Ana Sayfa Blog Sayfa 680

Fintech girişim Amani AI ve dijital dünyada kara para aklamanın önlenmesine çözüm üreten Fineksus iş birliği yaptı

Finansal teknolojiler alanında yapay zeka destekli çözümler sunarak uzaktan müşteri edinimini sağlamayı, banka ve finansal kurumlarda iç ve dış sahtekarlığı azaltmayı, maliyetleri önemli ölçüde düşürmeyi ve müşteri deneyimini geliştirmeyi amaçlayan Amani AI, finansal dünyada ödeme işlemlerinden kara para aklamanın önlenmesine kadar uçtan uca çözümler sunan Fineksus ile iş birliğine imza attı.

İş birliği çerçevesinde Amani Al yapay zeka destekli altyapısıyla müşteri hesap açılış işlemlerini ve devamında gerçekleşecek tüm belge yükleme, takip, kontrol işlemlerini tamamen dijital ortamda sahtecilikten uzak ve güvenli şekilde gerçekleştirecek.

“Sektörde yeni bir dönem başlatacağız”

İTÜ ARI Teknokent’e katılımın ardından Fineksus ile güç birliği yapmaktan mutluluk duyduklarını ifade eden Amani AI Kurucusu Hamid Khan, bu iş birliği ile tamamen dijital ve uçtan uca entegre şekilde, kimlik sahteciliğine ve kara para aklamayı önlemeye yönelik sorunlara çözümler sunacaklarını söyledi. Khan, “Fineksus’la birlikte tamamen dijital olarak çözüm sunacağımız ortak çalışmalarımızla sektörde yeni bir dönem başlatarak rol model olmayı hedefliyoruz” diye konuştu.

“Dijital müşteri ediniminde bir ilki gerçekleştireceğiz”

Amani AI’ın Türkiye’deki ekosisteme özel bir altyapı sunmasının bu işbirliği için önemli bir etken olduğunu dile getiren Fineksus Kurucusu Mehmet Ali Tombalak: “Hizmet verdiğimiz finans kuruluşlarının dijital müşteri ediniminde risklerini minimuma indirebilmek için Fineksus ve Amani AI ortaklığında, dijital ortamda sunduğu uçtan uca kimlik sahteciliği ve kara para aklamayı önleyen (KYC / AML) yapay zeka destekli çözümü sektörde bir ilk olacak” dedi.

Zynga tarafından satın alınan oyun şirketi Rollic’in kurucu ortağı Burak Vardal, tüm detayları ve hedefleri ilk kez anlattı

Türkiye’nin ve Dünya’nın en yüksek büyüme hızını en kısa göstererek, exit yapan yerli oyun şirketi Rollic; Zynga birleşmesinin ardından endüstri ve basın mensuplarının merak ettikleri soruları yanıtladı.

Rollic kurucu ortaklarından ve CEO’su Burak Vardal, hem Rollic’in kısa sürede ulaştığı başarının arkasındaki etmenleri paylaştı, Zynga birleşmesine dair soruları yanıtladı hem de Türkiye ve Dünyada oyun sektörü ve ekosistemi değerlendirdi.

Bu birleşmenin arkasında Rollic’in sektörde yarattığı hızlı başarı var. Burak Vardal son dönemde oyun sektörüne olan ilginin artması ile ilgili; “Üst üste gelen Peak ve Rollic haberlerinden sonra tüm dikkatleri oyun sektörüne çekmeyi başardık. Buna ek olarak Rollic haberi, yayıncılık tarafında etkilediği kitle nedeniyle işin küçük ölçekli stüdyolara da yansımasına neden oldu. Asıl kilometre taşının haberlerin 4-5 kişilik oyun girişimlerine verdiği umut olduğunu düşünüyorum. Rollic satın alma süreçlerini gerçekleştirdiği sırada 25 kişilik bir ekiple faaliyet gösteriyordu. Bu da demek oluyor ki, doğru ekibin bir araya gelmesi ile kısa zamanda büyük değerler yaratmak mümkün. Benim de kişisel olarak en mutlu olduğum konu, ekosistem içerisinde gözlemlediğim canlanma ve enerji. Bu durum eğitim ve üretim süreçlerimize yansıtabilirsek, oyun dünyasının en başarılı ülkelerinden biri olmamamız için hiçbir sebep yok.” diye belirtiyor.

