Gig ekonomisiyle birlikte kimlik doğrulama ihtiyacı ortaya çıktı, böylece OnFido gibi yeni başlayan girişimler hızla artmaya başladı. Bu sorunlara beş çözüm birden üreten Avustralya merkezli kimlik doğrulama girişimidir. OCR Labs, yeni yatırımını duyurdu.
Avustralya’da kurulan ve ilk bu bölgede çalışmalarına başlayan OCR Labs, hizmetlerini ve ekibini İngiltere, Türkiye ve Avrupa’ya genişletmek için Türk yatırımcı Oyak‘ın girişim sermayesi yatırım fonunun liderliğinde 12,5 milyon Euro veya dolar cinsinden 15 milyon dolar Seri A yatırım aldığını duyurdu. Halkin Ventures da daha öncesinde tohum turuna yatırım yapmıştı. OCR Labs, dijital kimlik doğrulama, müşteri katılımı, kimlik sahtekarlığı ve mevzuata uygunluk konularında uzmanlaşan bir girişimdir.
2018 yılında Daniel Aiello ve Matthew Adams tarafından kurulan OCR Labs, teknolojisinin “kimlik belgesi optik karakter tanıma (OCR), belge sahtekarlığı değerlendirmesi, canlılık tespiti, video sahtekarlığı değerlendirmesi ve yüz eşleştirme dahil olmak üzere tek bir çözümde beş tescilli teknolojiyi” kullanıyo. Bu uygulama ayrıca; AML ve KYC düzenlemelerini de destekliyor.
OCR Labs’ın kurucu ortağı ve CPO’su Daniel Aiello, “Dijital doğrulama ihtiyacı katlanarak artıyor. Geçen yıl, yeni sektörlerden pandemi sürecini yönetmeye çalıştıkları ve şahsen çözüm bulamadıkları için taleplerde ciddi artış gördük. Hiç bir kurum, ister iş ister banka hesabı için olsun, kim olduklarını kanıtlamak için saatler harcamak istemiyor. Ayrıca kimlik hırsızlığı ve sahtekarlığa karşı korunduklarından da emin olmak istiyorlar. OCR Labs, güvenli, sorunsuz ve hızlı olacak ve dünyanın her yerindeki kimlik belgelerini tanıyabilecek şekilde inşa edilmiştir.” dedi.
OCR Labs, Birleşik Krallık’taki işe alım şirketi REED tarafından da kullanılıyor Google Birleşik Krallık liderlik ekibinin ilk üyelerinden biri olan Russ Cohn, OCR’nin Londra merkezli Uluslararası Operasyonlar genel müdürü olarak atandı.
Cohn bir yorumunda: “Matt ve Dan’in yarattığı teknoloji tamamen sistematikdir, bu nedenle arka tarafında herhangi bir insana bağlı değildir. Bu şu anda çok önemli bir teknolojidir. Pandeminin şirketler açısından hibrit çözümlere sahip olma noktasında nasıl önemli olduğunu hepimiz gördük. Bu sistem, teknolojinin kullanıcılarımıza sunulmasını ve hızını artırıyor.” dedi.
Oyak, bu yılın Şubat ayında 6 milyar TL’lik işlem hacmine ulaşan Birleşik Ödeme’ye fon üzerinden yatırım yapmıştı. Yeni yatırımlar oldukça sizleri bilgilendirmeye devam edeceğiz.
En yeni oyunların pahalı donanımlara gerek olmadan bulut üzerinden yüksek performansla oynanabilmesini sağlayan NVIDIA GeForce NOW servisini Türkiye’deki oyuncularla buluşturan Turkcell’in oyun platformu GAMEPLUS, 3 aylık indirimli Premium paketini üzerinden oyunseverlere açtı.
Oyunseverler yeni kampanyayla 1 aylık fiyatı 74.9 TL olan mevcut Premium paketini 15 Haziran’dan itibaren aylık sadece 59.9 TL’ye gelecek şekilde, 3 aylık paketle 179.9 TL’ye satın alabilecek. 3 aylık Premium paketini tercih eden kullanıcılar; uzatılmış oturum süresi, öncelikli erişim hakkı ve RTX kalitesiyle oyun oynama deneyimine sahip olacak.
Oyunculara ücretsiz sunulan mevcut Basic paketinde ve 1 aylık 74.9 TL’lik Premium paketlerinde herhangi bir fiyat değişikliği yapılmayacak. Oyunseverler abonelik süresi sona erdiğinde yenilenen paketlerle en iyi GeForce NOW deneyimini sürdürebilecek.
