Dünyanın yanı sıra ülkemizde de hızla yükselen mobil oyun konusunda yeni başarı hikayeleri çıkarmak için n11.com, Güney Kore’nin en büyük mobil oyun geliştiricisi Netmarble’ın Türkiye ofisi Netmarble Turkey ve Doğuş Teknoloji iş birliği ile mobil oyunları konusunda Türkiye’nin en etkin oyun ekosistemlerden birini kurmak için GamersHub Türkiye’yi hayata geçirdi.
Hazırlanan 4 farklı başlıktaki mentorluk programı kapsamında gençlere; Oyun fikir üretiminde gençlere eğilimin tespiti, oyunlara özel trend raporları, araştırmalara erişim ve ilgili eğitimler Netmarble Turkey tarafından verilecek. Gençler aynı zamanda alanında uzman eğitmenler tarafından oyun tasarımı, UI tasarım, 2D, 3D, interaktif tasarım, animasyon ve efekt tasarım eğitimi de alacak.
Analistler 2020 yılı içerisinde 44,1 milyar mobil oyun indirildiğini ve yıl sonuna kadar 2,7 milyar kullanıcının oyunlara 77,2 milyar dolar harcayacağını belirtirken, Türkiye’de özellikle hyper casual ve casual oyun kategorisinin yükselişe geçtiğini belirtti. Stüdyo sayısı çift basamaklı sayılardan dört basamaklı sayılara doğru yükselirken, kategorideki hareketlilik bu alana girmek isteyen genç yetenekler ile kurumların da ilgisini çekmeye başladı.
Oyunun geliştirme safhasında ise Doğuş Teknoloji ile Netmarble eğitmenleri katılımcılara proje yönetimi, oyun geliştirme, kaynak yönetimi, SDK entegrasyonları ve stüdyoları destekleyen diğer yazılımlar hakkında eğitim düzenleyecek. 10 hafta sürecek eğitim kapsamında ise n11.com ve Netmarble Turkey eğitmenleri yeni kullanıcı kazanımı, kampanya yönetimi, uygulama içi satın alma ve reklam, marka değerinin artırılması ve oyun tasarımı konusunda gençleri eğitecek. Eğitim programına üniversitelerin ekonomi, istatistik, mühendislik, psikoloji, organizasyonel davranış, davranış bilimi, görsel tasarım, oyun tasarımı gibi bölümlerinde okuyan öğrenciler ya da mezunlar başvurabilecek.
Eğitim programı sonrasında ekipler oluşturularak yeni bir ekosistem kurulacak. Başvurular GamersHub Türkiye’nin web sitesi üzerinden alınacak.
Oyun sektörüne fayda sağlamaya ve gelişimine odaklı ilk ve tek bütünleşik servis yapısı olan Zindhu, 2018 yılında İstanbul’da kuruldu.
Bu girişim ilk olarak Ağustos ayında karşımıza çıkmıştı ve detaylarına yer vermiştik. Ancak şimdi girişimin kurucu ortağı Mustafa Mert Efe‘yi YouTube kanalımıza konuk ettik ve bize oyun girişimciliği sektörünü anlattı, hem de Zindhu’nun detayları ile gelecek hedeflerini paylaştı.
Zindhu’nun hikayesi
YouTube kanalımızda oyun girişimciliği odaklı yeni içerikler paylaşmaya devam edeceğiz.
Türkiye girişim ekosisteminde bu hafta neler oldu videosunun üçüncüsü ile karşınızdayız. Her geçen gün yeni şeyler deniyoruz. Bu seriyle ilgili yorumlarınız bizim için çok önemli.
2020’de oldukça hareketli bir süreç geçiren Galata Business Angels (GBA), yılı 9 milyon TL (1.2 milyon dolar)’lik yatırımla kapattı. GBA’nın en yüksek yatırım turu, yurt dışına açılan portföy şirketleri ve Insider yatırımıyla, 2020 yılı GBA üyelerinin yüzlerini güldürdü.
2020 yılında portföyüne, akıllı reklam mecralarıyla ABD pazarında faaliyet gösteren Firefly’ı ve sesli kitap alanında yapay zeka çözümleriyle Hachette ve Harper Collins gibi önde gelen yayıncılarla anlaşma sağlamış Deepzen’i katan GBA, portföy şirketleri Tutumluanne, Kolay İK, Jetract, Userguiding ve Denebunu’ya da follow on yatırımları yaptı.