Zynga gibi alanının en büyük şirketlerinin dikkatini çekmenin yolu sorulduğunda; Burak Vardal, “Bu ölçekte dikkat çekebilmek için gereken tek ve en önemli şey global ölçekte milyonlarca kişinin oynadığı oyunlar üretebilmek.” diye yanıtlıyor. “Aslında Zynga’nın dikkatini çekmek kendinize hedef olarak belirleyerek yaratabileceğiniz bir durum değil. Ürün geliştirme şeklinizin, ürünlerinizin başarısının ve takımın kültürünün bir sonucu. Bizim de bu süreçte yaptığımız tek şeyin işimize konsantre olarak başarılı oyunlar üretmek olduğunu düşünüyorum.” diye tamamlıyor.

Mobil Oyun Dünyasında Fark Yaratmak

Rollic, kendi stüdyoları ile yarattıkları oyunların yanı sıra büyük bir yayıncılık ağını da kontrol ettiği için, Türkiye’den farklı oyun üreten stüdyolar ile çalışıyor. Burak Vardal, bu alanda fark yaratmanın sırrını paylaşıyor. “Başlangıçtan itibaren, hyper-casual alanında yayıncılık yapan şirketlerin çoğunun bir pazarlama şirketi gibi, üretim yapan stüdyoların da dışarıdan alınmış yazılımcılar gibi davrandığını tespit ettik. Biz ise bunun tam tersi olarak, oyun ve üretim kültürünü işimizin en tepesine koyduk ve başarılı/başarısız ne yaparsak yapalım ilk amacımızın yeni bir oyun kültürü yaratmak olması gerektiğine karar verdik. Özellikle kendi oyun türümüz için en büyük farkın bu olduğunu düşünüyorum.”

Uygulama marketlerindeki başarı

Rollic 2020 yılında iOS App Store’un en çok oynanan oyunları sıralamasında da listelenen Tangle Master 3D oyunu ile, dünyanın en çok indirilen oyunlarının yaratıcısı konumuna geldi. Neredeyse yarım milyara yaklaşan total indirilme, 50 milyondan fazla aylık aktif kullanıcı ile; Go Knots 3D, Repair Master 3D, Wheel Smash, Onnect ve Oil Well Drilling gibi, oyuncuların keyifli vakit geçirecekleri oyunları yarattı.

Türkiye Oyun Sektöründeki Gençlere Örnek Bir Ürün Başarı Hikayesi: Onnect

Rollic yayınladığı basın bülteni ile Chef Game Studio’dan Onnect oyununu 6 Milyon Dolar değeride satın aldığını duyurdu. Konu ile ilgili Burak Vardal; “Satın aldığımız oyunumuz Onnect, Rollic’in 1.5 senedir yayınladığı ve başarılı oyunlarımızdan bir tanesi. Ürün geliştirmesini kendi ekibimiz ile devam ettirmek üzere, büyük bir başarı hikayesinin sonucunda oyunumuzun tamamını satın aldık.” diye açıklıyor. Sektördeki şirket satın alma trendinin yanı sıra başarılı bir ürünü satın alarak dikkat çekerken, Vardal konu hakkında; “Ürün odaklı bir satın alma ve yatırım olarak değerlendirdiğimiz Onnect’in, kariyer yolunu çizen stüdyo ve yazılımcılara çok iyi bir örnek teşkil ettiğini düşünüyoruz. Başarı yolunu takip eden ve Rollic’in ürün ve oyun kültürüne uyum sağlayan tüm stüdyoların benzer başarı hikayeleri yaratmaları mümkün olacaktır.” diye belirtiyor.