Türkiye’deki ikinci sunucu İstanbul’a
Şubat ayında başlayan beta döneminden beri oyun severler tarafından büyük ilgili gören GeForce NOW powered by GAMEPLUS, Türkiye’deki ilk sunucusunu Ankara’da kurup oyun severlere üstün hizmet sunmaya başlamıştı. GAMEPLUS, mükemmel oyun deneyimi artıracak ikinci sunucuyu Temmuz ayının ilk haftasında İstanbul’da devreye alacak. Her iki sunucu sayesinde oyuncular Türkiye sunucuları üzerinden şimdiye kadarki en iyi GeForce NOW deneyimine sahip olacak.
GAMEPLUS üzerinden Türk oyuncular 2 milyon saat oyun oynadı
Türk oyuncular GAMEPUS’ın 15 Mart’taki ticari lansmandan bugüne kadar toplam 1 milyon 800 bin tekil oturumda 2 milyon saat oyun oynadı. Oyuncuların platformda en çok oynadığı oyun League of Legends olurken bunu sırasıyla; Counter Strike: Global Offensive, Rust, Mount & Blade II: Bannerlord, The Witcher® 3: Wild Hunt, Apex Legends™ ve Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege takip etti.
Türkiye’nin ilk lüks kiralık kıyafet aboneliği modelini başlatan yerli girişim UnoMoi, 400 bin dolarlık ilk yatırımını aldı.
Girişimin ilk yatırım turuna; Yemek Sepeti’nin CEO’su Nevzat Aydın, Gizia kurucusu İsmail Kutlu ve melek yatırımcı Can Eren katıldı. Unomoi, Garanti BBVA tarafından hayata geçirilen ve Türkiye girişimcilik ekosistemine katkısıyla fark yaratan Garanti BBVA Partners’ın da yeni dönem girişimleri arasında bulunuyor. UnoMoi, lüks ve özel tasarım kıyafetleri, üyelerine abonelik yoluyla 1 ay süreyle kiralıyor.
Ayşe Kefli ve Gözde Atasoy tarafından Mart 2020’de kurulan UnoMoi, lüks kıyafetleri satın almadan kısa süre kullanmaya imkân veriyor. Envanterinde bulunan 4 adet kıyafeti sabit ücret karşılığı 1 ay boyunca kiralıyor ve sınırsız kullanım hakkı veriyor. 1 ay sonunda ürünler kuryeyle platforma üye olan kişiden alınıyor ve kullanıcıya seçtiği 4 yeni ürün teslim ediliyor. Paylaşım ekonomisini destekleyen Unomoi, kullanıcılarına ‘bulut’ta lüks kıyafetlerden oluşan bir dolap sunuyor.
Girişimle ilgili bilgi veren Unomoi Kurucusu Ayşe Kefli, “İstediğimiz zaman istediğimiz kıyafeti giyip, sonrasında da yerine koyduğumuz, kıyafetlerimizle kendimizi özgürce ifade edebildiğimiz ortak bir gardrop hayaliyle çıktık yola. Çoğu kadın sokağa çıkarken dolabın karşısına geçer ve genelde giyecek bir şey bulamaz. Alışverişe çıktığında da fiyatından dolayı ya da “Bunu kaç kere giyeceğim ki?” diye düşünerek satın almaktan vaz geçiyor. Unomoi ile kadınlara daha az para harcayarak, daha fazla kıyafete ulaşma ve her sabah dolabın karşısında geçip “giyecek hiçbir şeyim yok” diye düşünmeme imkânı sunuyoruz. Bunu yaparken de çevreye zarar vermeden dünyamızın iyiliğini düşünüyoruz. Günümüzde, paylaşım ekonomisi önem kazanırken özellikle lüks kıyafet kiralamanın “modanın geleceği” olacağını düşünüyoruz. Unomoi’nin geleceğine inanan ve bizimle yola çıkan yatırımcılarımıza teşekkür ediyoruz” dedi.
UnoMoi Kurucusu Gözde Atasoy ise, “Unomoi, kendi seçtiğiniz kıyafetleri kiralayıp, bir ay boyunca dilediğiniz kadar giymenize imkan sağlayan online bir platform olarak hizmet veriyor. Dünyada uzun yıllardır başarılı bir şekilde uygulanan bu sistem Amerika’da “Netflix of Fashion” olarak tanımlanıyor. Paylaşım ekonomisini destekleyen girişimimiz, alışveriş alışkanlıklarını değiştirerek, çevreye verdiğimiz zararı azaltmamıza katkı sağlıyor. Dünya genelinde satılan giysi miktarı her geçen yıl artarken, kıyafetlerin ortalama kullanım süresi azalıyor. Yani mağazalarda bir ürüne ödediğimiz fiyat düşüyor ama doğanın ödediği bedel her geçen yıl artıyor. Biz de Unomoi ile hızlı modanın çevreye verdiği zararı azaltmak ve kadınları paylaşım ekonomisinin bir parçası yaparak tüketim alışkanlıklarını değiştirmek istiyoruz.” diye belirtti.