Bu sene yapılan yatırımların ağırlığı yeni yatırımlardayken, mevcut portföy girişimlerine de 300 bin dolar yatırıldı. Toplamda yatırım büyüklüğü 8,4 milyon dolar olan GBA’nın yatırım yaptığı şirket sayısı da 39’a ulaşmış oldu.
Ayrıca, bu sene Firefly’a yapılan 660 bin dolarlık yatırım GBA tarihinde tek turda yapılan en yüksek yatırım olarak kayıtlara geçti.
GBA girişimleri 2020 yılında, yurt dışı pazarlarını önemli ölçüde büyüttüler. Özellikle Dekopasaj ve Alotech ilk yurt dışı açılımlarını yaparlarken, Insider, Nymbl, Userguiding, Mutlubiev (Cleanzy), Deepzen, Vispera, Teleporter ve Otsimo da yurt dışı büyümelerini sürdürdüler.
GBA girişimlerine yatırım yapan fon sayısında da artış gözlemlendi. Insider’a yatırım yapan Riverwood’un yanısıra, Firefly yatırımcıları G Ventures, NFX ve Nymbl’ı destekleyen Cobalt Ventures da GBA’nın yatırım ortakları arasında yer aldılar.
2020 yılını değerlendiren GBA Başkanı Emre Kurttepeli, ‘2020 yılı hepimiz için her anlamda benzersiz bir yıl oldu. Pandeminin getirdiği tüm olumsuzluklara rağmen Türk girişimcilik ekosistemi rekor kıran exitlere sahne oldu… GBA açısından da 32 milyon USD’lik Insider yatırımı ve Firefly’a yaptığımız büyük yatırım yüzümüzü güldürdü. Bu zorlu dönemde tüm negatifliklere göğüs gerip ayakta kalarak yoluna devam eden tüm vizyoner girişimlerimize bize umut ışığı olduklarından dolayı teşekkür ederim. 2021’in yasadığımız her şeyi unutturacak güzellikte iyi haberler getirmesini dilerim’ dedi.
2015 yılında Türkiye’deki kitap okuma alışkanlıklarını dönüştürmek üzere bir e-posta bülteni olarak yola çıkıp yüz binlerce kullanıcıya ulaşan Biryudumkitap, 2020 yılının başında sesli kitap özetleri ve hikâyeler sunan mobil uygulamasını da tanıtmıştı.
Pandeminin etkisiyle yükselen sesli kitap pazarı, özet dikeyinde de ciddi büyüme sağladı. Biryudumkitap, Nisan ayındaki sosyal izolasyon döneminde etkileşimini yüzde 122, yeni kullanıcı edinimindeki büyümesini ise yüzde 200 artırmıştı.
2020’de 150 bin yeni kullanıcı kazanan mobil uygulama, en çok iOS’te (%67) tercih edilirken, kitap özetlerinin yanında hikâyelerin de ciddi ilgi görmesi bakımından dikkat çekiyor.
egirişim üzerinden raporlarını paylaşmaya devam eden dijital ajans Zeo Agency, yeni edindiğimiz bilgere göre Pazar Yerleri Sektörü 2020 Üçüncü Çeyrek Raporu’nu yayımladı. Ziyaretçi sayısını artırmaya devam eden sektörde, pandemide değişen tüketim alışkanlıkları özellikle robot süpürge, kamp sandalyesi gibi aranma hacmi artan kelimelerde ortaya çıkıyor.
Pandemiyle birlikte online alışverişte yaşanan yükseliş, tüketicilerin değişen ihtiyaçlarına cevap vermek üzere geniş bir ürün gamı sunan pazar yerlerinde de hissedilebilir etkilere neden oldu. Kullanıcı sayılarındaki artışlar hem web sitesi trafiklerinde hem de mobil aplikasyon indirmelerinde kendini gösterirken, kullanıcıların bu mecralarda en çok yaptığı aramalar özellikle karantina koşullarında öne çıkan ürünlere dair çarpıcı veriler sağlıyor.