Geçtiğimiz günlerde bir üniversite ile gerçekleştirilen etkinliğe konuşmacı olarak katılan Burak Vardal, Rollic’in üniversitelere ve gençlere daha çok yatırım yapacağını ve bu bağlamda yarattıkları Rollic Üniversite Elçileri programını duyurdu. 100 üniversitede farklı Rollic temsilcileri seçerek, mobil oyun sektörüne giriş yapmak isteyen üniversite öğrencilerine erken bir şans yaratmayı hedefleyen Rollic, 2021 yılında farklı eğitim programları ile, gençlerin kariyer yolculuğuna değer katmak istiyor. Başarılı bir ekip ile üniversitede tanışmanın, mentor programları yaratmanın ve gençlere eğitim hayatlarında motivasyon yaratabilmenin önemini vurgulayan Rollic ekibi; öğrenciler ile daha fazla bir arada olacakları bir 2021 öngörüyor.

2021 Hedefleri

2019 ve 2020 yıllarında toplam 32 oyun piyasaya süren Rollic’in 2021 yılı için hedefi de bu sayıları koruyarak geliştirmek. Oyuncuların mutlulukla oynadıkları oyunlar yaratarak geleceğe bir iz bırakmak ve toplum için biraz olsun keyifli anlar yaratabilmek bu sektörün sunduğu güzel yönlerden biri. 2021 yılı ve büyüme hedefi ile ilgili soruları Burak Vardal, “Rollic’in henüz 23 ayda geldiği noktayı düşünürsek, gidebileceğimiz noktaların sınırı olmadığını düşünüyorum. Zynga birleşmesi geleceğimiz için önemli bir kilometre taşını temsil ediyor. Ancak şunu biliyoruz ki heyecan verici gelecek için ilk adım her zaman ekibin kalitesini koruyarak ve geliştirerek büyümektir. Yetenek havuzumuzun ve kültürümüzün sonucu olarak bir sonraki kilometre taşı daha fazla kullanıcıya ulaşan oyunlar üretmek olacaktır.” diye yanıtlıyor.

Pandemi, Evden Çalışma ve Oyun Sektörüne Etkileri

Yaşadığımız global pandeminin tüm dünyayı etkisi altına aldığı bu günlerde, kullanıcı alışkanlıklarının da değiştiğini gözlemliyoruz. Özellikle bir çok araştırma şirketinin yayınladığı raporlarda da oyun oynanma sürelerinin artışı vurgulanıyor. Rollic özelinde bu konuya değinen Vardal; “Öncelikle tüm dünyanın içinde bulunduğu bu zor dönemde herkese sağlıklı ve huzurlu günler diliyorum. Pandemi döneminin bir gerçeği olarak eve kapanma süreçleri başladı.

Eve kapanma süreçlerinin de bir sonucu olarak, aktif kullanıcı sayısı ve oyunda geçirilen zaman metriklerinde artışlar gözlemledik.” diye belirtiyor. Farklı sektörlerin negatif etkilerden en kısa sürede kurtulmalarını dilerken; “Kendi alanımızda evden çalışıyor olmanın negatif bir etkisini görmediğimizi söyleyebilirim. Pandemi döneminde 11 tane oyun yayınlamayı başardık. Nisan-Mayıs-Haziran yani Q2 periyodunda, Amerika App Store’unun en çok indirilen 1. ve 2. oyunu Go Knots 3D ve Tangle Master 3D bizim ürettiğimiz oyunlardı. Ayrıca Zynga birleşmesi de yine bu dönemde gerçekleşti. Açıkçası remote çalışmanın negatif bir etkisini bu bağlamda görmedik. Ancak özellikle son aylarda işe alımlarla beraber, ofiste yeni başlayanlara yansıtılan kültürün remote çalışırken daha yavaş yansıdığını düşünüyorum. Bu konuda çok dikkatli davranarak doğru adımlar atmaya çalışıyoruz.” diye belirtti.

Yerli teknoloji şirketi Bulutistan, IDC Turkiye Cloud & Datacenter Summit 2020’de geliştirdiği yeni teknolojilerini duyurdu

Bulut teknolojileri dünyasının önemli oyuncuları arasında yer alan Bulutistan, 9 Aralık’ta düzenlenen IDC Turkiye Cloud & Datacenter Summit 2020’de açık kaynak kodlu yeni teknolojilerini duyurdu.