Dünya çapındaki markalar ve ajanslar için yeni nesil teknolojik pazarlama çözümleri sunan RTB House, sunduğu hassas reklam ölçümü ile video ve görüntülü reklamcılık çözümlerinde şeffaflık sağlayan Oracle Moat Measurement ile işbirliğine gittiğini duyurdu.
Oracle Moat’ın hassas ölçüm araçları, derin öğrenmeyle birleştiğinde kampanya performansını önemli ölçüde artıracak yetkinliğe sahip.
Reklam etkinliğini ölçmek için kritik çözümler sunan Oracle Moat; doğrulama, dikkat, erişim toplamı ve sıklığının yanı sıra gerçek zamanlı artış ölçümü de gerçekleştiriyor. Bugüne kadar RTB House, video ve display marka kampanyalarının sonuçlarını birden çok düzeyde izlerken, Oracle Moat ile gerçekleşen entegrasyon, reklamverenlerin kampanyalarını izlemeleri ve değerlendirmeleri için daha da keskin ölçümler sağlayacak.
Oracle Moat Ürün Başkanı Mark Kopera, “Çok sayıda platformda sonsuz medya seçenekleriyle, reklamverenler kampanya performansı hakkında şeffaflık ve içgörü sağlamak için her zamankinden daha fazla baskı altındalar. RTB House ile işbirliğimiz reklamverenlerin, tüketicilerin kanallar ve cihazlar genelinde reklamlarla nasıl etkileşim kurduğunu görmek, daha etkili kampanyalar oluşturup sunmak ve nihayetinde daha iyi iş sonuçları elde etmek için gelişmiş ölçümlerinden yararlanmalarını sağlıyor.”
Yüzlerce metrik ile ölçüm
Oracle Moat üzerinden karşılaştırmalı değerlendirme fırsatı sunan ilk entegrasyon testleri, RTB House tarafından yürütülen kampanyaların marka güvenliğinin sağlandığı ortamda ortalamanın üzerinde gösterim kalitesi sunduğunu belirledi. Yüzlerce ölçüme erişim sağlayan platform, müşterilere her gösterimin değer yarattığını garanti edebiliyor.
RTB House’un birinci taraf veri tabanlı Tam Dönüşüm Hunisi Pazarlama Çözümleri (Full-Funnel Marketing Solutions), tüketicilerle satış hunisindeki bir aşamayı gerçek zamanlı olarak tanımak için derin öğrenmeyi kullanıyor ve kullanıcılara ilgili olduğu içerikleri sunar. Pazarlama iletişimine modern bir yaklaşımla pazarlamacılar, tüketicinin satın alma yolunun her aşamasında daha kalıcı marka bilinirliği ve daha derin bağlantılar kurma fırsatı yakalıyorlar.
RTB House Yeni Ürünler Başkanı Łukasz Abgarowicz, “RTB House olarak derin öğrenme teknolojilerinin çevrimiçi reklamcılığın geleceğinde hayati bir rol oynayacağına inanıyoruz. Oracle Moat gibi ölçüm sağlayıcılarla işbirliği yaparak, müşterilerimize derin öğrenme destekli reklamcılık çözümlerimizin hem şimdi hem de çerezsiz gelecekte piyasadaki tüm çözümlerden daha iyi performans gösterdiğine dair bağımsız kanıtlar sağlamayı amaçlıyoruz.” dedi.
Global öğrenme platformu Kahoot!, bugünden itibaren Türkçe dil desteği sunmaya başladı. Bu sayede Kahoot!, global kullanıcı topluluğu için daha da erişilebilir hale geldi.
Kahoot! CEO’su Eilert Hanoa, geçen yıl Türkiye’deki eğitimcilerin, öğrencilerin, şirketlerin ve ailelerin Kahoot! kullanımında ciddi bir artış gözlemlediklerine dikkat çekti. Bugüne kadar 200’den fazla ülkede kullanılan ve oyuncu sayısını hızla artırarak 5 milyardan fazla kullanıcıya ulaşan Kahoot!, sınıfta, işte veya evde dünya çapında tüm kullanıcılar için etkili öğrenme deneyimleri oluşturmayı amaçlıyor.