Zeo Agency’nin 2019 ve 2020 yıllarının 3. çeyrek dönemlerini kıyaslayan Pazar Yerleri Dijital Pazarlama raporuna göre, sektöre gelen toplam ziyaretçi ortalaması %28,54 artarak pandemi başından beri görülen yükselişi devam ettiriyor. Rakamlar ay bazında incelendiğinde ise artış oranları geçen yıla göre Temmuz ayında %21,8, Ağustos ayında %32,69 ve Eylül ayında %31,1 olarak karşımıza çıkıyor.
En çok aranan ürünler
Sektörde bulunan 15 web sitesinin hepsinin ortak sıralandığı ve en fazla aranma hacmine sahip 10.000 kelime incelendiğinde, 2019 üçüncü çeyrekte 20,9 milyon olan aylık ortalama arama sayısının 2020 yılında 32,2 milyona yükseldiği görülüyor.
2020 ikinci çeyrekte de en çok yapılan arama olan ‘akıllı saatler’ üçüncü çeyrekte de zirveye yerleşti. Yaz aylarını kapsayan üçüncü çeyrekte, açık hava aktivitelerinin önem kazanması ve kullanıcıların yeni hobilere olan ilgisiyle en çok yapılan ikinci ve üçüncü aramalar sırasıyla ‘elektrikli bisiklet’ ve ‘kamp sandalyesi’ oldu. 4. sıraya yerleşen ‘kaykaylar’ araması hacmindeki %75’lik artışla dikkat çekti.
Elektronik aletlere olan ilgi hem evde geçirilen sürelerin artması hem de Türkiye pazarında daha aktif çalışmalar yapmaya başlayan markaların etkisiyle ‘robot süpürge’ aramalarına da yansımış durumda. ‘Robot süpürge’ araması 2020 üçüncü çeyrekte geçen yılın aynı dönemine göre %89,3 arttı.
Oyun sektörü dünya genelinde sinema ve müzik sektörünün toplamından daha büyük hasılata sahip. Pandemi döneminin de etkisiyle, oyun oynayanların yanı sıra izleme / streaming rakamlarında da ciddi artışlar görülüyor. Buna paralel olarak Türkiye reklam pazarı içinde yatırımlar yıllar içinde artıyor ancak henüz hakettiği ilgiyi görebildiğini söylemek zor.
Oyunlar etrafında yapılacak iletişimlerin markaların pazarlama karmalarında bir çok fırsatı da içinde barındırdığına, oyun çatısı altındaki farklı dikeylerin ve oyuncu profillerinin daha iyi anlaşılması gerektiğine inanan GroupM, “Gaming Day” ile sektörün içinde yer alan: profesyonel oyuncular, yayıncılar, platform sahipleri, format üreticileri, teknoloji servisleri ve gaming’e yatırım yapan markalar gibi bir çok paydaşını reklamverenler ve iş ortakları ile buluşturdu.
15 Aralık Salı günü gerçekleşen ve 12 oturumdan oluşan etkinlik GroupM CEO’su Bülent Yar ve TESFED (Türkiye E-spor Federasyonu) Başkanı Alper Afşin Özdemir’in konuşmalarıyla başladı. Türkiye’de oyunların ve oyun yayınlarının ne kadar geniş kitlelere ulaştığının altını çizen 2’linin ardından GroupM ekibi Türkiye’de ve dünyadaki oyun pazarından ve bu çatı altındaki oyun, yayın, etkinlik, platform gibi farklı pazarlama fırsatlarını anlattılar.
Bir sonraki seans’ta söz alan ESL Türkiyeden Eren Güncü ve E-spor takımı Futbolist’ten Sinan Dursunoğlu, oyunun tüm oyunculara ve markalara eşit ve geniş fırsatlar sunduğunun, pazarlama dünyasındaki bir çok sınırı kaldırdığının ve artık dil, din, ırk, ülke gibi etmenlerden bağımsız bir topluluk oluşturduğunun altını çizdiler.
Turkcell’den Kadir Yağlı oyun ekonomisi ve oyun içi ödeme sistemlerini anlattığı seansta, oyuncuların yatırıma ne kadar açık oldukları ve paycell içindeki oyun içi harcamaların büyüklüğü gösterildi.
