NVIDIA, DLSS 4.5 süper çözünürlük teknolojisini tüm kullanıcılara açtı

NVIDIA, 2. nesil transformer modeliyle güçlendirdiği DLSS 4.5 Süper Çözünürlük teknolojisini 400’den fazla oyun ve uygulama için tüm GeForce RTX kullanıcılarının erişimine açtı.

NVIDIA, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük teknolojisini tüm NVIDIA uygulaması kullanıcıları için kullanıma açtığını duyurdu. CES’te geçtiğimiz hafta tanıtılan DLSS 4.5 Süper Çözünürlük, 400’ün üzerinde oyun ve uygulamada tüm GeForce RTX GPU’lar için en üst düzey görüntü kalitesini hedefleyen DLSS Süper Çözünürlük teknolojisinin 2. nesil transformer modelini sunuyor. Kullanıcılar, NVIDIA uygulaması üzerinden otomatik güncellemeyle bu yeni sürüme geçebiliyor ya da manuel olarak indirilebiliyor.

Yeni nesil transformer modeli, önceki sürüme kıyasla beş kat daha fazla hesaplama gücü kullanıyor ve çok daha geniş, yüksek doğruluklu bir veri setiyle eğitilmiş durumda. NVIDIA’nın şimdiye kadar geliştirdiği en gelişmiş DLSS modeli olarak konumlanan bu sürüm, özellikle DLSS Performans ve Ultra Performans modlarında sunduğu artırılmış netlik ve zamansal kararlılık (temporal stability) ile dikkat çekiyor. Oyuncular ve medya kuruluşları, beta sürecinde yapılan testlerde bu iyileştirmeleri olumlu şekilde değerlendirdi.

NVIDIA, CES kapsamında ayrıca Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) destekli DLSS 4’ün hâlihazırda 250’den fazla oyun ve uygulamada kullanılabildiğini, bu sayının önümüzdeki dönemde artacağını paylaştı. Yakında çıkacak ve RTX teknolojilerini destekleyecek yapımlar arasında 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer ve DEFECT öne çıkıyor.

Bu hafta itibarıyla iki yeni oyun daha DLSS destekli yapımlar arasına katıldı. SUPERTRICK GAMES ve GungHo Online Entertainment tarafından geliştirilen LET IT DIE: INFERNO, yayımlanacak güncellemeyle DLSS Süper Çözünürlük desteğine kavuşuyor. Ayrıca NVIDIA uygulaması üzerinden DLSS override özelliği kullanılarak oyunun DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğe yükseltilmesi mümkün olacak. Creepy Jar imzalı StarRupture ise erken erişime açıldığı ilk günden itibaren DLSS Süper Çözünürlük ve DLSS Kare Oluşturma desteği sunuyor. NVIDIA uygulaması sayesinde oyunda DLSS 4.5’in 2. nesil transformer modeli etkinleştirilebiliyor, DLAA ile görüntü netliği artırılabiliyor ve GeForce RTX 50 Serisi GPU’larda Çoklu Kare Oluşturma özellikli DLSS 4 ile daha yüksek kare hızları elde edilebiliyor.

Bununla birlikte NVIDIA, uygulamanın 11.0.6 sürümünü de kullanıma sundu. Yeni sürümle birlikte NVIDIA Denetim Masası’nda yer alan tüm NVIDIA Surround ayarları Sistem > Ekranlar bölümüne taşındı; bezel correction ve kısayol tuşu seçenekleri eklendi. Advanced Optimus destekli dizüstü bilgisayarlarda, özelliğin devreye girmesini engelleyen uygulamaların artık tam adları görüntülenebiliyor. Sistem > Gelişmiş bölümüne eklenen Debug Mode ise, uygulamalar tarafından yapılan tüm overclock ve voltaj ayarlarını bir sonraki yeniden başlatmaya kadar devre dışı bırakarak sistem kararlılığının analiz edilmesini kolaylaştırıyor. Ayrıca, profil oluşturma ve hata ayıklama araçlarına yönelik gelişmiş bir “Geliştirici” seçeneği de uygulamaya dahil edildi.

DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ile eş zamanlı olarak geliştiricilere yönelik çeşitli güncellemeler de paylaşıldı. Geliştiriciler, DLSS 4.5’e DLSS Super Resolution Streamline Plugin üzerinden erişebiliyor. Dinamik Çoklu Kare Oluşturma ve 6 kata kadar mod desteği sunan özelliklerin ise bu bahar DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin aracılığıyla kullanıma sunulması planlanıyor.

RTX Neural Shader SDK kapsamında, yapay zekâ tabanlı doku sıkıştırma sağlayan RTX Neural Texture Compression SDK da geliştiricilerle buluşturuldu. SDK’nın 0.9 sürümüyle birlikte BC7 kodlaması altı kat hızlandırılırken, inference performansı önceki sürüme göre %20 ila %40 oranında artırıldı. Bu sayede geliştiriciler, sistem belleğinde 7 kata kadar tasarruf ederken performans kaybını minimumda tutabiliyor.

NVIDIA ACE tarafında ise küçük dil modeli (SLM) desteği genişletildi. NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 modeli, NVIDIA ACE üzerinden In-game Inferencing SDK plugini olarak sunulurken; Qwen3 ailesi 8B, 4B ve 0.6B modelleriyle destek kapsamına alındı. Bu sayede geliştiriciler, hız, kalite ve bellek kullanımı arasında daha esnek tercihler yapabiliyor.

Son olarak NVIDIA, Nsight Graphics 2025.5 sürümünü yayınladı. Yeni sürüm; Graphics Capture kararlılığı, dinamik shader düzenleme, Ray Tracing Inspector’da RTX Hair primitiflerinin görselleştirilmesi ve GPU Trace Profiler’da çoklu trace yönetimini kolaylaştıran yeni iş akışları gibi birçok iyileştirme içeriyor. NVIDIA, oyun geliştiricileri için sunduğu kaynakların güncel listesinin resmi kanallar üzerinden erişilebilir olduğunu da hatırlatıyor.