Yerli teknoloji şirketi, Türk mühendisler eşliğinde “konteyner teknolojileri”, “docker teknolojileri” ve “kubernetes teknolojileri” üzerinde yaptığı çalışmalar ile bulut servislerine yenilerini ekledi. Konuya ilişkin açıklamada bulunan Bulutistan Kurucu Ortağı Orçun M. Özalp, “Açık kaynak kodlu teknolojiler kullanarak geliştirdiğimiz yenilikçi bulut servislerimizi ve arkasında desteğini veren Türk mühendislerimizin gücünü hep birlikte ülkemiz için değere dönüştürme yolunda emin adımlarla ilerliyor ve bundan onur duyuyoruz.” dedi.

Rehberlik ettiği 5 firmaya ödül

Bulutistan, IDC Turkiye Cloud & Datacenter Summit 2020 etkinliğinde pek çok ödülün de kaynağı oldu. Yerli teknoloji şirketinin birlikte çalışarak dijital dönüşüm yolculuğuna rehberlik ettiği Mavi, Diversey Kimya, Anel Group Türk Kızılay ve Trio Mobil Bilişim Sistemleri olmak üzere 5 firma ödül aldı. Altyapı ve Platform kategorisinde Diversey Kimya ve Anel Group üçüncülük, Cloud Cost Efficiency kategorisinde Mavi ikincilik, Yazılım kategorisinde Trio Mobil Bilişim ikincilik ve Özel Bulut kategorisinde Türk Kızılay ikincilik ödülü aldı.

Gelişime açık yazılımlar bir adım öne çıkıyor

Yeni teknolojilerine ilişkin detayları da aktaran Orçun M. Özalp “Şirketlerin veya organizasyonların teknoloji gereksinimleri çok hızlı bir şekilde değişiyor ve beklentiler farklılaşıyor. Yeni bir iş sunduğunuzda ilk dikkat edilen husus, ortaya çıkarılan yazılımın ne kadar gelişime açık olduğu. Bu noktada açık kaynak kodlu teknolojilerin yerli yazılımcı ve mühendislerle güzel noktalara geleceğini düşünüyorum. Konteyner olarak ifade ettiğimiz, uygulamaları tüm işletim sistemlerinde yazılıma ihtiyaç duymadan çalıştırmamızı sağlayan teknolojinin yanı sıra konteyner haline getirilmiş uygulamaları kolaylıkla yönetmenizi sağlayan Kubernetes teknolojisi bulut servislerimizi güçlendirecek. Bugün ayrıca sanal makinelere kıyasla daha esnek ve tamamen ücretsiz sunulan Docker teknolojinden faydalandığımız, açık kaynak kodlu yazılımlarımızı ilgili detayları paylaşacağız.“ ifadelerini kullandı.

Açık kaynak kodlu yazılımlar işletmeler için birçok avantaj sağlıyor

Herkese açık kaynak kodları sayesinde yazılımların developerlar tarafından sürekli güncel tutulduğunu ve bu durumun da yazılımdan kaynaklı sorunları minimize ettiğini söyleyen Orçun M. Özalp, “Özellikle lisaslama konusundaki kolaylığı bu teknolojileri kullanıcılar için de daha sağlıklı hale getiriyor. Üstelik kapalı kutu yazılımlara nazaran işletmeler için ciddi maliyet avantajı da sağlıyor. Bir sorun durumunda sadece servis sağlayıcısından değil herhangi bir geliştiricilerden yardım alınabiliyor. Üstelik kaynak kodu elinizde olan yazılımlar daha güçlü bir güvenlik ve gizlilik sunuyor. Robotik, yapay zeka ve siber güvenlik gibi alanlarda, açık kaynak kodlu yazılımların sayısının giderek artacağını düşünüyoruz. Kısaca birçok avantajı olan açık kaynak kodlu yazılımların geleceğin teknoloji olduğunu biliyoruz ve çalışmalarımızı bu yönde ilerletiyoruz.” şeklinde konuştu.