Oyun için reklamların konuşulduğu ve AMVG’den Emre Saraç’ın sunduğu bir sonraki seansta, Adcolony’den Emirhan Ayan ve Anzu’dan Itamar Benedy, tüketici deneyimini bölmeyen ve onları ödüllendiren reklam alanlarının geri dönüşlerinden ve marka hedeflerine katkısını anlattılar.
Türkiye’de oyun oynandığı kadar izleniyor da. “Oynayan mı bilir, izleyen mi?” seansında Youtube’dan Axel Taubert ve Facebook’tan Irmak Emekdaş, kendi platformlarında oyunun en çok izlenen kategorilerin başında geldiğininin altını çizdiler.
Oyun çıkışlı olup bu alanda youtube içerikleri üreten Post42 ekibi oyuncuların tüketmek istedikleri farklı içerikleri ve geçmiş dönemdeki marka iş birlikleri deneyimlerini anlattılar.
Oyuna en ciddi yatırım yapan markalardan biri olan Red Bull’dan Çağdaş Yaltı ve Görkem Kanat, markanın bu alanda düzenlediği turnuvaları, oyuncu ve takım sponsorluklarını ve ürettikleri içerikleri anlatırken GroupM’le birlikte etkinliklerinde bir çok markaya sunabildikleri iş birlikleri fırsatlarını gösterdiler.
15.00 seansında söz alan oyun yayıncısı Cantuğ – Unlost – Özsoy ve Tem Agency’den Yaman İnanç, bir oyun influencerının gözünden marka işbirliklerini anlattılar ve yeni nesil kullanıcılar için youtube ve twitch gibi mecraların nasıl “yeni nesil Televizyon kanalı” olarak konumlandırdıklarından bahsettiler.
Mobil oyun pazarının Google’la birlike değerlendirildiği seansta Görkem Türk hem pandemi döneminde mobil oyun pazarının büyümesinden, hem de google play store üzerindeki gaming büyüklüğünü çarpıcı rakamlarla birlikte izleyicilerle paylaştı.
Oyun influencerları ile House of Gamers, Noobstar gibi TV formatında içerikler üreten JTG ekibinden Barış Topuz, Arzu Akbaş ve Ömer Azak, kendi ürettikleri içeriklerin yayın platformlarındaki rekor izlenmeleri ve geçmiş dönem marka birliklerinin geri dönüşlerini anlattılar.
Günün son seansında GroupM ekipleri 2020 yılı içinde kendi yaptıkları başarılı gaming projelerini anlatarak gün kapanışına geçildi.
Şimdiye kadar gerçekleeşen tüm oturumlara şu linkler üzerinden ulaşabilirsiniz:
GroupM Gaming Day Oturum 1: Alt Tarafı Oyun Üst Tarafı Pazarlama
GroupM Gaming Day Oturum 2: E-spor’a Doğru Adım Atmak: Pick & Ban
GroupM Gaming Day Oturum 3: Ödeme Sistemleri ve Gaming Ekosistemi
GroupM Gaming Day Oturum 4: Panel: Oyun içi Reklam Fırsatları
GroupM Gaming Day Oturum 5: Panel: Oynayan mı Bilir, İzleyen mi?
GroupM Gaming Day Oturum 6: Biz Hep Gazozuna Oynadık!
GroupM Gaming Day Oturum 8: Unlost’un gözünden marka iş birlikleri
GroupM Gaming Day Oturum 9: Mobil oyun pazarı ve reklamları
GroupM Gaming Day Oturum 10: Gamer’lar da lifestyle içerik izler
GroupM Gaming Day Oturum 11: Gaming ile başaranlar (GroupM’den örnek işler)
GroupM Gaming Day Oturum 12: GroupM Gaming Day – Bugünden aklımızda kalanlar
Dijital nakliye platformu TruKKer, San Francisco merkezli şirket Partners for Growth ile 10 milyon dolarlık stratejik risk kredisi/borcu anlaşması yaptığını duyurdu.
TruKKer 2016 da kurulmuştur ve kurulduğu günden bu güne platformunda 25.000’den fazla kamyonu ve içerisinde önde gelen çok uluslu şirketlerin de olduğu 500’den fazla B2B müşteriyi bir araya getirmiştir. TruKKer, aldığı bu borç ile de şirketine çalışan binlerce nakliyecinin finansmanını sağlayacağı işletme sermayesi ihtiyacını karşılamış olacak.