Türkçe’nin Kahoot!’ta en çok kullanılan 10 dil arasında yerini almasıyla Kahoot!, Türkiye piyasasına güçlü bir giriş yaptı. Geçen yıl Türkiye’den 22 milyonun üzerinde katılımcı, Kahoot! oyunları oynadı. Bu sayı bir önceki yıla göre yüzde 105’ten fazla artış anlamına geliyor. Ayrıca, kullanıcılar arasında 140 binden fazla öğretmen ve 2 milyondan fazla öğrenci vardı. Türkiye’de 340 binden fazla profesyonel katılımcı ister yerinde ister uzaktan Kahoot! uygulamasını kullanarak iş arkadaşlarıyla öğreniyor, etkileşim kuruyor ve işbirliği yapıyor.
Kahoot! olarak misyonlarının öğrenmeyi eğlenceli hale getirmek olduğunu vurgulayan Kahoot! CEO’su Hanoa, “Kaç yaşında oldukları ve hangi dili konuştukları fark etmeksizin tüm dünyadaki kullanıcıları potansiyellerinin en üst seviyesine ulaşmaları konusunda desteklemeye kararlıyız. Geçen yıl Türkiye’deki eğitimcilerin, öğrencilerin, kurumsal ekiplerin ve ailelerin Kahoot! kullanımında oldukça büyük bir artış gözlemledik. Türkçe konuşan kullanıcılarımız için ana dillerinde daha erişilebilir ve daha sezgisel bir öğrenim deneyimi sunmaktan gurur duyuyoruz.” dedi.
Dijital araçlar önem kazanıyor
OECD raporuna göre, öğretmenler eğitimde dijital araçlardan faydalanabileceklerine inanıyor. Türkiye’deki öğretmenlerin yüzde 76’sı, öğrencilerin dijital teknoloji yoluyla öğrenimini kuvvetli bir şekilde destekleyebileceğini düşünüyor. Milli Eğitim Bakanlığı da Güvenli Okullaşma ve Uzaktan Eğitim Projesi ile çevrimiçi ve sınıf tabanlı deneyimleri harmanlayarak sanal öğrenme ve hibrit öğrenme kapasitesini daha da genişletme hedefini ortaya koyuyor.
Kahoot!, eğitimcilerin hem sınıf ortamında hem de sanal ortamda diledikleri derse, teste veya ödeve ilgi çekici ve eğlenceli unsurlar eklemesini kolaylaştırıyor. Her yaştan öğrenci ve katılımcı, Kahoot! yarışmaları ile kendi hızında oyunlar oynayabilir, arkadaşlarıyla katıldığı çalışma gruplarında motivasyonunu canlı tutabilir ve bilgi kartları ile çalışma modlarından faydalanarak evde öğrenme verimini artırabilir. Arkadaşlar ve aileler, herhangi bir konuya ve yaşa yönelik Kahoot! oyunları keşfederek, oluşturarak ve oynayarak her yerde iletişimde kalabilir. Şirketler ise Kahoot!’u kullanarak çalışanlarını öğrenmeye, interaktif sunumlar oluşturmaya, beyin fırtınası özelliğiyle önemli iş birlikleri yapmaya ve daha fazlasına teşvik edebilir.
Canlı yarışmalarla hem eğlen hem öğren
2013 yılında kullanıma sunulduğundan bu yana Kahoot! sınıf içindeki bir quiz aracından dünya çapında kullanılan, her yaştan ve her yerden katılımcıyı bir arada tutan ve destekleyen bir öğrenme platformuna dönüştü. Artık, kullanıcılar Türkçe dahil 10 dilde Kahoot! uygulamasında geziniyor, kendi hızlarında yarışıyor, Kahoot! öğrenme içeriklerini paylaşıp oynayabiliyor ve internet üzerinden canlı Kahoot! oyunları sunup oynayabiliyor.
Ankara Atatürk Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi’nde bilişim teknolojileri öğretmeni olan Selçuk Yusuf Arslan, öğrenimi desteklemek için Kahoot! uygulamasından yararlanma konusunda şunları söyledi: “Kahoot! öğrencilere ilerlemeleri hakkında geri bildirim verebileceğiniz mükemmel bir araç. Öğrencilerin öğrenme süreçlerine katkıda bulunmak, bunu yaparken de öğrencilerle birlikte eğlenmek ve onların heyecanına ortak olmak gerçekten paha biçilemez. Haydi Türkçe Kahoot’layalım!”