“TürkCorn olmaya adım adım yaklaşıyoruz”

Kısa zamanda kaydettikleri başarılarla şirketin değerini 1 milyar dolar ve üzerine taşıyarak hedefledikleri “unicorn şirket” olma yolunda emin adımlarla ilerlediklerinin de altını çizen Orçun M. Özalp, “Günümüzde pandemi sebebi ile yeni normallerin oluşmaya başlaması ve özellikle şirketlerin dijital dönüşümünün kaçınılmaz şekilde hızlanması, bulut bilişim servislerini bu sürecin tam merkezine getirdi. Bu potansiyeli en iyi şekilde kullanan teknoloji şirketlerinin Türkiye’den de bir unicorn çıkarması an meselesi. Biz Bulutistan olarak, son 4 yılın en hızlı büyüyen teknoloji şirketi olmayı başardık ve TürkCorn olmaya adım adım yaklaşıyoruz.” dedi.

Zorlu Enerji’nin Türkiye’de kurduğu elektrikli araç şarj istasyonları 710 noktaya ulaştı

Türkiye’de kullanımı gittikçe yaygınlaşan elektrikli araçlar; çevre dostu, enerji tasarruflu, düşük emisyonlu ve aynı zamanda sessiz olmaları nedeniyle tüketiciler tarafından daha fazla tercih ediliyor.

Hayata geçirdiği yeni nesil teknolojilerle “geleceğin enerji şirketi” olma yolunda hızla ilerleyen Zorlu Enerji, 2018 yılında kurduğu Zorlu Energy Solutions (ZES) markası ile elektrikli araçların yaygınlaşmasına katkı sağlamak amacıyla ülkemizdeki şarj istasyonu ağını genişletmeye devam ediyor. Yaptığı son yatırımlarla birlikte elektrikli araç şarj istasyonu ağını 81 ile yayan ZES, 420’den fazla lokasyonda ve 710’dan fazla araca aynı anda hizmet verebiliyor.

ZES ile kesintisiz sürüş

Hayata geçirdiği elektrikli araç şarj istasyonlarıyla İstanbul, Ankara, İzmir, Antalya, Bursa, Eskişehir, Muğla ve Balıkesir gibi ağırlıklı büyük şehirler olmak üzere Türkiye’nin bütün şehirlerini birbirine bağlayan ZES, lokasyon, istasyon ve soket sayısını da her geçen gün artırıyor. Farklı rotaların oluşturulabilmesi ve elektrikli araç sahiplerinin şarj istasyonlarına ulaşılabilirliğini artırmak amacıyla çalışmalarına devam eden ZES, elektrikli araç sahiplerinin evlerine veya iş yerlerine özel ya da paylaşımlı olarak şarj istasyonu kurulumu da gerçekleştiriyor.

Zorlu Enerji CEO’su Sinan Ak: “Enerji sektörü, elektrifikasyon, dijitalizasyon ve otomasyon kulvarında hızla ilerlerken iklim krizi ile mücadele adımı olarak dekarbonizasyon odaklı iş yapış biçimlerini de hızla benimseyerek hayata geçiriyor. Elektrikli araçlar özellikle şehirlerdeki karbon salımını azaltmak için bu alandaki en büyük adımlardan biri olacak. Bu alanda üzerimize düşen sorumluluğu yerine getiriyor ve Zorlu Enerji olarak hedeflerimiz doğrultusunda hayata geçirdiğimiz ZES markamızla elektrikli otomobillerin ülkemizdeki devinimini hızlandırmayı ve karbon salımının azaltılmasına katkı sağlamayı hedefliyoruz. Bu hedef doğrultusunda yaptığımız çalışmalar sonucunda, bugün 81 ilin tamamını elektrikli otomobil şarj istasyonu ile donatmış olmanın haklı gururunu yaşıyoruz. Yerli elektrikli otomobilin tanıtımıyla birlikte elektrikli araçlara ilgi artarken biz de şarj istasyonu konusundaki gerekli yatırımları yaparak ülkemizin dört bir yanındaki elektrikli otomobil sahiplerine kesintisiz sürüş keyfi sağlıyoruz. Altyapı çalışmalarımızı büyük oranda tamamladık, artık elektrikli otomobilleri ülkemizde daha yoğun bir şekilde görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz.’’ dedi.

