üzerinden reklamdaki oyunun zorluğu, süresi, dili ve birçok farklı özelliği düzenlenebiliyor. Pratikliği hedefleyen platform, herhangi bir kod bilgisi gerekmeksizin onlarca farklı oynanabilir reklamın üretilmesini sağlıyor. Gearbox ile reklamı kaç kişinin gördüğü ve tıkladığı, oyunlardaki tamamlanan level sayısı, reklamın içinde geçirilen toplam süre ve oynanabilir reklamın tamamlanma sayısı gibi birçok veriye de ulaşmak mümkün. Bu sayede markalar hangi mobil reklam versiyonunun en iyi performansı sergilediğini takip edebiliyor ve buna uygun şekilde yeni yaratıcı içerikler üretebiliyor.

“Markalar tek bir tasarımla kısıtlı kalmıyor, harekete geçiyor…”

Oyun firmaları başta olmak üzere oyun dışı markalara da interaktif mobil reklamlar ürettiklerini belirten Playable Factory CEO’su Gökçe Nur Oğuz Gearbox’la ilgili: “Oynanabilir reklamlarla uygulamayı indiren kullanıcılar, uygulamayı çok daha uzun süre kullanıyor ve bu sayede markalara uzun vadede daha fazla geri dönüş sağlıyorlar. Gearbox sayesinde markaların tek bir tasarımda kısıtlı kalmalarının önüne geçip, dönemin ruhuna ve dinamiklerine göre yeni versiyonları yayınlayabilmelerini sağlıyoruz.” dedi.

Playable Factory yeni oyun arkadaşları arıyor

Mobil dünyada markalar arasında yaşanan yoğun reklam rekabeti, inovatif çözümleri de beraberinde getiriyor. Oynanabilir mobil reklamlar ise, yaşanan bu değişimin ve rekabetin sonucunda ortaya çıkan yeni tip bir reklam şekli olarak görülüyor. Bu tarz bir içerikle karşılaşan izleyiciler, bu reklamları aynı zamanda oynayabiliyor. Oyunlaştırılmış reklamlar günümüzde daha çok oyun firmalarının yeni çıkan oyunlarını potansiyel kullanıcılarına deneyimletebilmek için tercih ettikleri bir yöntem olsa da, dünyadaki birçok oyun dışı markanın da rağbet ettiği inovatif bir reklam çözümü olma yolunda ilerlemekte.

Bu ihtiyaca cevap olarak ortaya çıkan Playable Factory, 2018 yılının Aralık ayında faaliyetlerine başladı. İlk oynanabilir reklamını 2 hafta içinde geliştiren firma, iki yıl içinde ekibini büyüttü ve bütün dünyaya oynanabilir reklamlar üreten bir şirket haline geldi. Müşterileri arasında Zynga, Lego, Ubisoft, Lion, Trendyol, Cheetos, Playtika, Gameloft, Voodoo, Madbox, Crazy Labs, Gram Games ve Kwalee gibi önemli markaların yer aldığı Playable Factory; halihazırda 26 kişilik bir ekiple hizmet veriyor. Ekibini daha da genişletmek isteyen firma, websitesi ve Linkedin üzerinden iş başvurularını kabul ediyor, işe alımlarda Türkiye’deki pek çok üniversite ve kuruluşla işbirlikleri yapıyor.