Öğrenmeyi Türkçe olarak da eğlenceli hale getiriyor
Kahoot! uygulaması, iOS için App Store’dan ve Android için Google Play’den indirilebilir. Çocuklar ve öğrenciler, şimdi 11 dilde kullanıma sunulan “Kahoot! DragonBox Algebra 5+” ve “Kahoot! DragonBox Algebra 12+” ile matematik öğrenmenin eğlenceli yollarını keşfedebilir. Sürükleyici görseller ve oyunlarla yeni bir dil öğrenmek isteyen kullanıcılar, Kahoot! öğrenme uygulamaları ailesinin bir parçası olan “Drops dil öğrenme uygulaması” serisinin iOS veya Android sürümlerini indirebilir.
İlk olarak Eylül 2017’de 500 İstanbul’dan aldığı yatırım ile karşımıza çıkan ve kurucuları arasında Oğuzhan Atay‘ın da yer aldığı girişim BillionToOne, 55 milyon dolar Seri B yatırım aldığını resmi olarak duyurdu.
BillionToOne’ın yatırım turuna; mevcut yatırımcılardan Hummingbird ve yeni gelen yatırımcılar Rivers Group, Neotribe Ventures, Norwest Venture Partners, Y Combinator ve Libertus Capital katıldı.
Menlo Park, California merkezli BillionToOne şu anda Unity adlı bir testi pazarlamaktadır – bir anne kan örneği yoluyla bir fetüste kistik fibroz ve spinal müsküler atrofi dahil kalıtsal bozuklukları tespit etmek için tasarlanmış invaziv olmayan bir doğum öncesi tarama testi.
BillionToOne’un CEO’su ve kurucu ortağı Oğuzhan Atay‘a göre, firma pandemi nedeniyle kısa süre önce test için artan talebi karşılamak için CLIA laboratuvar tesisini büyüttü ve görüşmeler sonucunda aldığı bu yatırım ile de daha fazla büyüme sağlamak için Seri B yatırım turunu tamamladı.
Atay “CLIA laboratuvarımız son altı aydır kapasiteye yakın çalışıyor [ve] şimdi önemli ölçüde daha yüksek kapasiteli bir laboratuvara geçtiğimiz için, ticari ekibimizi ülke çapında genişletebileceğiz ve artan talebi de karşılamaya devam edebileceğiz” dedi.
BillionToOne ayrıca, B Serisinden sağlanan finansmanın, Unity’ye güç veren aynı platforma dayalı yüksek çözünürlüklü bir onkoloji, sıvı biyopsi ürün serisinin geliştirilmesini hızlandırmaya yardımcı olacağını da söyledi.
BillionToOne ayrıca önemli bir isim Nipun Soni‘yi ilk finans müdürü olarak atadığını söyledi. Soni, 20 yılı aşkın finansal deneyime sahip biri ve son olarak Guardant Health’te kıdemli finans başkan yardımcısı olarak görev yapmıştı.
Pandemi sürecinde önemli ölçüde kısıtlanan sosyal yaşam, insanların özellikle psikolojik açıdan zorlanmasına neden oldu. Yalnızlık, motivasyon kaybı, depresyon gibi pek çok soruna ise evcil hayvan sahiplenerek çözüm arandı. Amerika’da 1.300’den fazla evcil hayvan sahibinin katılımıyla yapılan bir araştırmaya göre pandemide her 5 kişiden 1’i patili bir dost edindi. Ancak pandemi şartları evcil hayvanları da zorladı. Tıpkı insanlar gibi onlar da evde daha fazla zaman geçirmek, çevreyle ve diğer insan ve hayvanlara çok az temas halinde olmak durumunda kaldı. Uzun süreli izolasyon, yetersiz sosyalleşmenin beraberinde getirdiği kimi davranış bozuklukları ile ayrılık kaygısı gibi psikolojik sorunlara neden oldu.
Kademeli normalleşmeyle birlikte hem evcil hayvanlar hem de sahipleri için yeni bir dönem başlarken bu adaptasyon sürecini daha sağlıklı geçirmeleri için PetPaw’dan önemli bir hamle geldi.
Evcil hayvanlara yönelik bir sosyal medya platformu olarak Şubat ayında hayata geçirilen PetPaw, patili dostlar için oluşturulan profiller sayesinde sahiplerinin onlara kolaylıkla eş veya oyun arkadaşı bulmasını sağlarken kendi sosyal çevrelerini genişletmelerini amaçlıyor.