Foodback ve Topraktan ortaklığında hayata geçirilen tarım ve gıda sektörü odaklı EWA Programı Demo Day yayını

Türkiye’de Foodback ve Topraktan ortaklığında hayata geçirilen, tarım ve gıda sektöründe dönüşüm yaratacak inovatif çözümleri olan kadınları desteklemek amacıyla 5 farklı ülkede başlatılan ve 50 kadın girişimcinin katılacağı Empowering Women in Agrifood (EWA) programına seçilen girişimler bugün gerçekleştirilen demo day ile mezun oldu.

Instagram, Reels üzerinden alışveriş yapma özelliğini tüm dünyada kullanıma sundu

MAC Cosmetics, Revolve, Song of Style by Aimee Song, Rare Beauty ve NBA gibi markalar Reels’da alışveriş özelliğini kullanmaya başlarken, Instagram’ın @shop hesabı da For the Ages, Centinelle, Kammok, Expedition Subsahara ve Paper & Clay gibi yeni marka ve küçük işletmelerin alışveriş yapılabilen Reels videolarını paylaştı.

Alışveriş özellikleri ile uygulamanın neresinde olursa olsun insanların ilham aldığı anda bir şey keşfetmesini ve satın almasını kolaylaştırmayı amaçlayan Instagram, Reels’da alışveriş özelliği ile bir Reels videosundaki ürünlere tıklayarak o ürünleri satın alma, kaydetme veya ürün hakkında daha fazla bilgi alma fırsatı sunuyor.

Instagram ayrıca 2020’de Instagram topluluğunun alışveriş trendlerini paylaştı:

  • Güzellik Sanatı
    • Eşsiz görünümler yaratmak ve kendilerini ifade etmek için Instagram’da insanlar tırnaklarını ve yüzlerini kanvas olarak kullanıyor.
  • Amaç esaslı tüketim
    • Tüketiciler değerlere ve sorumluluğa önem veriyor; sosyal ve çevreci konularda belirli bir duruşa sahip markaları desteklemek istiyor.
    • Sürdürülebilirlik esaslı marka olmanın ne anlama geldiğini gösteren işletmelere destek artıyor.
  • Tatlı nostalji
    • İçerik üreticileri ve markalar 90’lar ve 2000’lere özgü stiller yaratıyor.
  • Evde kişisel bakım
    • İnsanlar evde zaman geçirmeye devam ettikçe kişisel bakıma olan ilgi de devam ediyor.
    • İnsanlar cilt bakımı, ev kıyafetleri, ev eşyaları gibi ürünleri keşfetmek için Instagram’a geliyor.

Yerli oyun yayıncısı Rollic, matching puzzle oyunu Onnect’i 6 milyon dolara satın aldı

İnteraktif eğlencenin küresel liderlerinden Zynga bünyesindeki yerli oyun şirketlerinden Rollic, bugün yaptığı açıklamayla sevilen eşleştirme oyunu Onnect’i, diğer bir yerli geliştirici CHEF Game Studio’dan satın aldığını duyurdu. Oyunun tüm hakları için 6 Milyon Dolar ödenirken, taraflar arasındaki anlaşma şartlarına bağlı olarak, ileride 1 milyon dolar tutarında ek bir ödeme yapılması da söz konusu olabilecek.

Rollic Games Kurucusu ve CEO’su Burak Vardal satın almayla ilgili düşüncelerini şöyle ifade etti, “Hızla gelişen ve her platformda dikkat çekici, başarılı oyun deneyimleri üreten Türkiye oyun geliştirici topluluğunun bir parçası olmaktan gurur duyuyoruz. Onnect yenilikçi oyun tasarımına harika bir örnek ve biz de oyunu tümüyle satın alarak bu başarının etrafında gelişimini sürdüreceğimiz için heyecanlıyız. Onnect’in örnek hikâyesi, geliştiricileri ürün odaklı başarıya ulaşma konusunda cesaretlendirecektir.”