TruKKer’in CFO’su Amit Agarwal, “Biz gelişmiş veri bilimini ve teknoloji araçlarını kullanarak operasyonel ve ticari anlamda parçalanmış olan bir endüstriyi alt üst ediyoruz. Temel yeteneklerimizden biri, kurumsal müşteriler için standart kredi koşulları sunarken; küçük nakliyecilere ve mal sahibi operatörlere de ödemelerini anında finanse edebilme gücüdür. Üç yıldır devam eden tutarlı ödemelerimiz çok çeşitli ve yüksek kaliteli müşteri tabanına sahip olmamızı sağladı. Performans ve önemli derecede büyüme göstermiş bir şirket olarak, artan işletme sermayesi ihtiyacımızı yapılandırılmış bir borç ile finanse etmek bizim için bir sonraki adımdı. Ve bu gemide Partners of Growth (PFG) gibi dünya standartlarında olan bir kurumun bulunmasından çok mutlu ve gururluyuz.”
PFG’nin Genel Müdürü Jason Geogatos, “…TruKKer ekibiyle, Orta Doğu’daki devasa navlun endüstrisinde verimlilik sağlamak için artan teknolojik benimse eğiliminden yararlanarak TruKKer’ın etkileyici platformlarını ölçeklendirmelerine yardımcı olacak bu sermayeyi sağlamaktan büyük heyecan duyuyoruz.
TruKKer’ın hızlı büyümesini desteklemek üzere çalışmaya devam edeceğiz ve MENA (Orta Doğu Bölgesi) pazarlarını tanıdıkça diğer gelişmekte olan teknoloji şirketleriyle çalışmayı ve bölgede güçlü ilişkiler kurmayı umuyoruz.”
Bu anlaşma, Partners of Growth’ın Orta Doğu bölgesinde yapmış olduğu ilk anlaşmadır ve uluslararası fonlarla dikkat çeken Orta Doğu’da hızla olgunlaşan teknoloji ekosistemini göstermektedir.
Borusan Otomotiv’in Türkiye distribütörü olduğu BMW’nin elektrikli mobilitedeki amiral gemisi BMW iX, en zorlu yol ve soğuk hava koşullarında test edilerek seri üretim öncesindeki son kontrollerini tamamlıyor.
#NEXTGen 2020 sanal etkinliğindeki lansmanının ardından otomotiv dünyasında büyük ses getiren BMW iX’in seri üretim öncesi geliştirme sürecinde finale yaklaşılıyor. Kuzey Kutup Dairesi’nin en zorlu hava koşullarında gerçekleştirilen dayanıklılık testlerinden başarıyla geçen elektrikli motorları, dört tekerlekten çekiş sistemi, şarj teknolojisi ve yüksek voltajlı pilleri BMW iX’in 2021’de başlayacak seri üretimine hazır olduğunu ortaya koyuyor.
BMW iX’in en zorlu şartlardaki güvenilirliğinin ve işlevselliğinin kanıtlanması için süspansiyon kontrol sistemleri ile beşinci nesil BMW eDrive teknolojisi, Norveç’in Magerøya adasındaki Kuzey Burnu’nda yer alan ıssız yollarda test ediliyor. Bu süreçte, test mühendisleri, yolun düşük sürtünme katsayısına sahip yüzeylerinde motor ve süspansiyon sistemleri arasındaki etkileşimi değerlendiriyor. BMW eDrive teknolojisinin bileşenleri, kış testi sırasında oldukça zorlayıcı durumlara maruz bırakılıyor. Yüksek voltajlı piller ve şarj teknolojisi için son derece düşük sıcaklıklarda saha testleri uygulanıyor. Böylece, şarj seviyesinin durumu kontrol edilirken, bir yandan da yüksek voltajlı pillerin optimumda çalıştığı sıcaklık aralıkları takip edilebiliyor.
Geleceği Şekillendiriyor
Geçtiğimiz yıl lanse edilen BMW iNEXT konseptinin seri üretim versiyonu olarak sahneye çıkan BMW iX, BMW’nin Almanya’daki Dingolfing fabrikasında üretilecek ve 2021 yılının son çeyreğinde Türkiye’de yollarla buluşacak.