Hem Türkiye’de hem de İngiltere’de kullanılıyor
Konuya ilişkin açıklamada bulunan PetPaw kurucusu Barkın Akabey, “Pandemi kapsamında getirilen sokağa çıkma yasakları süresince evcil hayvan sahipleri, patili dostlarını yalnızca evlerinin 15 metre uzağına kadar dolaştırabiliyordu. Bu nedenle özellikle sokağında çok fazla dolaşamayan köpekler yeni insanlar, yerler ve kokular keşfedemedi. Evde misafir olmaması, hem köpeklerin hem de kedilerin kişisel alanlarına giren insanlara nasıl uyum sağlayacağını öğrenme yeteneğini sınırladı. Biz de bu tablodan hareketle hem patili dostlarımıza hem de ailelerine bir alan açmak istedik ve evcil hayvanlara özel sosyal medya platformu PetPaw’ı hayata geçirdik. Halihazırda İngiltere’de aktif olarak kullanılan platformumuz, Türkiye’de yayına girdiği 27 Şubat tarihinden bu yana binlerce kullanıcıya ulaştı”dedi.
Barınaklardan hayvan sahiplenme süreçlerini dijital ortama taşımak var
Platformun özelliklerine de değinen Akabey, “PetPaw ile hem hem evcil hayvanlara eş veya oyun arkadaşı bulunmasına hem de sahiplerinin hayvansever bir sosyal çevre edinmesine yardımcı oluyoruz. Platformda yer alan online mağaza sayesinde de en uygun fiyatlı evcil hayvan ürünlerini tek bir tıkla ulaşılabilir hale getiriyoruz. En yakın veterinerlerin ve pet shopların bilgilerine kolaylıkla erişme ve yol tarifi alma gibi özellikler de sunuyor, hayvan sahiplerinin patili dostları için en yararlı ve güncel bilgilere ulaşmasına olanak tanıyoruz. Aynı zamanda platformun hatırlatıcı özelliği sayesinde de aşı veya traş zamanı gibi önemli günler için bildirimler oluşturmaları kolaylaştırıyoruz. Üzerinde çalıştığımız yeni özelliklerle beraber evcil hayvan sahiplerinin tüm ihtiyaçlarını tek bir çatı altında karşılamayı hedefliyoruz. Yakın gelecekteki planlarımızın başında ise barınaklardan hayvan sahiplenme süreçlerini dijital ortama taşımak geliyor” diye konuştu.
Eylül 2020’de başlayan görüşmelerin ardından oyun endüstrisinin en başarılı oyun inkübatörü ve hızlandırıcısı olarak öne çıkan Game Factory ve bir grup yatırımcının iş birliğiyle Şubat 2021’de resmi olarak bağımsız bir girişim stüdyosu kimliğiyle faaliyetlerine başlayan Games United, kurucu ortak alt yapısı ve girişim stüdyosu modeli ile yeni oyun girişimleri yaratmayı hedefliyor.
Games United kurucusu ve CEO’su Murat Kahraman; “Geleneksel yatırım şirketlerinden farklı olarak yeni kurulan ya da erken aşama oyun stüdyolarına başlangıç sermayesi desteğinin yanı sıra takım kurma, strateji, iş geliştirme gibi hizmetler de sağlıyoruz. Bu kapsamda Şubat 2021’den Haziran 2021’e kadar kurucu ortak olarak 8 stüdyoyu hayata geçirdik. 2021 sonuna kadar üniversite iş birlikleri ve kuluçka merkezleri aracılığıyla 16 stüdyoluk büyük bir ekosistem yaratacağız” dedi.
Games United’ın yatırım yaptığı ve ortak olduğu 8 yerli oyun girişimi
Artuex Team
Hypebive Games
YILKO Games
Spike Games
Glossy Games
DotFour Games
BigPogo Games
Alwox Games
Yurt dışında büyüme stratejileri paralelinde Avrupa ve Kuzey Amerika’da da ofis açmayı planladıklarını belirten Games United Yönetim İcra Kurulu Üyesi Ali Yılmaz ise “Globalleşme vizyonumuz çerçevesinde, Games United’ı 2023’e kadar Avrupa’da kendi alanında en büyük dijital içerik odaklı oyun girişim stüdyosu haline getirmeyi hedefliyoruz” yorumunda bulundu.