Ankara’da yerleşik CHEF Game Studio tarafından geliştirilen Onnect’in yayıncılığını Rollic üstlenmişti ve oyunda pay sahibiydi. Oyunun satışı 6 Milyon Dolar’a tamamlanırken iki şirket arasındaki anlaşma şartları uyarınca ek ödemeler olabilecek. İlerleyen dönemde Rollic’in kendi stüdyosunda geliştirilecek olan oyun, Rollic’in dünya çapında toplam 400 milyondan fazla indirilen ve sekiz tanesi ABD App Store’da ilk iki sıraya yükselmiş geniş oyun kataloğunun bir parçası olacak.

Bağlantı odaklı bir eşleştirme oyunu olan Onnect pek çok zorlu seviyeye sahip. Oyuncuların oyunda belirli bir süre içerisinde eşleşen kutuları bulup en fazla üç çizgiyle birbirine bağlaması gerekiyor.

2018 yılında Burak Vardal, Deniz Başaran ve Mehmet Can Yavuz tarafından kurulan Rollic, yaptığı satın alma hamlesiyle İstanbul merkezli operasyonlarını büyütmeye devam ediyor. Zynga 2020 yılında şirketi satın alarak en büyük ve en hızlı büyüyen mobil oyun segmentlerinden hyper-casual’a giriş yapmıştı.

Yerli risk sermayesi şirketi 212, Romanya merkezli 123 Form Builder’ın hissedarları arasına dahil oldu

Yerli risk sermayesi şirketi 212, çevrimiçi form oluşturma yazılımı geliştiren Romanya merkezli girişim 123 Form Builder‘ın hissedarları arasına girdi. Bu katılmayla birlikte bir yatırım da yaptı ancak değerleme veya miktar açıklanmadı.

212, mevcut hissedarlar Catalyst Romania ve Adrian Gheara ile birlikte girişimin yönetim kurulunda yerini aldı.

Florin Cornianu tarafından kurulan 123 Form Builder’ın gelirleri pandemiyle birlikte artan web siteleri trafikleri ve ihtiyaçtan dolayı 2020 yılında önemli ölçüde artmış. Daha fazla işletmenin çevrimiçi olması ve online siparişleri artması nedeniyle, şirketlerin ihtiyacı olan GDPR ve HIPAA’yı dakikalar içerisinde oluşturtmasını sağlıyor. Ve oluşturulan bu formlar; WiX, Salesforce, Square, Zendesk vb. dahil olmak üzere 80’den fazla platforma entregre edilebiliyor.

123 Form Builder’ı şu anda; HILTI, RTE, Unilever, UEFA, The European Tour ve ThyssenKrupp gibi müşteriler de dahil olmak üzere 35 binden fazla şi şu anda müşteri olarak sayılan 35.000’den fazla şirket kullanıyor. Müşterilerinin yarısından fazlası ABD’de olan girişim, 2021 yılı içerisinde portföyünü iki katına çıkarmayı hedefliyor.

212’nin kurucularından Ali Karabey, “212 olarak her zaman kanıtlanmış iş modellerini alıp büyümelerine yardımcı olmak için fırsatlar sunuyoruz. 123 Form Builder ile inanılmaz derecede sağlam bir ürün gördük ve daha büyük pazarlara açılması noktasında iyi destek vereceğimizi düşünüyoruz. Doğu Avrupa’daki en önemli risk sermayesi fonlarından biri olan Catalyst Romania’yla birlikte 123’ü kendi portföy girişimlerimiz arasına eklemekten mutluluk duyuyoruz.” dedi.