Gelecekteki BMW modellerine de öncülük etmesi planlanan BMW iX, 500 bg gücü, 0-100 km’ye 5 saniyenin altında ulaşan performansı ve WLTP kriterlerine göre 600 kilometreden fazla sürüş menzili sunan verimli bataryasıyla elektrikli otomobil standartlarını başka bir boyuta taşıyor. BMW iX’in hızlı şarj ile yalnızca 40 dakikada yüzde 80 doluluğa ulaşabilen bataryası, aynı zamanda on dakika içerisinde 120 km’den fazla sürüş menzili sunuyor.
BMW iX’in sürüş sisteminin temeli, otomobilin iki elektrik motorunu, güç elektroniklerini, yüksek voltajlı bataryasını ve şarj teknolojisini de kapsayan beşinci nesil BMW eDrive’a dayanıyor. BMW iX’in yol tutuş yetenekleri ve kabin içindeki konfor seviyesi, azaltılmış sürtünme kuvveti ile alüminyum uzay çerçevesi ve sınıfında öncü ‘Carbon Cage’ ile sağlanıyor. BMW iX’in 0.25 Cd’lik sürtünme katsayısı, BMW iX’in menziline tek başına 65 kilometrelik katkıda bulunuyor.
Dünyanın en büyük mutfağı olarak kendini konumlandıran Yemeksepeti, yeni kısıtlamalarla birlikte sadece paket servis ve Gel-Al siparişlerle müşterilerine hizmet verebilen restoranların ve restoran çalışanlarının finansal yüklerini hafifletmeye yönelik çalışmalarına devam ediyor.
Bu kapsamda Yemeksepeti, geçtiğimiz günlerde devreye soktuğu 20 milyon TL’lik işletmelere yönelik Birlikte Daha Güçlüyüz mali destek paketi kapsamında, 104 odanın ve 80 binden fazla işletmenin yer aldığı Türkiye Lokantacılar ve Pastacılar Federasyonu ile iş birliği gerçekleştirerek, federasyon çatısı altındaki işletmelerde çalışan ihtiyaç sahibi 2 binden fazla restoran çalışanına en az 300 TL en fazla 500 TL’lik destekte bulunarak toplam 1 milyon TL’lik bağış gerçekleştirdi.
Yemeksepeti CEO’su Nevzat Aydın, “Yemeksepeti olarak ülkemizin ihtiyaç duyduğu her noktada, gönüllü bir şekilde, elimizden gelen desteği sağlamaya özen gösteriyoruz. Bu zaten bizim kurum kültürümüzün bir parçası. Pandeminin etkilerinin yoğun olarak hissedildiği sektörümüzün gerçeklerinin farkındayız ve gücümüz nispetinde çözümler üretmek için gece gündüz çalışıyoruz. Kısa süre önce açıkladığımız 20 Milyon TL’lik “Birlikte Daha Güçlüyüz” destek paketi kapsamında, Türkiye Lokantacılar ve Pastacılar Federasyonu çatısı altındaki 2.000’den fazla sektör çalışanına yapacağımız yardım, umarım bu zorlu süreçte yaşanan sıkıntıları az da olsa hafifletir.” dedi.
Türkiye Lokantacılar, Kebapçılar, Pastacılar ve Tatlıcılar Federasyonu Genel Başkanı Etem Aykut Yenice, Yemeksepeti’nin desteği ile ilgili olarak; “Tüm dünyada olduğu gibi ülkemizde de pandeminin etkileri hemen hemen her sektörde hissediliyor. Biz de Federasyonumuz olarak yapmış olduğumuz çözüm arayışlarının neticesinde sektörümüzün önemli paydaşlarından Yemeksepeti’nin içerisinde bulunduğumuz bu zorlu dönemin en başından beri sorumluluk alması, restoranlarımızı ve restoran çalışanlarımızı ayakta tutmaya yönelik gayreti çok kıymetli. Federasyonumuzla yapılan bu iş birliği özelinde Yemeksepeti ailesine teşekkür ediyor ve bu destek ile restoran çalışanlarının geleceğe bir nebze de olsa daha umutlu bakacaklarına inanıyorum.