Games United ekibi
2020, tüm dünyanın bir virüsle imtihanına sahne oldu. Çin’de başlayıp dalga dalga her ülkeye yayılan Covid-19 pandemisi; sadece ekonomik hayatı değil, özel yaşamları da etkiledi. Maske, mesafe ve hijyen kurallarının yeni normale dönüştüğü bu dönemde, ürün ve hizmet akışlarını dijital süreçlere entegre edemeyen marka ve kurumlar, rekabet yarışının gerisinde kaldı. Hatta bazıları yok oldu. Kısıtlamalar nedeniyle evlerde geçirilen zaman hızla arttı, turizm ve seyahat harcamaları hızlı bir düşüş sergiledi. Alıveriş ihtiyacının e-ticaret kanallarıyla karşılandığı, 7’den 70’e herkesin dijitalleşmek zorunda kaldığı bir döneme girildi. İş-yapış stillerinin dijitalleşmesini, özel yaşamda da dijitalleşme takip etti. Sağlık, finans, eğlence, oyun, alışveriş ve eğitim odaklı tüm ürün ve hizmetlerin; dijital kanallar ve mobil uygulamalarla takip edilebildiği bir dünyanın parçası olundu.
Küresel pazarda 2023’te video oyuncu sayısı 3 milyarı geçecek
Pandeminin hızla tetiklediği dijitalleşme kültürünün en önemli yansımaları ise oyun sektöründe hissedildi. NewZoo 2020 Raporu’nun istatiksel verileri, oyun sektörünün 2020’den bu yana en hızlı yükseliş performansı gösteren sektörler arasında olduğunu destekliyor. Rapora göre küresel oyun pazarı; 2020 yılını, %5,6’lık büyüme oranıyla 159.3 milyar dolar gelire ulaşarak kapattı. Dünya genelinde şu an 2.69 milyar video oyuncusu bulunuyor ve bu rakamın 2023’te 3.07 milyar oyuncuya ulaşacağı öngörülüyor. Raporda dikkat çeken bir diğer önemli veri ise mobil oyun sektörünün, 2020’de 86.3 milyar dolarlık kombine akıllı telefon ve tablet oyun geliri ile toplam pazarın yüzde 49’nu oluşturması… Her yıl %8,7 oranında düşen tarayıcı bilgisayar oyunları dışında tüm segmentler, pozitif büyüme kaydetmeye devam ediyor.
Games United, mobil oyun odaklı girişimcilere farklı bir vizyon sunuyor
Murat Kahraman
Mobil oyun odaklı Games United’ın girişim öyküsü ise tam da bu noktada şekilleniyor. Bir grup melek yatırımcı, giderek dijitalleşen dünyada yeni yatırım alanlarının yükseldiği, hızlı ve çevik davranmanın avantaj sağlayacağı ortak paydasında buluşarak, mobil oyun sektörüne yatırım yapmaya karar verdi. Eylül 2020’de başlayan beyin fırtınası sonucunda mobil oyunun oldukça hızlı büyüyen, dinamik ve kârlı bir alan olduğu ancak bugüne kadar yatırımcıların odaklandığı e-ticaret, enerji, biyomedikal, akıllı tarım vb. birçok segmentten farklı dinamikleri olduğu konusunda hemfikir olundu. Oyun endüstrisinin en başarılı oyun inkübatörü ve hızlandırıcısı olarak öne çıkan Game Factory ile yapılan yüz yüze ve çevrimiçi toplantılar sonucunda, melek yatırımcıların vizyonu ve Game Factory’nin uzmanlığı örtüştü. Games United şirketi de bu yapılanmanın sonucunda Şubat 2021’de resmi olarak hizmet vermeye başladı.
İnovatif gücünü; ‘kurucu ortak’ alt yapısı ve ‘girişim stüdyosu’ modelinden alıyor
En iyi oyunların geliştirilebilmesi amacıyla, stratejik yön ve sermaye sağlayarak oyun girişimleri oluşturan bağımsız bir girişim stüdyosu olan Games United, yeni kurulan ya da erken aşama oyun stüdyolarına başlangıç sermayesi desteğinin yanı sıra takım kurma, strateji, iş geliştirme gibi hizmetler de sağlıyor. Games United, geleneksel yatırım şirketlerinden farklı olarak oyun girişimlerine ‘kurucu ortak’ olarak girerek stüdyo operasyonlarında da kendi ekibi ile aktif olarak görev alıyor.