1 Ocak’tan itibaren internet üzerinden yurt dışına satış yapan mikro ihracatçıya yüzde 50 vergi muafiyeti getiriliyor

Uygulama 1 Ocak 2021 tarihinde başlıyor. Kasım 2020’de Resmi Gazete’de yer alan “Bazı alacakların yeniden yapılandırılması ile bazı kanunlarda değişiklik yapılması hakkında kanun” ile, internet üzerinden yurt dışına satış yapan mikro ihracatçıya yüzde 50 vergi muafiyeti getirildi.

Kimler faydalanabilir?

17 Kasım 2020’de yayınlanan Resmi Gazete’ye göre, tam mükellef gerçek kişilerin 4458 sayılı Gümrük Kanunu’nun 225’nci maddesi kapsamında, dolaylı temsilci olarak yetkili kılınan Posta İdaresi ya da hızlı kargo taşımacılığı yapan şirketler tarafından düzenlenen Elektronik Ticaret Gümrük Beyannamesi’yle gerçekleştirdikleri mal ihracatı kapsamında elde ettikleri kazancın yüzde 50’si, beyannamede bildirilen kazanç üzerinden indirilebilecek.

Söz konusu indirimden faydalanılabilmesi için;

  • İhracattan kaynaklanan hasılatları toplamı yıllık 400.000 Türk lirasına kadar olanların, ilgili yılda kendilerinin sigortalı olması,
  • İhracattan kaynaklanan hasılatları toplamı yıllık 800.000 Türk lirasına kadar olanların, ilgili yılda kendilerinin sigortalı olması ve en az ortalama bir tam zamanlı ya da eş değer kısmi zamanlı işçi çalıştırması,
  • İhracattan kaynaklanan hasılatları toplamı yıllık 1.600.000 Türk lirasına kadar olanların, ilgili yılda kendilerinin sigortalı olması ve en az ortalama iki tam zamanlı ya da eş değer kısmi zamanlı işçi çalıştırması,
  • İhracattan kaynaklanan hasılatları toplamı yıllık 2.400.000 Türk lirasına kadar olanların, ilgili yılda kendilerinin sigortalı olması ve en az ortalama üç tam zamanlı ya da eş değer kısmi zamanlı işçi çalıştırması gerekmektedir.
  • İhracat kapsamına, ağırlık ve tutar itibarıyla Posta İdaresi ya da hızlı kargo taşımacılığı yapan şirketler tarafından düzenlenen elektronik ticaret gümrük beyannamesiyle gerçekleştirilen mal ihracatları girmektedir.

İlerleyen günlerde yeni detaylı bilgiler aktarmaya devam edeceğiz.

GogoPazar: Fongogo’dan kitlesel fonlama kampanyası biten projelerin ürünlerini satabileceği pazar yeri

Yaratıcı ve yenilikçi ürünleri olan girişimlerin kitlesel fonlama kampanyaları bittikten sonra da ürünlerinin satışını yaparak fon toplamaya ve destekçi kitlelerini genişletmeye devam edecekleri pazaryeri GogoPazar yayına alındı.

GogoPazar, kitlesel fonlama ile ticarileşme arasındaki boşluğu kapayarak girişimlere kampanya sonrası satış çözümü sunma amaçlı ortaya çıktı. Fongogo veya başka bir platform üzerinden oluşturdukları kampanya ile ürünlerinin seri üretimi için hedefledikleri fona ulaşan girişimler, GogoPazar’da bu ürünleri kullanmak isteyen kitlelere verdikleri destek karşılığında ürünlerini gönderebilecekler.

Kitlesel fonlama kampanyaları projelerin hikayelerini anlatarak hayallerin gerçekleşmesi için aranılan fonun ve validasyonun bulunmasını sağlar. GogoPazar ise, hikayeyi anlatmaya devam ederek işin ölçeğinin ve müşteri kitlesinin büyümesini sağlayarak ticarileşme yolundaki adımlarına destek olur.

Fongogo’nun inovatif, yaratıcı ve yenilikçi ürünlerin hayata geçmesine katkıda bulunmak için destek vermek isteyen kitlesiyle girişmcilerin buluştuğu GogoPazar’da, girişimciler destekçi kitlelerini sürekli arttırırken, ürünlerinin doğru kitleyle buluşmasını da sağlarlar.