Games United Genel Müdürü Murat Kahraman: “Yıl sonuna kadar en az 16 stüdyoluk büyük bir ekosistem kurgulanacak”
Geleneksel ‘stüdyo-yayıncı’ ilişkisini, ‘girişim stüdyosu ile değiştirdiklerini, Games United olarak oyun sektöründe ses, veri analizi, içerik odaklı oyun geliştirme gibi bazı bileşenlere de yatırım yapmayı planlandıklarını aktaran Games United Genel Müdürü Murat Kahraman; markanın girişim öyküsü ve 2021 hedefleri hakkında şu yorumda bulundu: “Türkiye’de oyun sektörünün atağa kalktığı ve çok çekici bir hale geldiği bu dönemde, özellikle yeni oyun girişimlerinin doğru şekilde hayata geçirilmesi, başarılarımızın devam edebilmesi için çok önemli bir etken. Game Factory’den gelen deneyim ve kaynaklarımızla artık Games United olarak erken aşama oyun girişimlerine sadece yatırım veya destek vermiyoruz, bu girişimlerle başarıyı yakalayabilmek için birlikte çalışan bir ortak olarak yanlarında bulunuyoruz. Bugüne kadar ‘kurucu ortak’ olarak hayata geçirdiğimiz 8 stüdyo, şu an aktif olarak oyun geliştirmeye devam ediyor. Bunların başarılarını kısa sürede hep birlikte göreceğiz. Bu yıl sonuna kadar hedefimiz en az 16 stüdyoluk büyük bir ekosistem yaratmak ve tüm dünyaya örnek olacak bir başarı hikayesini kısa sürede hayata geçirmek.”
Mart 2021-Haziran 2021 tarihleri arasında bu yöntemle 8 stüdyo kurulduğuna, 20 prototip çıkarıldığına, ilk yayıncı anlaşmasının yapıldığına, oyun sektörüyle ilgili 3 rapor hazırlandığına ve Arınkom ile de ilk kuluçka merkezi anlaşmasının yapıldığına dikkat çeken Murat Kahraman: “Önümüzdeki 7 ay içerisinde 8 hypercasual stüdyo kurulumu, 40 prototip üretimi, 1 casual oyun üretimine başlangıç, oyun dışında iki içerik üretim odaklı firma satın alınması, oyun içi veri analizi için Ar-Ge çalışmalarına başlanması, iki yeni üniversite ile kuluçka merkezi kurulması, Avrupa ve Asya’da iş geliştirme bağlantılarının kurulması ve Aralık 2021’de pre-seed hisse ihracına başlanması hedeflerimiz bulunuyor.”
Önümüzdeki günlerde Games United‘la ilgili video içerik üretip sizleri doğrudan bilgilendireceğiz.
Büyük verinin öneminin her geçen gün katlanarak arttığı günümüzde, yerli girişimlerden Usersdot, çok kanallı platformlar için gerçek zamanlı, aksiyona dönük data (veri) sağlayıcı hizmet sunuyor.
Girişimin kurucu ortağı Şevin Ballıktaş, bize tüm hikayesini ve gelecek hedeflerini anlattı.
İTÜ ARI Teknokent’in Kuluçka Merkezi İTÜ Çekirdek’in, endüstriyel ürünler için son derece önemli olan sızdırmazlık özelliğinin, hızlı, ekonomik ve güvenilir biçimde kontrol edilmesini sağlayan test cihazları geliştiren girişimi Adlema, ilk turda TRAngels’tan 1 milyon TL’lik yatırım aldı.
Yatırım süreciyle ilgili konuşan Adlema Kurucu Ortaklarından Barış Hökevek, “TÜBİTAK onayı ve desteği ile İTÜ ARI Teknokent bünyesinde kurduğumuz Ar-Ge merkezimiz ve İstanbul’da bulunan satış ve destek ofisimiz ile sızdırmazlık testleri konusunda her zaman öncü ve yenilikçi konumdayız. Türkiye’de bu konuda uzmanlaşarak faaliyet gösteren tek yerli firma olmanın sorumluluğunu taşıyoruz.
Sızdırmazlık testleri konusunda farklı yöntemler ve uçtan uca çözümlerimizle yerli üreticimizin rekabet gücünün arttırılmasına destek olurken, ihracatımızla da ülkemize katma değer yaratmayı hedefliyoruz. Alanımızda dünyada söz sahibi olmak amacıyla çıktığımız yolda, yerel ve global pazarlarda fayda sağlayabilecek potansiyele sahip, girişim projelerine yatırım ve danışmanlık yapan TRAngels’ın hayalimize ortak olmasından dolayı çok mutluyuz.” dedi.
Adlema, İTÜ Çekirdek’in her yıl girişimlerin en iyilerini belirlediği Big Bang Start-up Challenge’ta finalist olarak ödüle layık görüldü. TÜBİTAK ve KOSGEB desteklerinden de yararlandı.